モンハンライズ叩かれ過ぎ? 5ch「ワイルズの方が酷かった」
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5chのハード・業界(通称ゲハ)板で、モンスターハンターライズが発売当時に受けた批判の是非を巡るスレが立った。ボリューム不足やラスボス不在、エンドコンテンツ「百竜夜行」への不満は共通認識としてありつつも、後発の『ワイルズ』のほうが酷かったという声や、追加コンテンツ『サンブレイク』で評価が好転したという意見が並んだ。一方で「半ライス」と揶揄された発売直後の作業感や、傀異錬成のガチャ性を挙げてサンブレイクでも問題は残ったとする反論も出て、ライズ単体の評価というより歴代シリーズを比較する議論になっていった。
ワイルズと比べたらボリュームが無いだけで可愛いもんだった
ワールドワイルズのほうが酷かったけど
0890 名無しさん必死だな 2026/09/05(土) 16:59:12.85
初動でモンハンすら買わないPSユーザーなんて
奪ったところで大した数じゃないだろ
そもそも任天堂が何かしたんじゃなく
フロムが勝手に擦り寄ってきてるだけだし
スマブラの時も参戦メーカーについて色々言われてたけど
要は「任天堂印」が欲しいだけなんだよな
2
ID:faERniF70
初動でモンハンすら買わないPSユーザーなんて
奪ったところで大した数じゃないだろ
そもそも任天堂が何かしたんじゃなく
フロムが勝手に擦り寄ってきてるだけだし
スマブラの時も参戦メーカーについて色々言われてたけど
要は「任天堂印」が欲しいだけなんだよな
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ID:faERniF70
ボリュームと言っていいのかわからんけどほぼ死ぬことなかったからクリア時間はワイルズのが早かった
ムービースキップ込みだけど
ムービースキップ込みだけど
ライズは叩かれてもしゃあない
武器間バランスうんち・ラスボス居ない
百竜は大討伐の代替コンテンツだから不人気なのは理解できるがそれがエンドコンテンツなのがクソい
武器間バランスうんち・ラスボス居ない
百竜は大討伐の代替コンテンツだから不人気なのは理解できるがそれがエンドコンテンツなのがクソい
>>8
ラスボスいないのはワイルズもだな
ラスボスいないのはワイルズもだな
ライズって発売当時のボリュームが少ないのとグラフィックが劣ること以外欠点無くね?
アクションは面白いし、キャラも不快感無いし、簡悔要素も少ないし、UIも悪くはない
アクションは面白いし、キャラも不快感無いし、簡悔要素も少ないし、UIも悪くはない
>>9
タワーディフェンスの出来損ないみたいなゴミオブゴミの存在
タワーディフェンスの出来損ないみたいなゴミオブゴミの存在
金玉しばきながら小出しアプデ3ヶ月待って半ライスのゴミなんだもの
当時のモンハンの要求水準からしたら妥当だろ
ワイルズがさらにぶっ壊しただけ
ワイルズがさらにぶっ壊しただけ
どれだけライズをクソクソ言ってもSteamで賛否両論、本スレ崩壊、武器種スレリセット起きたのはワイルズだけなんだよね
速攻で積んだから知らんけどサンブレってなんかマシになったの?
反論にワイルズ持ち出してる時点でお察しだろ
やっぱナーフ連発からの豪鬼がトドメだったかなぁ
ラギア右足だけ見せてコンテンツ追加もまともにしなかったし遊ばせる気なかったもん
ラギア右足だけ見せてコンテンツ追加もまともにしなかったし遊ばせる気なかったもん
ライズに限らずモンハン出ないハードの信者が執拗に執念深く叩きまくってくるからな
つまりゲハカスの頭がおかしいという結論になる😨
つまりゲハカスの頭がおかしいという結論になる😨
ライズは最初は真エンドもなかったしボリュームは不満だったな
サンブレイクでめっちゃおもしろくなった
サンブレイクでめっちゃおもしろくなった
百竜夜行はクソゲーだし、何よりラスボスはアプデ待ちの未完成商法やったらそら叩かれるわ
サンブレで百竜オミットしたのは思い切ったなと思った
ライズの目玉だったから改良して継続するもんかと思ってた
ライズの目玉だったから改良して継続するもんかと思ってた
ここもホイルーだらけか
まともに作品語れるのワールドとライズとその他過去作だけになっちまったな
まともに作品語れるのワールドとライズとその他過去作だけになっちまったな
翔蟲やガルクが良すぎたね
ワイルズ今更劣化鉄蟲糸技 みたいな事導入するし
ワイルズ今更劣化鉄蟲糸技 みたいな事導入するし
>>23
どっちもゴミ要素
どっちもゴミ要素
アセンダンスが蟲技みたいなの使えるようになっててライズ化してるのに
散々モンハンらしくないとかライズ叩いてたやつらダンマリなの草
散々モンハンらしくないとかライズ叩いてたやつらダンマリなの草
>>29
追加アクションであって蟲技じゃねーだろw
追加アクションであって蟲技じゃねーだろw
4もXもワールドもライズもワイルズもクソな部分は叩かれてるよ
全部信者のせいにすんのはやめてね
全部信者のせいにすんのはやめてね
>>36
信者かどうかわからないけど ワールドでダメージ値が表示されるのは無茶苦茶叩かれていたなw
信者かどうかわからないけど ワールドでダメージ値が表示されるのは無茶苦茶叩かれていたなw
ライズもサンブレイクも人魂みたいな奴をいちいち拾いに行くのがめんどくさい
マルチだとあまり時間掛けて取りに行くのも悪いからちょっとしか拾えないし
マルチだとあまり時間掛けて取りに行くのも悪いからちょっとしか拾えないし
>>41
まああれのお陰でマップ覚えられたし別に拾いにいかなくてもよかったし
まああれのお陰でマップ覚えられたし別に拾いにいかなくてもよかったし
>>41
自動で拾えるのつけなかったのか
自動で拾えるのつけなかったのか
まぁでもMR前提の未完成品を発売しなければネガキャンの半分は収まるよね
>>76
辻本Pの方針だからなかなか難しいところ
元を正せばワールドのクリア率が低すぎた事からきてるから拡張DLC導入を促す為に無印はライズ以降ああなった
辻本Pの方針だからなかなか難しいところ
元を正せばワールドのクリア率が低すぎた事からきてるから拡張DLC導入を促す為に無印はライズ以降ああなった
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ライズが許されたのはサンブレイクでちゃんと仕上がったからであってワイルズがコケたからではない
4Gなんかは多分未だに許されてはないだろ
4Gなんかは多分未だに許されてはないだろ
>>77
サンブレイクで仕上がった?
禁忌モンスターもいないし傀異レベル上げもめんどくさいまま、狂化と奮闘とかいうゴミスキルでバランス崩壊、傀異錬成とかいうめちゃくちゃなガチャシステムでTAはチーターだらけ
クソゲー過ぎてずっとワールド以下だったじゃねえか
サンブレイクで仕上がった?
禁忌モンスターもいないし傀異レベル上げもめんどくさいまま、狂化と奮闘とかいうゴミスキルでバランス崩壊、傀異錬成とかいうめちゃくちゃなガチャシステムでTAはチーターだらけ
クソゲー過ぎてずっとワールド以下だったじゃねえか
Switch2エディション来ねえのか
>>83
いや来るやん
ワイルズが🥰
いや来るやん
ワイルズが🥰
ワイルズは開発サイドがこっちを煽りまくってきたからな
なぜかゴミクオリティなのに自信満々で喧嘩売ってきたからそりゃ燃えるわ
なぜかゴミクオリティなのに自信満々で喧嘩売ってきたからそりゃ燃えるわ
>>88
一番決定的なのがこれだよな
「クソを出しておきながら勝利宣言する」
ワイルズに限らず近年の大規模な炎上コンテンツはすべてこれが共通事項になってる思う
ライズとはこの点で信用の差が付きすぎたわ
ワイルズは事後対応で最悪手を打ち続けてたからな
一番決定的なのがこれだよな
「クソを出しておきながら勝利宣言する」
ワイルズに限らず近年の大規模な炎上コンテンツはすべてこれが共通事項になってる思う
ライズとはこの点で信用の差が付きすぎたわ
ワイルズは事後対応で最悪手を打ち続けてたからな
クソグラとかボロクソ言われてた3DS時代はG有り無し交互でもボリューム少ない印象与えてなかったからなぁ
>>96
時代かなぁ前作と比較する人がほとんどいなかった
時代かなぁ前作と比較する人がほとんどいなかった
この話題の背景と論点
モンスターハンターライズは2021年にSwitchで発売後、2022年の大型拡張『サンブレイク』で完成度を上げた作品で、スレの主眼は発売当時の酷評がどこまで妥当だったかという振り返りにある。批判の中心だった「百竜夜行」は歴代シリーズの纏め役だった大討伐イベントの代替コンテンツで、真の最終ボスを発売直後には実装せず後日アップデートで追加する手法も、ライズに限らずシリーズで繰り返されてきた慣行である。スレでは、後発の『ワイルズ』が開発側の強気な発言と裏腹に技術的な不満を招いたことと比較され、相対的にライズへの評価が上がったという声が目立つ一方、サンブレイクの傀異錬成のガチャ性やタイムアタックでの不正行為を挙げて「まだ許されていない」とする反論もあり、単純な優劣では割り切れない論点が残った。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「モンハンライズの叩かれ方って異常だったよな」より抜粋・要約して構成しています。
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