テイルズオブエターニア リマスター版が明日発売 5ch「エターニアから止まらんやろ」
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テイルズオブエターニアのリマスター版が10月16日に発売される。スレでは「魔法を唱えるたびに止まる」という同作おなじみの操作感への懐かしさから話が始まり、キャラクターデザインを藤島康介といのまたのりまさが交代で担当していた当時のシリーズ事情や、評判の悪い『レジェンディア』の戦闘システムとの比較に発展した。エターニアの戦闘を「今やると単調」とする声と「レジェンディアよりはゲーム性がある」と反論する声で意見が分かれ、議論は次第に熱を帯びていった。
ついに
魔法唱えるたびに止まるゲームやろ?
>>12
エターニアから止まらんやろ
エターニアから止まらんやろ
リマスターなんて今更やってどうすんだよ
>>15
もうリマスター作る事しか出来なくなったメーカーになんてこと言うんや!
もうリマスター作る事しか出来なくなったメーカーになんてこと言うんや!
エアーニアはFFの3ドラクエの3と一緒でようやくシリーズの基礎が完成してそれまでの作品から完成度がぐんっと上がったからという当時の感動こみの評価やから普通にゲームとしてみたら今見ると凡やからな
エターニアの2D戦闘は2D特有のコンボの爽快感がなくて技の連携のタイミングがシビアでそのくせコンボの派生とか繋がりもほぼ出来ないからホント単調でやりづらいだけの戦闘なんよな今やると
ドラクエもFFもテイルズも3作目で基盤ができるって法則があるのすごいね
エターニアの2D戦闘は2D特有のコンボの爽快感がなくて技の連携のタイミングがシビアでそのくせコンボの派生とか繋がりもほぼ出来ないからホント単調でやりづらいだけの戦闘なんよな今やると
ドラクエもFFもテイルズも3作目で基盤ができるって法則があるのすごいね
>>27
レジェンディアやってから言えよ
あの戦闘こそ地獄やから
レジェンディアやってから言えよ
あの戦闘こそ地獄やから
>>32
アライズ以外全作やっとるよ
レジェンディアがどうだろうとエターニアが凡なのはかわらんやろ
アライズ以外全作やっとるよ
レジェンディアがどうだろうとエターニアが凡なのはかわらんやろ
>>32
戦闘にゲーム性があるだけ遥かにマシなんや
レジェンディアの戦闘はマジで純粋な作業でしかない
戦闘にゲーム性があるだけ遥かにマシなんや
レジェンディアの戦闘はマジで純粋な作業でしかない
>>33
エターニアは戦闘にゲーム性があるだけ遥かにマシなんや
レジェンディアの戦闘はマジで純粋な作業やからな
シリーズで別格な糞を差し置いて糞呼ばわりしても説得力がないで
エターニアは戦闘にゲーム性があるだけ遥かにマシなんや
レジェンディアの戦闘はマジで純粋な作業やからな
シリーズで別格な糞を差し置いて糞呼ばわりしても説得力がないで
>>38
ゲーム性ないやろ
シンプルなざっテイルズのその単純さがどんってあるだけで
エターニアの戦闘にゲーム性あるならテイルズの戦闘には全部ゲーム性あるで
ゲーム性ないやろ
シンプルなざっテイルズのその単純さがどんってあるだけで
エターニアの戦闘にゲーム性あるならテイルズの戦闘には全部ゲーム性あるで
>>39
そういうてるんやで?
レジェンディアはそれすらないからネタに散々されとるやん
レジェンディア本当はやってないやろ?
そういうてるんやで?
レジェンディアはそれすらないからネタに散々されとるやん
レジェンディア本当はやってないやろ?
>>42
エターニアの戦闘にゲーム性あるなら同じことしてるだけのレジェンディアもゲーム性あります
ただそのエターニアの時代のシンプルな戦闘をレジェンディアの時代に出したから叩かれただけで
お前がエアプやろ
エターニアの戦闘にゲーム性あるなら同じことしてるだけのレジェンディアもゲーム性あります
ただそのエターニアの時代のシンプルな戦闘をレジェンディアの時代に出したから叩かれただけで
お前がエアプやろ
レジェンディアもエターニアもシンプル過ぎるなんの捻りもないざっテイルズ戦闘
その上でフラストレーションのでかさは時代的にエターニアの方が多い
が時代錯誤に操作性に不快感はなくとも今更その戦闘なレジェンディアもキツイ
どっちもあれやが時代の通りの出来であるエターニアは良評価の出来である
そこは否定しないで誰もエターニアがクソなんていってないし
ただただその時代の戦闘をしてるだけのエターニアの戦闘がゲーム性あるとか良かったとはならない当たり前の話やろ
その上でフラストレーションのでかさは時代的にエターニアの方が多い
が時代錯誤に操作性に不快感はなくとも今更その戦闘なレジェンディアもキツイ
どっちもあれやが時代の通りの出来であるエターニアは良評価の出来である
そこは否定しないで誰もエターニアがクソなんていってないし
ただただその時代の戦闘をしてるだけのエターニアの戦闘がゲーム性あるとか良かったとはならない当たり前の話やろ
>>48
時代ってエターニアとレジェンディア5年しか違わない
毎年のようにシリーズが出てた時代や
だからレジェンディアの戦闘は伝説の糞になったんやで
君はエアプそのものやん
時代ってエターニアとレジェンディア5年しか違わない
毎年のようにシリーズが出てた時代や
だからレジェンディアの戦闘は伝説の糞になったんやで
君はエアプそのものやん
>>43
バレバレやから君がやってないで確定として話進めるで?ええな?
シリーズが順調でエターニア、D2、シンフォニア、リバース
どんどん出てたてそれぞれ戦闘のゲーム性はあった
そこにレジェンディアがあまりの単純作業で驚かせたから
ネタになったんやで
エターニアとレジェンディアの間は5年しかないし
バレバレやから君がやってないで確定として話進めるで?ええな?
シリーズが順調でエターニア、D2、シンフォニア、リバース
どんどん出てたてそれぞれ戦闘のゲーム性はあった
そこにレジェンディアがあまりの単純作業で驚かせたから
ネタになったんやで
エターニアとレジェンディアの間は5年しかないし
他社はフルリメイクとかやってるのにテイルズって一生リマスターだよな
>>52
だってそれが一番コスパええもん
なんだかんだで文句言いながらも買うファンが悪いで
リマスターも売れなきゃ次は出さないのに
だってそれが一番コスパええもん
なんだかんだで文句言いながらも買うファンが悪いで
リマスターも売れなきゃ次は出さないのに
名作の自信あるならアライズのグラ基準でリメイクとかせーへんのかな
>>54
アライズの路線良かったのにあれで終わっちゃったなぁ…
アライズの路線良かったのにあれで終わっちゃったなぁ…
>>53
ひたすら通常攻撃連打するレジェンディアと
技を使うエターニアを同じ扱いにしてる時点でエアプなんやて
毎年のように新作出てたのにエターニアの時代とか言ってるのは
マジで適当で笑えるで
ひたすら通常攻撃連打するレジェンディアと
技を使うエターニアを同じ扱いにしてる時点でエアプなんやて
毎年のように新作出てたのにエターニアの時代とか言ってるのは
マジで適当で笑えるで
>>57
別にそれは自分のプレイスタイルというかふっはくらえネタとかもろエアプのただのりで言ってるだけのやつやん
それ言い出したらエターニアも通常攻撃と防御繰り返したほうが確実に勝利できるぞお前が言ってんのはそんなレベル
エアプやねどんまい
別にそれは自分のプレイスタイルというかふっはくらえネタとかもろエアプのただのりで言ってるだけのやつやん
それ言い出したらエターニアも通常攻撃と防御繰り返したほうが確実に勝利できるぞお前が言ってんのはそんなレベル
エアプやねどんまい
>>66
君は時代とかでたらめ言うてたけど
エターニアから毎年のようにシリーズの新作が出てて
キャラデザを藤島といのまたでローテしながら
ゲームシステムは基本踏襲してた時代なんやで?
そしてレジェンディアなんや
君のエターニア評は完全にでたらめや
君は時代とかでたらめ言うてたけど
エターニアから毎年のようにシリーズの新作が出てて
キャラデザを藤島といのまたでローテしながら
ゲームシステムは基本踏襲してた時代なんやで?
そしてレジェンディアなんや
君のエターニア評は完全にでたらめや
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リメイクしようにも声優がみんな年寄りやろ
>>70
別に同じ声優使う必要ないやろ
空の軌跡なんかほぼ別の声優使ってたで
別に同じ声優使う必要ないやろ
空の軌跡なんかほぼ別の声優使ってたで
レジェンディアはマジでつまらんよな
リバースの後やから余計にヤバかった
リバースの後やから余計にヤバかった
>>73
これなんよな
リバースで疑似三次元になってポジション考えながら
攻防が表裏一体になった戦闘からの
単純作業のレジェンディアの衝撃
これなんよな
リバースで疑似三次元になってポジション考えながら
攻防が表裏一体になった戦闘からの
単純作業のレジェンディアの衝撃
レジェンディアはほんまゴミ
戦闘は爽快感ゼロ、もっさりでダッサイ演出、ふっはくらえを繰り返すだけ
ダンジョンはなんの仕掛けもなくひたすら長いだけの迷路
ワールドマップはない、シナリオは一本道、やり込み要素もほぼない
BGMとストーリーが良いだけのゴミ
戦闘は爽快感ゼロ、もっさりでダッサイ演出、ふっはくらえを繰り返すだけ
ダンジョンはなんの仕掛けもなくひたすら長いだけの迷路
ワールドマップはない、シナリオは一本道、やり込み要素もほぼない
BGMとストーリーが良いだけのゴミ
>>89
これな
別に誰もレジェンディアが凄いなんて言ってないのに勝手に発狂してくるのしんどいわまじで
これな
別に誰もレジェンディアが凄いなんて言ってないのに勝手に発狂してくるのしんどいわまじで
>>89
ストーリーも他のクソ要素との相対でマシなだけで別に良くない
ストーリーも他のクソ要素との相対でマシなだけで別に良くない
この話題の背景と論点
テイルズシリーズは1995年の『ファンタジア』から続くシリーズで、『エターニア』は1999年発売のナンバリング3作目にあたる。スレでも触れられている通り、当時はシリーズの基本システムが固まった時期とされ、以降は毎年のように新作が出ていた時代でもある。『レジェンディア』(2005年)は単調な戦闘で知られる作品として引用されており、評価の分かれ目は『エターニア』の戦闘を発売当時の基準で見るか、現在の目で見るかという視点の違いにある。なお後半のやり取りは本来の作品評から離れ、相手への人格的な言い合いに発展した部分が多く、本記事ではその応酬の大半を除外している。
※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「テイルズオブエターニアリマスター 明日発売」より抜粋・要約して構成しています。
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