「妹に運転を教える」韓国インディーが話題 収益化できず赤字続き
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2026年10月、韓国のインディーゲームスタジオ・Easy Foxが開発中の運転シミュレーション『妹に運転を教える』が、配信者の間で急速に話題を集めている。プレイヤーは助手席に座り、声でハンドルを握る“妹”に運転を教えるという内容で、2027年1月の正式リリースを予定しているが、現在公開されているのは体験版のみ。5chのハード・業界(ゲハ)板では、話題性の高さと裏腹に収益化ができておらず1日10万円以上の赤字が出ているとの情報が共有され、投資獲得を見込んだ「話題作り先行」の戦略ではという見方や、近年勢いを増す韓国インディーゲーム全体の評価をめぐって意見が交わされた。
AI技術の発達によって、さまざまな形でゲームの可能性が拡大している2026年。現在配信界隈では、『妹に運転を教える』という運転シミュレーションゲームが大きな話題を呼んでいる。ほかのAI活用ゲームと比較しながら、そのゲーム性がいかに画期的なのか考えてみたい。
■声で指示を出す、助手席からの運転教習
同作は韓国のインディーゲームスタジオ・Easy Foxが開発中のゲームで、2027年1月に正式リリース予定。車の助手席に座り、ハンドルを握る“妹”に指示を出して正しく運転できるように導いていく……という内容だ。
■声で指示を出す、助手席からの運転教習
同作は韓国のインディーゲームスタジオ・Easy Foxが開発中のゲームで、2027年1月に正式リリース予定。車の助手席に座り、ハンドルを握る“妹”に指示を出して正しく運転できるように導いていく……という内容だ。
赤字でざまあ
>>3
まだ体験版だけ
まだ体験版だけ
体験版で赤字垂れ流しのアホw
>>6
もうバズして話題としては消化終わって製品版来たところで売れると思えんが…
もうバズして話題としては消化終わって製品版来たところで売れると思えんが…
>>18
>>19
これだけ話題になれば大企業からの投資も見込めるのでそれで勝利だ
>>19
これだけ話題になれば大企業からの投資も見込めるのでそれで勝利だ
ステラーブレイド、Lies of P、紅の砂漠ときてこれか
韓国ほんま派遣やな
韓国ほんま派遣やな
>>9
大手が資本力で作った作品ではなくアイデア一発モノだ
めっちゃカメレオンに近い
大手が資本力で作った作品ではなくアイデア一発モノだ
めっちゃカメレオンに近い
プロに宣伝してもらってるだけなのに配信者に大ブームってなんだよ
>>10
>>14
大手でもなんでもないインディに案件を投げる金はない
実況動画も全く「プロモーションを含む」になってないから非案件
>>14
大手でもなんでもないインディに案件を投げる金はない
実況動画も全く「プロモーションを含む」になってないから非案件
不自然なまでにVtuberがやってるけど韓国ってことは案件か
もしかしてタンポポもそうなのか?
もしかしてタンポポもそうなのか?
これマネタイズしてないから大変らしいね
1日10万円以上吹っ飛んでるらしい
1日10万円以上吹っ飛んでるらしい
>>15
タスクバーヒーローもマネタイズは上手くできずに画期的なシステムだけは大手にパクられインディの宿命だ
タスクバーヒーローもマネタイズは上手くできずに画期的なシステムだけは大手にパクられインディの宿命だ
カメレオンから一気にこれに移った?というくらい流行ってるよね
でも赤字なんか
せめてキャラがもっと可愛ければなぁ
でも赤字なんか
せめてキャラがもっと可愛ければなぁ
>>21
変に萌えキャラではなくアホっぽい見た目なのも庇護欲がムクムクよ
変に萌えキャラではなくアホっぽい見た目なのも庇護欲がムクムクよ
でも韓国人が作ったゲームだよね?😅
>>23
カプコンが韓国人をメインディレクターに据えてプラグマタを作る時代だぞ
カプコンが韓国人をメインディレクターに据えてプラグマタを作る時代だぞ
韓国の小規模なとこは良いゲーム出してるよな
>>28
最近の韓国はインディの方が良作多いよ
むしろ大手が食傷気味なのばかり
最近の韓国はインディの方が良作多いよ
むしろ大手が食傷気味なのばかり
韓国のコンテンツはストーリー褒められてるの見た事ないからストーリー関係ないゲーム出すのは正しい
>>41
冬ソナとか一部のBBAにうけただろ
うけた結果、統一教会のロケ地や聖地にのこのこ出向いて壺買わされたんだけどw
冬ソナとか一部のBBAにうけただろ
うけた結果、統一教会のロケ地や聖地にのこのこ出向いて壺買わされたんだけどw
>>41
ブルアカ民「エデン編スートリーが最高」
ブルアカ民「エデン編スートリーが最高」
>>41
外見至上主義面白いやん
外見至上主義面白いやん
BBAに教習する方がゲーム的には
難易度が爆上がりして面白そうと思うが
商業的には妹がいいか
難易度が爆上がりして面白そうと思うが
商業的には妹がいいか
>>42
AIババア今ブームやん
選べるようにしたらウケるかも
AIババア今ブームやん
選べるようにしたらウケるかも
パルワールドもインディーから人気出てソニーの出資を受けた
こういうのは利益を出すかではなく出資を受けれるかどうかが全て
こういうのは利益を出すかではなく出資を受けれるかどうかが全て
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ただのイナゴならまだましだけど
イナゴというよりも、広報用のドローンだからなw
だからたちがわるいんだよ
イナゴというよりも、広報用のドローンだからなw
だからたちがわるいんだよ
>>59
零細インディがどうやってそんなことやれるんだよ
VTuberの動画も全く案件ではないようだし
零細インディがどうやってそんなことやれるんだよ
VTuberの動画も全く案件ではないようだし
>>71
普通に日本の電撃でもソースあるわ
お前が信憑性低いデマサイト信じただけだったな
https://dengekionline.com/article/202606/78026
米国の市場調査会社Circanaが2026年5月に発表した米国ビデオゲーム販売ランキングでは、『紅の砂漠』は2026年年間累計販売ランキング2位を記録
米Forbesは、『紅の砂漠』について、発売後も高いユーザー維持率を示しており、一般的に販売本数の減速が早いオープンワールドのシングルプレイタイトルとは異なる推移を見せていると評価しました。
普通に日本の電撃でもソースあるわ
お前が信憑性低いデマサイト信じただけだったな
https://dengekionline.com/article/202606/78026
米国の市場調査会社Circanaが2026年5月に発表した米国ビデオゲーム販売ランキングでは、『紅の砂漠』は2026年年間累計販売ランキング2位を記録
米Forbesは、『紅の砂漠』について、発売後も高いユーザー維持率を示しており、一般的に販売本数の減速が早いオープンワールドのシングルプレイタイトルとは異なる推移を見せていると評価しました。
>>92
調べてみたがちゃんとランキングで出してたぞ
https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mmbxkiuril2v
紅の砂漠が2026年で2位
マット・ピスカテラはサーカナのエグゼクティブディレクター
英語記事もある
https://wccftech.com/tomodachi-life-pragmata-tops-april-2026-us-sales-charts-circana-new-method/
サーカナの発表で紅の砂漠は4月に3位で前月は1位
これもリンク先にランキングで出てるな
調べてみたがちゃんとランキングで出してたぞ
https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mmbxkiuril2v
紅の砂漠が2026年で2位
マット・ピスカテラはサーカナのエグゼクティブディレクター
英語記事もある
https://wccftech.com/tomodachi-life-pragmata-tops-april-2026-us-sales-charts-circana-new-method/
サーカナの発表で紅の砂漠は4月に3位で前月は1位
これもリンク先にランキングで出てるな
>>92
普通に出してるが?
https://www.circana.com/post/top-10-video-games
普通に出してるが?
https://www.circana.com/post/top-10-video-games
>>89
日本も海外ゲームからパクって発展してきた
ウィザードリィ・ウルティマ→ドラクエ等
日本も海外ゲームからパクって発展してきた
ウィザードリィ・ウルティマ→ドラクエ等
>>96
アクション系やシューティング系や格闘ゲームは日本の方が先に作って主導して海外が後から真似した
アクション系やシューティング系や格闘ゲームは日本の方が先に作って主導して海外が後から真似した
>>99
その日本のアクションゲームも原型は欧米なんやで
TVゲームの歴史はファミリーコンピューターから始まったと思ってそう
その日本のアクションゲームも原型は欧米なんやで
TVゲームの歴史はファミリーコンピューターから始まったと思ってそう
>>102
インベーダーゲームは海外では無名だし
パックマンは海外で人気出過ぎてミズ・パックマンっていうかコピー海賊版まで勝手に作られてたぞ
インベーダーゲームは海外では無名だし
パックマンは海外で人気出過ぎてミズ・パックマンっていうかコピー海賊版まで勝手に作られてたぞ
この話題の背景と論点
『妹に運転を教える』を手がけるEasy Foxは韓国の小規模スタジオで、スレの情報によれば配信での急速な拡散の一方で収益化の仕組みがまだ整っておらず、インディー特有の「話題は作れても儲からない」というジレンマが浮かんだ。スレで引用されたパルワールドのソニー出資の例は、韓国作品ではなく日本のポケットペア発のタイトルで、インディーが大手の出資を得て軌道に乗った先例として挙げられている点は読者が混同しやすい。また『紅の砂漠』の米国売上ランキングを巡っては、根拠となるCircanaのデータの有無で意見が割れたが、最終的に海外メディアや公式発信へのリンクで数値が裏付けられた経緯があり、ネット上の売上議論は裏取りが必要になりやすいことがうかがえる。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「韓国インディーゲー「妹に運転を教える」覇権へ」より抜粋・要約して構成しています。
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