ドラクエ全盛期はどこまで 5ch「テキスト量は5→7で2800→16000ページ」
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5chのハード・業界板(ゲハ)で「ドラクエの全盛期はFC1234とSFC5まで」というスレが立ち、シリーズのどこまでが名作だったかを巡って意見が交わされた。開発期間が6以降に伸びた理由としてテキスト量の増加が挙げられ、5の2800ページから7では16000ページまで膨らんだという指摘も出た。一方で売上面では7がシリーズ最高を更新し、9もさらに記録を伸ばしており、「古参が離れた」という印象論と実際の数字との間でも意見が分かれた。バトルバランスやリメイクの出来、ビルダーズの評価など、具体的な作品ごとの話題にも広がった。
そのあとの作品群はもうドラクエを名乗ったドラクエみたいな何か
6以降はなんで開発が遅くなったんだろうな
それまでは割とポンポンだしてた気がするんだけど
FFみたいに金かけてムービー作ってるわけじゃないのに
それまでは割とポンポンだしてた気がするんだけど
FFみたいに金かけてムービー作ってるわけじゃないのに
>>2
テキスト量
5 2800ページ
6 4000ページ
7 16000ページ
同じ期間で開発済むわけない
テキスト量
5 2800ページ
6 4000ページ
7 16000ページ
同じ期間で開発済むわけない
だがビルダーズが最高傑作なのは間違いない
>>3
これだけ多数の派生品出しまくって当たりはそれ一作品なのがヤバい
これだけ多数の派生品出しまくって当たりはそれ一作品なのがヤバい
サウンドドライバ作り直してたんじゃね
6のサウンドは唯一無二だからなー
6のサウンドは唯一無二だからなー
RPGとして面白かったのは4まで
すぎやまこういちの曲が良かったのは5まで
すぎやまこういちの曲が良かったのは5まで
6のエンジンで作ったDQ3は最高傑作だったのにな
HD2Dリメイク版は酷かった
HD2Dリメイク版は酷かった
6はクソつまらんかったよな
>>9
6、7で「ん?」となって離れた古参多いイメージ
6、7で「ん?」となって離れた古参多いイメージ
>>13
7が3超えの売上を叩き出し6も5より売れてるのに?
7が3超えの売上を叩き出し6も5より売れてるのに?
マイクラ 無双 ポケモン… ありとあらゆる流行り物を節操なくパクっておいてヒットなし
>>11
ドラゴンクエストヒーローズってコエテクのゲームだけど
ドラゴンクエストヒーローズってコエテクのゲームだけど
ドラクエ7→ドラクエ売り上げ過去最高を更新
ドラクエ8→国内PS2ゲーム最高売り上げ
ドラクエ9→ドラクエ売り上げ過去最高を更新
ファミコン世代のイメージ的な問題だとスーファミドラクエ3あたりがピークだけど
数字では全然衰えてなかったんだよね
ドラクエ8→国内PS2ゲーム最高売り上げ
ドラクエ9→ドラクエ売り上げ過去最高を更新
ファミコン世代のイメージ的な問題だとスーファミドラクエ3あたりがピークだけど
数字では全然衰えてなかったんだよね
>>23
世界規模の新記録ならわかるけど日本だけのガラパゴスだからなあ。しかもそれさえもポケモンを抜けない始末
世界規模の新記録ならわかるけど日本だけのガラパゴスだからなあ。しかもそれさえもポケモンを抜けない始末
>>23
ドラクエ7の頃ファミコン世代が20~50代で
それに下の世代も引っぱられて全盛期を迎えた
そこから先は少しずつ衰退じゃないかな
DQ9はセーブデータ1個で1人1本だったから1.5倍くらいになってる気がするし
ドラクエ7の頃ファミコン世代が20~50代で
それに下の世代も引っぱられて全盛期を迎えた
そこから先は少しずつ衰退じゃないかな
DQ9はセーブデータ1個で1人1本だったから1.5倍くらいになってる気がするし
>>16
数字の話じゃないんだよなあ
7はひたすら酷評だろ
数字の話じゃないんだよなあ
7はひたすら酷評だろ
>>26
古参が離れたというお前の妄想を否定するには数字が一番だからね
古参が離れたというお前の妄想を否定するには数字が一番だからね
5までは発売日に買ってやってたけど、6は随分遅れて買って途中で辞めてたな。
>>35
頑張ってクリアまでやろうとしたけどラスボス前でセーブ消えて心が折れた
そらドラクエ7が売れるわな
セーブ消えないドラクエだったんだから
頑張ってクリアまでやろうとしたけどラスボス前でセーブ消えて心が折れた
そらドラクエ7が売れるわな
セーブ消えないドラクエだったんだから
6はムドー以降がほんまつまらん
HD2Dリメイクするときは魔改造していいぞ
HD2Dリメイクするときは魔改造していいぞ
>>47
後発移植で職業訓練度とか半分とかになってはいるんだけどね…
後発移植で職業訓練度とか半分とかになってはいるんだけどね…
2がバランス良かった、だと?
>>52
正直2と3をリメイクしてほしいわ
正直2と3をリメイクしてほしいわ
>>54
いや、3より劣ってる部分は普通にあるよ
いや、3より劣ってる部分は普通にあるよ
>>56
逆に3より良い部分もたくさんあるよね
1と2なんて比較になってないよね
逆に3より良い部分もたくさんあるよね
1と2なんて比較になってないよね
6からは特技ゲーで戦闘設計がゴミすぎるからな
5も魔法ちょっとキツいけどやまびことピエールで何とか持ってる所がある
5も魔法ちょっとキツいけどやまびことピエールで何とか持ってる所がある
>>63
6は普通に呪文が有用なシリーズだぞ
少なくとも超物理ゲーの5よりは遥かにマトモなバランスだよ
6は普通に呪文が有用なシリーズだぞ
少なくとも超物理ゲーの5よりは遥かにマトモなバランスだよ
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天空信者には悪いけどドラクエなんて「ロト3部作」か「それ以外の有象無象」でしかないから
123はアホみたいに擦る一方で4以降はリメイクはおろか移植すらろくに行われないのが良い証拠
123はアホみたいに擦る一方で4以降はリメイクはおろか移植すらろくに行われないのが良い証拠
>>78
流石にPS1とDSで2回くらい4がリメイクされてるの知らない人の意見じゃないわ
流石にPS1とDSで2回くらい4がリメイクされてるの知らない人の意見じゃないわ
5はデボラとか仲間モンスター追加とか
6は初リメイク
4はなんかPS版の内容まんまだったな
クリア後になんかあったんだっけ?
6は初リメイク
4はなんかPS版の内容まんまだったな
クリア後になんかあったんだっけ?
>>85
移民の仕様が変わったのと中の計算式が細々と変更されてる
移民の仕様が変わったのと中の計算式が細々と変更されてる
6 普通に面白かった
7 石板集めに詰まるのさえなければ面白かった
8 普通に面白かったしグラフィックの進化もすごかった
11 シリーズ1面白いまであるしグラフィックの進化もDQにしてはすごかった
やっぱ売れてようがなんだろうが9が最大の問題で
その次にオンライン専用の10っていう2連発でダメだったのが問題だと思うよ
7 石板集めに詰まるのさえなければ面白かった
8 普通に面白かったしグラフィックの進化もすごかった
11 シリーズ1面白いまであるしグラフィックの進化もDQにしてはすごかった
やっぱ売れてようがなんだろうが9が最大の問題で
その次にオンライン専用の10っていう2連発でダメだったのが問題だと思うよ
>>96
9のすれちがい最高に面白かったけど
9のすれちがい最高に面白かったけど
SFC5はイマイチだろ
グラもシステムも古臭くてさ
ゲーマーはFF5と真メガテンあと天外2に夢中だった
グラもシステムも古臭くてさ
ゲーマーはFF5と真メガテンあと天外2に夢中だった
>>102
今考えたら真メガテン2って割とクソゲーだったよな
今考えたら真メガテン2って割とクソゲーだったよな
この話題の背景と論点
ドラクエはファミコン時代からテキスト量が大幅に増えており、スレで引用された「5は2800ページ、6は4000ページ、7は16000ページ」という目安はシリーズの開発規模拡大を示す一例として語られていた。実際、6以降は発売間隔が開いており、シナリオ量の増加が開発長期化の一因とする見方はファン間でよく語られる説だ。一方で売上面では7が当時のシリーズ最高を記録し、9もセーブデータの仕様変更などを背景にさらに数字を伸ばしており、「古参離れ」という印象論と販売データの間にはズレがある。スレで意見が割れたのは、懐かしさや思い出補正に基づく「名作ライン」の評価と、実際の売上・評価データのどちらを重視するかという点。読者が誤解しやすいのは、売上の大きさがそのまま「全盛期」の指標になるわけではなく、ファン層の広がりや市場環境の変化も絡んでいるという点だ。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「結局ドラクエの全盛期はFC1234とSFC5まで」より抜粋・要約して構成しています。
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