ストーリー重視のRPGは時代遅れ? 5ch「話つまんねーが根本の原因じゃね」
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「ストーリー重視のRPGは時代遅れ」という書き込みをきっかけに、5chハード・業界(ゲハ)板で議論が広がった。話はポケモンのストーリー評から始まり、動画配信を全面許可して売れた『まのさば』の本数をめぐる水掛け論、国内RPGにおける声優起用の是非、物語が時代とともに新しい道具や舞台で新鮮さを保ち続けてきたという指摘などに発展。「売れた」の基準を本数だけで見るか開発費まで含めて見るかで意見が噲み合わず、最後まで決着しなかった。
ポケモンはストーリー興味ないやつばかりなった
急募:ストーリー重視で神ストーリーだった近年のRPG
話つまんねーが根本の原因じゃね
話つまんねーが根本の原因じゃね
>>8
どんな話だろうと理解できないならつまらんだろうな
どんな話だろうと理解できないならつまらんだろうな
>>1
むしろポケモンってSVがシリーズで最もストーリーに力入れた内容だっただろ
ZAもフラダリ周りの描写とか反響あったし、昔より明らかにストーリーの話題の比重増えてるよね
むしろポケモンってSVがシリーズで最もストーリーに力入れた内容だっただろ
ZAもフラダリ周りの描写とか反響あったし、昔より明らかにストーリーの話題の比重増えてるよね
>>16
ポケモンにストーリーはいらないなすごくどうでもいいストーリーなんてあってないような初期の頃が面白いからな
ポケモンにストーリーはいらないなすごくどうでもいいストーリーなんてあってないような初期の頃が面白いからな
物語って何百年も前から人間は作り続けてるのに
いまだに枯渇しないのはすごいと思うんだがなぁ
いまだに枯渇しないのはすごいと思うんだがなぁ
>>20
物語のパターンはさほど変わってないけど新しい時代になると色んな道具によって新しい舞台が出てくるから新鮮に感じるんだよな
友達と会話→電話で会話→ポケベルでやり取り→メールでやり取り→LINEでやり取り、みたいな感じ進歩してくとそれぞれの特徴を活かして物語を作れる
物語のパターンはさほど変わってないけど新しい時代になると色んな道具によって新しい舞台が出てくるから新鮮に感じるんだよな
友達と会話→電話で会話→ポケベルでやり取り→メールでやり取り→LINEでやり取り、みたいな感じ進歩してくとそれぞれの特徴を活かして物語を作れる
時代遅れとかそういう問題じゃなくてYouTubeで配信されちゃうからもう売れない
>>23
この言説はまのさばがぶっ壊したからなあ
ストーリー100%のゲームで全編配信許可してあれだけ売れちゃったもの
この言説はまのさばがぶっ壊したからなあ
ストーリー100%のゲームで全編配信許可してあれだけ売れちゃったもの
>>54
>動画配信とかのせいで200万本とか300万本くらいしか売れずに苦労してる
それは誰が言い出したことなの?
少なくとも>>23ではないようだけど
それとも200万300万級のタイトルの開発者がそう表明してたのかね
>動画配信とかのせいで200万本とか300万本くらいしか売れずに苦労してる
それは誰が言い出したことなの?
少なくとも>>23ではないようだけど
それとも200万300万級のタイトルの開発者がそう表明してたのかね
>>25
売れてません…
売れてません…
>>27
それほどまで言うなら、君の考える売れた売れてないのボーダーを明示してよ
自説を正当化したいがために売れてないことにしたい ってだけにしか見えねえ
それほどまで言うなら、君の考える売れた売れてないのボーダーを明示してよ
自説を正当化したいがために売れてないことにしたい ってだけにしか見えねえ
>>27
そうやって「売れる」という言葉のハードルを無限に上げてりゃいい
何も残らんから
そうやって「売れる」という言葉のハードルを無限に上げてりゃいい
何も残らんから
>>31
あのさ、ペルソナ6でもドラクエ12でも万紫千紅でもなんでも良いけど70万本(それもフルプライスの1/3の値段でのリリース)で
黒字になるか考えてみなよ
あのさ、ペルソナ6でもドラクエ12でも万紫千紅でもなんでも良いけど70万本(それもフルプライスの1/3の値段でのリリース)で
黒字になるか考えてみなよ
>>32
ん?
開発費はゲームごとに違うから一概に語れるものではないだろう
ん?
開発費はゲームごとに違うから一概に語れるものではないだろう
>>37
そりゃ>>25の時点では売れたという言葉に売上本数が多い以上の意味を込めてなかったからな
そこに>>32が黒字かどうかの尺度を持ち込んできたから、それなら開発費の差を加味しなきゃならないだろうという当たり前の指摘が必要になった
そりゃ>>25の時点では売れたという言葉に売上本数が多い以上の意味を込めてなかったからな
そこに>>32が黒字かどうかの尺度を持ち込んできたから、それなら開発費の差を加味しなきゃならないだろうという当たり前の指摘が必要になった
>>33
一概に語れないのになんで「売れた」って言い切ってるの?
一概に語れないのになんで「売れた」って言い切ってるの?
ウィッチャーとかサイバーパンク並のストーリーなら文句ないけど
和ゲーは声優に忖度するオタクスタッフいるから気に入らないね
必要なこと以外喋らせんなやといつも思う
洋ゲーは役に徹してくれるから違和感ないけど
和ゲーは声優に忖度するオタクスタッフいるから気に入らないね
必要なこと以外喋らせんなやといつも思う
洋ゲーは役に徹してくれるから違和感ないけど
>>42
ところがペルソナスタッフとかアニメは全然見てなくて声優とかわからなくて
アニメDVDを借りてきてイメージと合ってる声を当てはめていったなんて話とかあるんだけどね
ところがペルソナスタッフとかアニメは全然見てなくて声優とかわからなくて
アニメDVDを借りてきてイメージと合ってる声を当てはめていったなんて話とかあるんだけどね
>>44
そういう忖度しない系の開発者なら好感持てる
人気声優ばかり使ってCV誰誰です!いう広報はマジで嫌い
キャラに合ってれば誰でもええねん
そういう忖度しない系の開発者なら好感持てる
人気声優ばかり使ってCV誰誰です!いう広報はマジで嫌い
キャラに合ってれば誰でもええねん
>>44
へんな音響監督とかに入り込まれてないのは好感持てるな
丸投げするとツテで頼めるよーとかほざいてPVに名前載せろ見たいになるんだろうね
で、アニブタ開発者は喜んで応じると
へんな音響監督とかに入り込まれてないのは好感持てるな
丸投げするとツテで頼めるよーとかほざいてPVに名前載せろ見たいになるんだろうね
で、アニブタ開発者は喜んで応じると
ノベルゲー全否定だなシュタゲ面白かったろ?
>>59
何年前のゲーム?
何年前のゲーム?
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鳥嶋待望論が一部で出るくらいだからな
白泉社行ってるから無理でーす
白泉社行ってるから無理でーす
>>66
あいつ白泉社で面白いことやってんの?
青年誌や少年誌どころが女性誌も力なくなってきてるぞ
あいつ白泉社で面白いことやってんの?
青年誌や少年誌どころが女性誌も力なくなってきてるぞ
和ゲーはストーリーに拘ると声優が前面に出てくるからな
マジで要らない
マジで要らない
>>69
良いストーリーなら声優アピールとかしても関係ないはずなんだけど
公式がわざわざアピールするのが声優という時点で中身に自信ないのだろう
良いストーリーなら声優アピールとかしても関係ないはずなんだけど
公式がわざわざアピールするのが声優という時点で中身に自信ないのだろう
>>79
少なくとも70万本はインディーズにしては売れた方というレベルでしかないよ
少なくとも70万本はインディーズにしては売れた方というレベルでしかないよ
>>81
もうちょっと踏み込めないのかい
もうちょっと踏み込めないのかい
この話題の背景と論点
スレで対立した一番の論点は「売れた」をどの基準で測るかだった。本数だけを見る側と、開発費や価格(フルプライスの1/3で発売された点)を加味した黒字化ラインを見る側とで話が噲み合わず、具体的な損益データが出ないまま水掛け論になっている。動画配信の全面解禁がストーリー重視ゲームの売上を削るという説は実況文化の広がりを背景にした昔からの業界内の懸案で、まのさばの例はその反証として挙がったが、本数の規模が全く異なる作品同士を比べている点は読み手が見落としやすい。また国内RPGで有名声優の起用をあえて広報で強調する手法は、キャスティング発表自体が販促の一部として定着している業界の慣行であり、スレの批判はその手法への不満という側面が大きい。いずれも5ch側の推測や私見であり、各作品の実際の売上・制作費は公開情報として裏付けられていない。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「もうストーリー重視のRPGは時代遅れ」より抜粋・要約して構成しています。
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