海外レビュー「FE万紫千紅のストーリーは複雑で奥深い」 5ch「風花雪月がプロローグに思えるって言ってるね」
海外メディアEurogamerは『ファイアーエムブレム 万紫千紅』のプレビューで、その物語を「迷宮のように複雑で奥深い」とし、前作『風花雪月』ですらのんびりして見えるほどだと評した。これを受けた5chのスレッドでは、比較に挙がった『エンゲージ』のシナリオやテキストの評価を巡って意見が割れ、バトル面は高評価とする声がある一方、キャラに愛着が持てず終盤で投げたという声も出た。
ゲーム開始直後から、明確な原則が一つ示されます。それは、これは「エンゲージ」ではないということです。
決まった道筋など存在しません。これは迷宮のように複雑で、奥深い物語であり、その展開を理解するには、壁掛けの地図とたくさんの紐が必要になるでしょう。
『ファイアーエムブレム 風花雪月』のストーリーが、これに比べればのんびりしているように思えるほどです。このプレビューでは最初の数章しか語れませんが、それで十分です。
数時間プレイするだけで、このゲームが秘める可能性がわかるはずです。これは、史上最大のファイアーエムブレム作品、そしておそらく最も決定的な作品になるでしょう。
出典: eurogamer.net / 元記事はこちら
風花雪月よりボリュームあるってこと?
エグいやろ
エグいやろ
>>4
風花雪月がプロローグに思えるって言ってるね
風花雪月がプロローグに思えるって言ってるね
今週3DSの「FE覚醒」をクリアしたけど、これもストーリーが薄っすいな。。。SLG的には面白いけど何の説明もなく取ってつけた設定の物語で突然の展開に誰も突っ込みを入れない。。。
これでよく「FEシリーズ」が復活したなと驚いたわ。(キャラデザは魅力的)しかも難易度が高い! ゲーム的には90年代のSRPG「シャイニング・フォース1・2・3」の方が面白かったで~。
これでよく「FEシリーズ」が復活したなと驚いたわ。(キャラデザは魅力的)しかも難易度が高い! ゲーム的には90年代のSRPG「シャイニング・フォース1・2・3」の方が面白かったで~。
>>5
覚醒がSLG的に面白い?
嘘だろお前
敵が突撃しかしてこなくてアホ過ぎてつまらんだろ
覚醒がSLG的に面白い?
嘘だろお前
敵が突撃しかしてこなくてアホ過ぎてつまらんだろ
エンゲージって全方位で嫌われるけど良いところないの?
風花雪月のあとだから必要以上に嫌われてるとかないのかね
風花雪月のあとだから必要以上に嫌われてるとかないのかね
>>13
SLGとして歯ごたえがあって面白い
SLGとして歯ごたえがあって面白い
>>13
バトル面に関しては最高傑作と言われる事が多く評価高いよ
でも万紫はバトル面でもエンゲージよりおもろいというプレビューもあるのでそれも霞みそう
バトル面に関しては最高傑作と言われる事が多く評価高いよ
でも万紫はバトル面でもエンゲージよりおもろいというプレビューもあるのでそれも霞みそう
>>13
キャラグラが良くてキャラが可愛い(´・ω・`)
キャラグラが良くてキャラが可愛い(´・ω・`)
ダイレクトとか見るとシナリオ若干kmr臭したけどそうでもないのか?
>>17
覚醒のシナリオ作ったのはKMRじゃないぞ
覚醒ではあくまでサブライターだし
覚醒のシナリオ作ったのはKMRじゃないぞ
覚醒ではあくまでサブライターだし
エンゲージのストーリーってプレビュー時点でどんな評価だったっけ
>>25
プレビュー時点で微妙言われてた
プレビュー時点で微妙言われてた
エンゲージって最初の方のノリが酷いけど進めていくと言われるほど酷くない
過剰に叩いてる人は序盤に辞めてるか、悪評だけしか知らないエアプって感じする
過剰に叩いてる人は序盤に辞めてるか、悪評だけしか知らないエアプって感じする
>>43
序盤酷かったら後から多少改善しても無駄ってのがあんまり分かってないんだな
ゲームは自分で進めないと進行しないから映画と違って序盤に躓かれると評価は下がるもん
だからペルソナは序盤からドパガキ向けの展開を広げて中盤ダレる構成にしてるしポケモンS剣盾やVもいきなり伝説に遭遇させてそれからいつもの本編が始まるようにしてる
序盤酷かったら後から多少改善しても無駄ってのがあんまり分かってないんだな
ゲームは自分で進めないと進行しないから映画と違って序盤に躓かれると評価は下がるもん
だからペルソナは序盤からドパガキ向けの展開を広げて中盤ダレる構成にしてるしポケモンS剣盾やVもいきなり伝説に遭遇させてそれからいつもの本編が始まるようにしてる
>>43
ストーリーの大筋は悪くないけど、テキストは終始駄目だった
キャラに愛着も湧かずに終盤投げてしまったし
ストーリーの大筋は悪くないけど、テキストは終始駄目だった
キャラに愛着も湧かずに終盤投げてしまったし
>>43
終盤頑張ったみたいな言われ方してるけど、
四狗とソンブルが死に際にうだうだ自分語りするのはクソいらついた。
あまりにもキャラ設定が薄いから最後の最後で帳尻合わせようとしたんだろうけど、
純粋悪として潔くやられた方がマシだった。
エンゲージ終盤は夏休み最終日に書いた読書感想文って感じ。
終盤頑張ったみたいな言われ方してるけど、
四狗とソンブルが死に際にうだうだ自分語りするのはクソいらついた。
あまりにもキャラ設定が薄いから最後の最後で帳尻合わせようとしたんだろうけど、
純粋悪として潔くやられた方がマシだった。
エンゲージ終盤は夏休み最終日に書いた読書感想文って感じ。
なぜエンゲージ?
比べるなら前作の風花雪月じゃないのか?
比べるなら前作の風花雪月じゃないのか?
>>53
風花の続編ではあるけど、FEの前作はエンゲージだから
風花の続編ではあるけど、FEの前作はエンゲージだから
>>53
まぁ今回コエテクは関わっていないと明言されているので「エンゲージのような稚拙な文章によるシナリオ」が展開されないかどうか気になる人は多いと思う
メディアとしてそういったファンに向けて安心してくださいねという意味を込めて記事を書いたと思われる
まぁ今回コエテクは関わっていないと明言されているので「エンゲージのような稚拙な文章によるシナリオ」が展開されないかどうか気になる人は多いと思う
メディアとしてそういったファンに向けて安心してくださいねという意味を込めて記事を書いたと思われる
エンゲージのゲーム性持ち上げ過ぎで笑う
>>61
あれのマップがダメなら過去のFE全部ダメでしょ
あれのマップがダメなら過去のFE全部ダメでしょ
>>61
そもそもエンゲージのゲーム性って暗夜より明確にワンランク以上落ちるからなぁ
他に擁護出来る部分がないから、まるでゲーム性だけで他のFEと肩を並べられるように言ってるけどそれすら暗夜に負けてトップじゃない
そもそもエンゲージのゲーム性って暗夜より明確にワンランク以上落ちるからなぁ
他に擁護出来る部分がないから、まるでゲーム性だけで他のFEと肩を並べられるように言ってるけどそれすら暗夜に負けてトップじゃない
feにストーリーって求められてたんか
>>89
エンゲージの不評っぷりを見たらまあそうなんじゃね
エンゲージの不評っぷりを見たらまあそうなんじゃね
>>89
ストーリーじゃなくてテキスト
キャラ育成ゲームでもあるから愛着持たせるためのテキストは重要だろう
実際エンゲージはキャラ人気も壊滅的だし
ストーリーじゃなくてテキスト
キャラ育成ゲームでもあるから愛着持たせるためのテキストは重要だろう
実際エンゲージはキャラ人気も壊滅的だし
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【朗報】海外レビュー「FE万紫千紅はエンゲージと違って複雑で奥深いストーリー」」より抜粋・要約して構成しています。







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