「嘘喰い」はなぜアニメ化されない 5ch「エアポーカーだけはガチで史上最高」
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ギャンブル漫画の代表作として知られる『嘘喰い』が、なぜかいまだにテレビアニメ化されていないことについて、5chの実況掲示板でスレが立った。『賭ケグルイ』『ライアーゲーム』『ジャンケットバンク』など同ジャンルの作品が続々とアニメ化される中での「放置」に、作者の性分やゲーム設定の複雑さ、実写映画の不振など様々な憶測が飛び交った。一方で作中随一の名勝負とされる「エアポーカー」の評価や、他のギャンブル漫画との比較でも盛り上がりを見せた。
賭けグルイライアーゲームジャンケットバンクがアニメ化してるのにこれがいつまでも放置されてるのは一体何故なんだぜ
ライアーゲームも長年放置されてたから同じ顔すんなや
作者がね・・・
あと単純にイザナミか?!みたいな演出多くて無駄にくどいし暴力パートおもんないし
あと単純にイザナミか?!みたいな演出多くて無駄にくどいし暴力パートおもんないし
実写版コケたの普通に響いてそう
実際なんでアニメ化せんのやろね
検討くらいはされてると思うんだけど
検討くらいはされてると思うんだけど
ドティくらいからゲーム内容が複雑すぎて何がなんだかわからなくなりそう
アニメよりもずっと格上の「映画化」とっくにされてるんだが?
エアポーカーの後にハンカチ落としはあかん
ライアーゲームほどの戦略性もなさそうやし、中途半端
アニメで理解すんのが難しいんやろ
文字がないと分からんわ
文字がないと分からんわ
作者のエゴサでブロックされたわ
喰ってやったぜアンタの嘘
ただし味は…🤪👎
ただし味は…🤪👎
>>16
このシーンかっこよかったよな
獏さん梶ちゃんマルコクララのフルメンバーで佐田国仁科鬼太郎と対峙するシーンかっこよかったね
このシーンかっこよかったよな
獏さん梶ちゃんマルコクララのフルメンバーで佐田国仁科鬼太郎と対峙するシーンかっこよかったね
エアポーカーだけはガチで史上最高
>>20
そこまで遠いねん
そこまで遠いねん
ジャンケットバンク言うほどルール覚える必要あるか?って
常に超能力やん
常に超能力やん
>>23
そもそもギャンブル漫画でもバトル漫画でもなくキャラクター漫画やからなあれ
そもそもギャンブル漫画でもバトル漫画でもなくキャラクター漫画やからなあれ
嘘喰い好きのカケグルイ嫌い率は異常
>>25
だって面白くないもん賭ケグルイ
レベルが低い、ギャンブルもそれに関連するトリックも
だって面白くないもん賭ケグルイ
レベルが低い、ギャンブルもそれに関連するトリックも
伽羅さん死んでないよね?
死んでるフリだよね?
→これでもかというほどの腐敗描写
死んでるフリだよね?
→これでもかというほどの腐敗描写
>>45
あそこまで念入りにやるのは恐れ入ったわ
ペルソナ3FESでキタローが死んだっていうのをプレイヤーにわからせた以上のエグさがあった
あそこまで念入りにやるのは恐れ入ったわ
ペルソナ3FESでキタローが死んだっていうのをプレイヤーにわからせた以上のエグさがあった
ジャンケットバンクはルール説明するコマを完全にカットして作者と登場人物以外誰も理解してない状態で描いてもアンケートも単行本の売上も全く変わらなそう
>>56
感想見てる限り嘘喰いも同じだろ
感想見てる限り嘘喰いも同じだろ
>>56
電卓がマジ電卓で腐女子の憑代以外の魅力がない
電卓がマジ電卓で腐女子の憑代以外の魅力がない
ラビリンスめっちゃ好き
>>57
俺は地味にユッキーとやってた紙のラビリンスが好きだったわ
開始から決着までの流れが綺麗過ぎる
俺は地味にユッキーとやってた紙のラビリンスが好きだったわ
開始から決着までの流れが綺麗過ぎる
>>63
ラビリンスはゲーム自体はつまらんけどアリバイを賭けるっていう設定がおもしろかったわ
後々の伏線にもなるし
ラビリンスはゲーム自体はつまらんけどアリバイを賭けるっていう設定がおもしろかったわ
後々の伏線にもなるし
ギャンブルの結果を成立させるためには圧倒的な暴力の裏づけが必要という設定は良かった
それが作者の思想だとわかると途端に臭くて仕方なくなった
それが作者の思想だとわかると途端に臭くて仕方なくなった
>>61
銃や兵器で書けよ
銃や兵器で書けよ
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正直言うと暴シーンのほうが好き
アニメだとそのへんショボくなるだろうからやらんでいい
アニメだとそのへんショボくなるだろうからやらんでいい
>>65
暴だけ見たいの声に応えたバトゥーキがあのザマなのだが
暴だけ見たいの声に応えたバトゥーキがあのザマなのだが
どうしてあんな非人間超常バトルを描いてた人間が次作からは一般的な格闘技を題材に地味にシコシコ描いてるのか全然わからん
全てにおいて退化しすぎだろ本当に同じ作者なのか
全てにおいて退化しすぎだろ本当に同じ作者なのか
>>75
あんなん若く想像力も思考力も高い頃しか作れるわけない
カイジを見ろ
全く頭脳戦しなくなっただろ
あんなん若く想像力も思考力も高い頃しか作れるわけない
カイジを見ろ
全く頭脳戦しなくなっただろ
>>72
中盤から後半良かったでしょ
中盤から後半良かったでしょ
>>80
半グレ編から急激に面白くなっていったよね
半グレ編から急激に面白くなっていったよね
げにかすりも普通に面白いよ
まあ伽羅もどきのボクシングシーンより針磨のリアルファイトの方が面白いんだけど
まあ伽羅もどきのボクシングシーンより針磨のリアルファイトの方が面白いんだけど
>>89
わかるわ
つまらなくはないけど針磨梁主人公のがよかったやろ感が今のとこ強い
わかるわ
つまらなくはないけど針磨梁主人公のがよかったやろ感が今のとこ強い
ギャンブル漫画とデスゲームとの違いがわからん
>>91
金を賭けたらギャンブル
命をかけたらデスゲームじゃね
金と命の交換ならギャンブルか
金を賭けたらギャンブル
命をかけたらデスゲームじゃね
金と命の交換ならギャンブルか
この話題の背景と論点
『嘘喰い』は真鍋昌平氏によるギャンブル漫画で、2014年には実写映画化もされている作品。スレで比較に挙がった『賭ケグルイ』『ライアーゲーム』『ジャンケットバンク』はいずれもテレビアニメ化済みで、これらと並ぶ知名度を持ちながら長年アニメ化されていない点が5chではたびたび話題になる。レスで割れたのは主に二つの見方で、一つは頭脳戦や心理描写の複雑さを映像・尺でどこまで再現できるかという技術的な懸念、もう一つは実写映画の興行成績が以降のメディア展開の判断に影響しているのではという憶測。どちらも公式が理由を明かしたわけではなく、あくまでファンの推測の域を出ない点は読者として押さえておきたい。また「エアポーカー」など特定のギャンブル描写への評価は高く、未アニメ化=作品の評価が低いわけではないことも読み取れる。
※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「「嘘喰い」とか言うギャンブル漫画の最高傑作」より抜粋・要約して構成しています。
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