Xbox「利益率は他社の3〜10分の1」公式に認める、ゲーパスも伸び悩み
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米マイクロソフトは2026年7月、公式ブログ「Resetting Xbox」で自社のゲーム事業について、投資先によっては1ドルにつき64セントの損失が出ていること、同業他社と比べて利益率が3〜10分の1にとどまっていることを明らかにした。第9世代機の投入後もインストールベースは縮小し、Game Passやマルチプラットフォーム展開に活路を求めてきたが、期待した成長には届いていないという。この発表を受けた5chのハード・業界(ゲハ)板では、本体の販売不振の原因やGame Passの採算性、独占タイトル復活の是非などをめぐって意見が交わされた。
「また、あらゆるタイプのスタジオにとって我々が最適な拠点というわけではないことも分かりました。通常、Xboxが投資する1ドルにつき64セントの損失が生じています。」
「現在、当社の事業は健全とは言えません。同業他社のプラットフォームやパブリッシング事業と比べて、利益率は3~10分の1程度にとどまっています。
第9世代ゲーム機の発売にあたり、インストールベースは縮小し、コスト構造は拡大しました。成長を目指し、Game Pass、マルチプラットフォーム、そしてより幅広いコンテンツポートフォリオに賭けました。
出典: news.xbox.com / 元記事はこちら
採算性がないことを
お認めになられてますw
さらに売れるわけないヘリックスとやらでどうやって立て直すんだ?w
WindowsやSteamやエロゲが動いたら?
パソコンにXBOXのシールを貼ります
信者はゲーパスが儲かってると信じてたのに!
利益が出てたから続けてこれたんじゃね
じっさい利益率10%くらいだったし
普通にゲーミングPC買えば良いのでは?
値段手頃でゲーム特化したオールインワンモデルなら一般人でも安心して買えるだろ
普通の人はゲーミングPCの敷居高いんだよ
週販2桁のXBOXの敷居より低いだろ
一般人はXboxなんて気持ち悪いもの買おうと思わないよ
無限のゲイツマネーをつぎ込んだから
さらに利益を減らすのか
しかもCODを買収しようとしたのがキッカケという、ゲーム史に残る馬鹿
PSに出した2024年より前までは
XboxSeriesが勝ってたってまじ?w
フィルと違ってゴミ箱の内情暴露しまくってるだろ
NODISC NOBUY
の連中がPSから鞍替えしてくれると思うぞ
ガチで勝ち筋はこれしかない
続けますではダメ
箱のパッケージ市場は壊滅してるから、より力を入れて復興しますじゃないと物理メディア派を誘致できない
サードがディスク省いてDL専売にしがち、小売は店舗に置かない、マイクロソフトのタイトルはディスクは出すけどキーディスクなどの有り様
これではとてもノーディスクノーバイと叫んでる連中を納得させられない
XBOXに独占って何かあったか?
FH6もsteamに出てるし
MS自体はソニーの20倍ぐらいの利益だから撤退することはないな
立て直すためにあらゆる事をやるだろうな
ソフト独占もその一つ
その独占とかいうのもともと
XboxSeriesっていうのでやってたんすよw
だったら、値上げせずに本体やサービスを初期価格のままでやれば良かっただけじゃん。グループ全体で利益出てるから理論なら。
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益々減っちゃうw
増やすのはあくまでも利益「率」だけだからな、当然売上高は減りまくる
社員リストラしまくって商品数減らせば短期間で利益「率」は良くなるのは当たり前の話
後先考えずに自分の在任期間中にリストラ進められればそれでいいとしか考えたない、壊し屋がよく使う言葉の誤魔化し
PCに出さなきゃいい
それならやるためにはハードを買わざるお得ない
PCに出さないならplay anywhereという機能が死んでしまう
まあMSストア自体使わないから死んでるようなものだけども
この機能マジで誰が使ってるのか謎
PCあったらゴミ箱いらんからXBOXとPC版2つプレイできます!とか言われてもPCでしかやんねーよで終わり
PCXboxの両方使いを想定しているのではなく、将来的にXboxからPCに移住させる想定だったのでは
まあそのPCではSteamに一方的になぶられて誰もMSストアでPCゲームなんざ買ってませんが
ゲハでやたらと見かけるけどゲハ外では全く見ない言葉トップ3に入るのがplay anywhereだからなー
クィックレジュームも候補
クラウド有料課金化でプリペイドゲーパス民の障壁が発狂してるから
それとニンダイのイライラだな
そりゃステプレがクソだったからに決まってんでしょ😣
この話題の背景と論点
この発言は米マイクロソフトが2026年7月に自社サイトへ掲載した「Resetting Xbox」という文書に基づき、経営陣自身がハード事業の不振を認めた形になる。スレでは、利益率の低さの原因を巡って「マルチプラットフォーム化とゲームパス値上げが招いた結果」と見る意見と、「グループ全体では大幅な黒字であり撤退の心配はない」とする見方が分かれた。また「利益率」の改善は人員削減やソフト本数の縮小でも達成できる数字である点を指摘する声もあり、率だけで経営状態を判断する危うさが話題になった。独占タイトル復活を望む声がある一方、Xbox向けの独占タイトルがそもそも乏しかったという指摘も出ており、今後の巻き返し策の実効性には懐疑的な見方が目立った。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「アシャ「Xboxは他社より10分の1の利益しかなくより小さい普及率で、ゲーパスも期待より伸びなかった」」より抜粋・要約して構成しています。






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