ステプレのインタビュー、長すぎると話題に
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9月5日に配信されたソニーの『State of Play』(通称ステプレ)について、5chのハード・業界板(ゲハ)で反応が集まった。前半・後半で同じ映像が重複して流れたことや、声優を起用したインタビューパートの長さが、紹介されたタイトル数の少なさに比べて目立った点が主な論点になった。スレでは実際に各パートの時間を測る書き込みもあり、来週9日開催予定の任天堂ダイレクトとの比較や、バンダイナムコ・コナミなど参加メーカーの顔ぶれについても意見が交わされた。
ラプソディーインスカーレット&レヴ:ノワール (前半5分、後半8分)
ガンダム 2分
GT7アップデート 3分
ガンダム 2分
GT7アップデート 3分
いいねえ
開発者の声を聞けてよりゲームが楽しめるよ
開発者の声を聞けてよりゲームが楽しめるよ
開発者じゃないの混じってますね
>>3
声優だって開発者のひとりだろ😡
声優だって開発者のひとりだろ😡
来週(9/9)やるニンダイと同じくらいで草
>>4
ニンダイ45分あれば40本は紹介できるよな……
ニンダイ45分あれば40本は紹介できるよな……
コナミの2本はPS5独占だと信じてたから我慢して見れたよ
なお
なお
これリアタイしてた人がいるってマジ?
>>7
海外勢は最後まで見るの辛かったらしい
海外勢は最後まで見るの辛かったらしい
なんで前回と後半で同じPV流すの?
まさかどっちか一方しか見ない奴が大半だと思ってる?
まさかどっちか一方しか見ない奴が大半だと思ってる?
>>13
ほんまこれ
後半は日本向けに設定したんだろうけど
ニンダイなんて国の内外で紹介ソフトの内容変えてることあるし
日本は後半+@程度の同時放送でよかったんだよね
ほんまこれ
後半は日本向けに設定したんだろうけど
ニンダイなんて国の内外で紹介ソフトの内容変えてることあるし
日本は後半+@程度の同時放送でよかったんだよね
>>13
放送前ににわざわざ分けてるということは日本向けが本番だ!って楽しみにしてたフォロワーが二時間後無言だったのさすがに同情した
放送前ににわざわざ分けてるということは日本向けが本番だ!って楽しみにしてたフォロワーが二時間後無言だったのさすがに同情した
>>13
前半と後半で制作担当が分かれていて
かつ連携が取れていなかった可能性もあるな
前半と後半で制作担当が分かれていて
かつ連携が取れていなかった可能性もあるな
こんだけ時間を使ってマルチのサードタイトルを紹介してたの草
ラプソディーインスカーレット&レヴ:ノワール (Xboxマルチ)
ガンダム (Xboxマルチ)
モンハンワイルズ拡張 (Xboxマルチ)
FF7リベレーション (Xbox、Switch2マルチ)
ラプソディーインスカーレット&レヴ:ノワール (Xboxマルチ)
ガンダム (Xboxマルチ)
モンハンワイルズ拡張 (Xboxマルチ)
FF7リベレーション (Xbox、Switch2マルチ)
>>27
ガンダムってswitch2は無いのか現状
ちょっと意外なんだが
ガンダムってswitch2は無いのか現状
ちょっと意外なんだが
>>31
バンナムだからいつものことだろ
バンナムだからいつものことだろ
>>31
意外?
いつものバンナムムーブだぞ?
意外?
いつものバンナムムーブだぞ?
声優は開発者に入るのか?
>>34
インタビュー長いのか?って疑問だからね…
開発者かどうかじゃねぇな
インタビュー長いのか?って疑問だからね…
開発者かどうかじゃねぇな
>>37>>38
そうなんだ
勝手なイメージだったようだ
そうなんだ
勝手なイメージだったようだ
>>40
ゲハに来るのは初めてか?
バンナムはライト向けの少年ジャンプ関連のゲームですらswitchをハブるようなメーカーだぞ?
ゲハに来るのは初めてか?
バンナムはライト向けの少年ジャンプ関連のゲームですらswitchをハブるようなメーカーだぞ?
>>40
ガンダムはIP総売り上げがサンリオやジャンプ系の次くらいの規模なので
オンギーズ業界から任天堂ポケモンへの対抗として担ぎあげられている
PS2連ジDXあたりからだから筋金入り
ただそのおかげで若年層がガンダムIPに触れる機会が何十年も少なくて客層の高齢化が止まらない
30周年より40周年のほうが明かに盛り下がっていた
ガンダムはIP総売り上げがサンリオやジャンプ系の次くらいの規模なので
オンギーズ業界から任天堂ポケモンへの対抗として担ぎあげられている
PS2連ジDXあたりからだから筋金入り
ただそのおかげで若年層がガンダムIPに触れる機会が何十年も少なくて客層の高齢化が止まらない
30周年より40周年のほうが明かに盛り下がっていた
前後編の同じ映像の時間も合わせたら1時間超えそう
半分は虚無、残り半分も既出タイトルの続報
SIE的には自信有ったみたいなんでユーザーとのズレが凄い
半分は虚無、残り半分も既出タイトルの続報
SIE的には自信有ったみたいなんでユーザーとのズレが凄い
>>45
更に映画とレゴもあったからな…
更に映画とレゴもあったからな…
こいつらがまず参考にしなきゃいけないのはニンダイどころかこれからはじめるエルデンリングあたりだ
>>49
>>52
ソフトメーカー側でゲーム内容が分かるPVを用意してやればよかったとも思うんだけどなぁ
バンナムとコナミは長尺もらってるんだからできたろうに
>>52
ソフトメーカー側でゲーム内容が分かるPVを用意してやればよかったとも思うんだけどなぁ
バンナムとコナミは長尺もらってるんだからできたろうに
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ファイルーズあいは人気声優でそっち方面の客は呼べるから
ゲームファン以外の層も引き込みたいというなら、呼ぶこと自体にはそんなに問題ないんだが
それなら事前にファイルーズあいのインタビューがあることをちゃんと宣伝しておけと
事前予告ではファイルーズあいどころかヨーテイ完全版すら名前が挙がってなかったんだぞ
ゲームファン以外の層も引き込みたいというなら、呼ぶこと自体にはそんなに問題ないんだが
それなら事前にファイルーズあいのインタビューがあることをちゃんと宣伝しておけと
事前予告ではファイルーズあいどころかヨーテイ完全版すら名前が挙がってなかったんだぞ
>>55
ゲームラインナップの事前予告なんかあるの?
ゲームラインナップの事前予告なんかあるの?
>>55
チラッと見たけどインタビューでめっちゃ人減ってたわw
チラッと見たけどインタビューでめっちゃ人減ってたわw
とりあえず人気声優ぶつけたれ!っていう浅はかさ
>>69
まず客層を理解してないよな
何で男声優が司会してんだ
まず客層を理解してないよな
何で男声優が司会してんだ
バンナムはサブカルの版権業界で絶対者だったのに
PS3時代以降のソニーグループの不振再編で版権業に本格的に乗り出してから
ソニーに版権業界のヘゲモニーを奪われ続けているな
旧バンダイビジュアル時代の支配的な雰囲気とか過去の物になっている
ソニーも任天堂の吸収をDS時代までに達成できなかったから、より弱体な方に狙いを付けてきた
PS3時代以降のソニーグループの不振再編で版権業に本格的に乗り出してから
ソニーに版権業界のヘゲモニーを奪われ続けているな
旧バンダイビジュアル時代の支配的な雰囲気とか過去の物になっている
ソニーも任天堂の吸収をDS時代までに達成できなかったから、より弱体な方に狙いを付けてきた
>>80
ゲームもキッズの星はあからさまに狙ってたけどね
失敗したけどさ
ゲームもキッズの星はあからさまに狙ってたけどね
失敗したけどさ
ファイルーズさんも徐倫のイメージだしジョジョ話の方なら聞く気になった人はいるだろう
>>84
徐倫やりたくて声優になったんだっけ
徐倫やりたくて声優になったんだっけ
この話題の背景と論点
『State of Play』はソニーが定期配信する自社イベントで、9月9日開催予定の任天堂『Nintendo Direct』としばしば比較の対象になる。ゲハ板では従来から、配信時間に対する新作情報の密度が話題になりやすく、今回は前半・後半で同一PVが繰り返し流れた構成や、声優を起用したインタビューコーナーの尺の長さに不満が集中した。スレ内では、この構成が海外向け配信と日本向け配信の連携不足によるものではという推測が出た一方、インタビュー出演の事前告知が無かったことへの批判もあり、単なる時間配分の問題か広報側の準備不足かで受け止め方が割れていた。バンダイナムコのSwitch展開を巡るやり取りは同社の過去の傾向を踏まえた推測であり、公式な言及ではない点には注意が必要。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「ステプレ、長過ぎたインタビューの時間を測ってみた」より抜粋・要約して構成しています。
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