宮本茂「最近の任天堂には保存会のような色が強まっている」
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任天堂の宮本茂氏が、最近の同社には「保存会」のような色が強まっているとの反省を口にしたとの記事が5chハード・業界(ゲハ)板で取り上げられた。任天堂流のものづくりを守りつつも新しい血を取り入れる必要があるという趣旨で、スレでは「新しいIPが出ていない」「リメイクや続編ばかりで攻めていない」という不満と、「バナンザやエアライダーなど実はSwitch2から挑戦している」という反論が対立した。開発規模の増大による人手不足や、実験的なタイトルを出すとファン自身が叩くという指摘も出た。
任天堂の宮本茂氏が、最近の同社には保存会のような色が強まっているとの反省を示した。任天堂流のものづくりを受け継ぎつつも、昔ながらの形をそのまま続けるのではなく、新しい血を取り入れる必要があるという。
出典: gamestalk.net / 元記事はこちら
確かに最近の任天堂には「新しさ」というか「ワクワク感」が無いよね
良くも悪くも強いリーダーを立てない体制だとそうなるわなあ
任天堂にはもっと攻めたゲームを作って欲しい
>>4
寿司ストライカーよりも攻めていいのか?
寿司ストライカーよりも攻めていいのか?
ゲームやらない奴ばっか採ってたらあかんで
中途の藤林に勝てるプロパーおるんか
中途の藤林に勝てるプロパーおるんか
Switch2になってからイマイチなのはなぜ?
制作にコストがかかりすぎるようになって冒険ができなくなったか
制作にコストがかかりすぎるようになって冒険ができなくなったか
>>6
そもそもSwitchで人気だったスプラトゥーンもポケモンもゼルダもスマブラもまだ出てない
そもそもSwitchで人気だったスプラトゥーンもポケモンもゼルダもスマブラもまだ出てない
言うても攻めたゲーム作っても認可降りんでしょ
>>7
結局金がかかるからでしょ?
なら、ゲーム機の性能を上げるってどうなの?って思う
結局金がかかるからでしょ?
なら、ゲーム機の性能を上げるってどうなの?って思う
>>7
リズム天国とか攻めてるぞ元来は。売れたから標準化して見えるけど
ぶっちゃけ東京とゼルダと第10以外はパワーダウン
特にスプラチームと矢吹チームは失敗が続いてるからな
リズム天国とか攻めてるぞ元来は。売れたから標準化して見えるけど
ぶっちゃけ東京とゼルダと第10以外はパワーダウン
特にスプラチームと矢吹チームは失敗が続いてるからな
社内コンペは当然やってるだろうけど
他メーカーのD並に優秀らしい一般社員達にオリジナルの小規模ゲーを作らせてみるの積極的にやって欲しいなぁ
他メーカーのD並に優秀らしい一般社員達にオリジナルの小規模ゲーを作らせてみるの積極的にやって欲しいなぁ
>>12
表に出てないだけでそんなん腐るほどあるんじゃねぇの?
任天童子やカードヒーローって元は没ゲーだし
表に出てないだけでそんなん腐るほどあるんじゃねぇの?
任天童子やカードヒーローって元は没ゲーだし
もうネタ切れだろ
後はリメイクと続編で食っていけ
後はリメイクと続編で食っていけ
体験を変えないと新しいものは出てこないでしょう。
それこそDSのタッチパネル、Wiiのセンサー、Switchの切り替えとか。
それらの「新しい遊び」が定義されるまでは仕方ない。
ましてや今回のハードはほぼ上位互換だもん。
それこそDSのタッチパネル、Wiiのセンサー、Switchの切り替えとか。
それらの「新しい遊び」が定義されるまでは仕方ない。
ましてや今回のハードはほぼ上位互換だもん。
実際のところ任天堂が一番攻めたのを作っている感じがするけどなあ
他になんかそういうメーカーある?インディーじゃなくてメーカーね?
他になんかそういうメーカーある?インディーじゃなくてメーカーね?
Switch時代におけるニンテンドーラボとかリングフィットアドベンチャーに相当するポジションのタイトルがまだ無いよね
新ハード→マリオ・ゼルダスマブラ一周→新ハード で稼げるシステムできたからなあ
しかし最近頑張ってるメトロイドは売れてなさそう
しかし最近頑張ってるメトロイドは売れてなさそう
でも実験作作ると、この板も含めたオタク共はヒステリーおこして叩くからな
オタや古参の言うこと聞き過ぎてはいけない
オタは延長線のものしか求めないから
オタや古参の言うこと聞き過ぎてはいけない
オタは延長線のものしか求めないから
>>18
だから最近の任天堂が延長線のものしか作ってないからダメって話だろ
だから最近の任天堂が延長線のものしか作ってないからダメって話だろ
任天堂ちょっと変わった新しいゲーム作る時マジでそのアイデア一本勝負みたいなの出してくるけど
もっとIPとして魅力的に見える肉付けまでしっかり考えた方が良いよ
ちゃんと頑張ったのスプラトゥーンが最後だろ
もっとIPとして魅力的に見える肉付けまでしっかり考えた方が良いよ
ちゃんと頑張ったのスプラトゥーンが最後だろ
>>19
キャラとか軽視しすぎなんよな
スプラトゥーンだってキャラも魅力的だったからこそ大勢の目を引いたわけで
キャラとか軽視しすぎなんよな
スプラトゥーンだってキャラも魅力的だったからこそ大勢の目を引いたわけで
さすが宮本さん保存会いいフレーズ
そろそろマリカワ2出せば
まだまだ遊び要素あるぞ
車から降りれる様にするだけじゃん
枯れた技術の水平思考
そろそろマリカワ2出せば
まだまだ遊び要素あるぞ
車から降りれる様にするだけじゃん
枯れた技術の水平思考
ようはリメイクばかりで嘆いてるんだろ
実験作作らない
実験作作らない
いうほどか?
マリオ放置してバナンザ作ったりスマブラ差し置いてエアライダー作らせたりSwitch 2から冒険してるように見えるけど
マリオ放置してバナンザ作ったりスマブラ差し置いてエアライダー作らせたりSwitch 2から冒険してるように見えるけど
>>27
ドンキーとかカービィ使う時点でIP保存会なのよ
まずアソビを考えてそれに最適なキャラを考える
ドンキーとかカービィ使う時点でIP保存会なのよ
まずアソビを考えてそれに最適なキャラを考える
Wiiの頃が良かったな
ゼノブレイド
レギン
罪と罰
零
ラストストーリー
ディザスター
キャプテンレインボー
パンドラの塔
今の任天堂はこんなにゲーマー向けタイトルを大量に出してくれない
この頃の方がチャレンジしてた
ゼノブレイド
レギン
罪と罰
零
ラストストーリー
ディザスター
キャプテンレインボー
パンドラの塔
今の任天堂はこんなにゲーマー向けタイトルを大量に出してくれない
この頃の方がチャレンジしてた
>>31
やはり任天堂は追い詰められてこそ輝くのでは?
やはり任天堂は追い詰められてこそ輝くのでは?
>>31
出すだけじゃダメなんだ
どれもマニア評価たかいけど売り上げにつながってない
出すだけじゃダメなんだ
どれもマニア評価たかいけど売り上げにつながってない
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最近の任天堂は保守でも革新でもなく下らないことで爪痕残そうとしてくるのが嫌いだわ
>>39
具体的にどういうこと?
具体的にどういうこと?
もっと小規模少人数DL2千円以下ぐらいで若手に挑戦させればいいのに
まあでもIPの人気を保ち続けなきゃいけない数が多すぎるのも大変だな
まあでもIPの人気を保ち続けなきゃいけない数が多すぎるのも大変だな
>>41
ゲームの開発規模が増大して人手足りてないのがありありと見て取れる
既存タイトルだけで手一杯だ
ゲームの開発規模が増大して人手足りてないのがありありと見て取れる
既存タイトルだけで手一杯だ
岩田のスネを齧りつづけるだけの集団と化した任天堂
スプラ以降に成功したIPってあったか?
スプラ以降に成功したIPってあったか?
>>48
リングフィット
1000万以上売って失敗はねえわな
リングフィット
1000万以上売って失敗はねえわな
リメイクばっかだもんな出せるもんないんやろうけど
後進が上手く育ってないんやろうな
後進が上手く育ってないんやろうな
>>58
ビデオゲーム触ったことない世代にゲーム作らせるのが根本的に無理なんだわ
ビデオゲーム触ったことない世代にゲーム作らせるのが根本的に無理なんだわ
今はSwitchで拡大した既存IPを不動なものとして定着させる時期
ユーザーはそれを求めてる
新しいことを飽きが来た頃でいい
ユーザーはそれを求めてる
新しいことを飽きが来た頃でいい
>>82
今は新しいものが必要な時期じゃねえかな
switchって良くも悪くも集大成みたいなゲームを多く出したから守りに入ったゲームはそれの劣化品になるんよ
今は新しいものが必要な時期じゃねえかな
switchって良くも悪くも集大成みたいなゲームを多く出したから守りに入ったゲームはそれの劣化品になるんよ
この話題の背景と論点
任天堂は新ハード発売直後、マリオやゼルダ、スマブラなど既存人気シリーズの新作を軸に収益を安定させてきた経緯があり、スレで出た「スプラトゥーンやポケモン、ゼルダ、スマブラがまだSwitch2に出ていない」という指摘もこの流れに沿う。意見が割れたのは任天堂が本当に「保存会」化しているかという点で、リメイク偏重を批判する声と、バナンザやエアライダーのように既存IPで遊び方自体を変えている例を挙げる反論が並んだ。開発費の高騰や人材確保の難しさを背景に、小規模な挑戦的タイトルを出しにくいという構造的な指摘もあり、宮本氏の発言は社内事情への自己評価とも読める。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「宮本茂「最近の任天堂には保存会のような色が強まっている」」より抜粋・要約して構成しています。
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