FE新作のDLC発表にファンから疑問の声 5ch「最初から13000で売れってこと?」
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FEシリーズの新作『万紫千紅』で追加DLCが発表され、5chのハード・業界(ゲハ)板では「最初からゲームに入れておけばよかったのでは」という声が上がった。本編に全部詰め込めば定価が1万4000円を超えるとの指摘があり、「それなら最初から13000円で売れということか」という皮肉も出た。一方で本編だけで8ルートある大ボリュームのため、DLCとして切り分けるのは妥当だという意見も目立ち、価格論争だけでなく発表のタイミングやゲーム自体のボリューム評価についても賛否が分かれた。
まじDLCとかいう分売文化が始まってからろくなことないわ
今発表できるなら最初からゲームにいれとけよ!って話
今発表できるなら最初からゲームにいれとけよ!って話
定価一万四千円超えちゃうからね
最初から13000で売れってこと?
モンハンに最初からマスターランク込みで出せ言うような
>>1
これまでもこれからもゲームが出るたび永遠にスレ立てるのですね
これまでもこれからもゲームが出るたび永遠にスレ立てるのですね
長えと言ったり増やせと言ったり買わないくせに文句の多いやつだな
プレイ時間よりスレ立ててる時間のが長そう
今その4ルートが完成できてるわけじゃないだろうし普通に考えて全部入れて出すなら発売時期は遅れるし値段も上がるだろ
GTAならともかくFEでゲーム本編が今の値段を超えるのは無理だろう
GTAならともかくFEでゲーム本編が今の値段を超えるのは無理だろう
万紫千紅ファンだという証拠に
まずこのゲームのどこが好きか大いに語ってくれ
まずこのゲームのどこが好きか大いに語ってくれ
>>1
本編だけのボリュームが多過ぎて叩いておいてそりゃないわ
本編だけのボリュームが多過ぎて叩いておいてそりゃないわ
>>14
ゼノブレイド3もボリュームだけは多かった
ゼノブレイド3もボリュームだけは多かった
追加第3弾来年の12月やが…
そんなに伸びるくらいなら今のでいいよ
そんなに伸びるくらいなら今のでいいよ
イーラとかあらみらも最初から入れとけ派か
コエテクに作って貰ったほうが良かったんじゃね?
そんなファンなんだ
何がそんなおもろかったの?
何がそんなおもろかったの?
今日のFEコンプスレ
>>32
今日だけで万紫千紅コンプスレ10個近く立ててるんじゃないかなぁ
今日だけで万紫千紅コンプスレ10個近く立ててるんじゃないかなぁ
スケジュール管理がシビアなくせにランダム要素が絡む上にセーブ枠ひとつでオートセーブされるし
育成も動物に乗せる、以上(笑)だしで一人目終わる前に飽きたんで
DLCもこういうのが好きなの相手に勝手にやってりゃいいんじゃねという感想
育成も動物に乗せる、以上(笑)だしで一人目終わる前に飽きたんで
DLCもこういうのが好きなの相手に勝手にやってりゃいいんじゃねという感想
>>35
動物に乗せる(笑)、はちょっと解像度低いよ
動物に乗せる(笑)、はちょっと解像度低いよ
>>35
ランダム要素とはいうけど乱数固定だからセーブデータを複数作ったところで結果はほぼ変わらない
育成もブリガンド大学すら知らないのに語らない方がいいよ
エアプがバレバレ
ランダム要素とはいうけど乱数固定だからセーブデータを複数作ったところで結果はほぼ変わらない
育成もブリガンド大学すら知らないのに語らない方がいいよ
エアプがバレバレ
>>37
しょうもない乱数調整しながら汗血馬と赤黒鳥拾って乗せるとか書けば満足か?
しょうもない乱数調整しながら汗血馬と赤黒鳥拾って乗せるとか書けば満足か?
>>51
赤鳥→赤馬戦車リレーも結局序盤で仲間に出来るキャラでないとわざわざ労力を割くほど効果は出ないし
HP技守備は伸びるけど他ルートで序盤から育てたキャラの方が活躍したりするし
2部攻略も全ユニット戦車兵にして攻略が楽になるかってそんなことないし
結局ヘタれる時はヘタれるし
欠片も有限なんだから赤馬戦車育成はある程度戦車育成人数は厳選すべきだと思うよ
赤鳥→赤馬戦車リレーも結局序盤で仲間に出来るキャラでないとわざわざ労力を割くほど効果は出ないし
HP技守備は伸びるけど他ルートで序盤から育てたキャラの方が活躍したりするし
2部攻略も全ユニット戦車兵にして攻略が楽になるかってそんなことないし
結局ヘタれる時はヘタれるし
欠片も有限なんだから赤馬戦車育成はある程度戦車育成人数は厳選すべきだと思うよ
DLCが全部配信されるのを待ってからセールで買って遊ぶのが正解だからな
せめて二周目やるきになる作りにしてからこんな売り方しろ
せめて二周目やるきになる作りにしてからこんな売り方しろ
>>64
8ルートやってから3部は萎えるわ
本編とDLCで切り分けてくれてる方がマシやで
8ルートやってから3部は萎えるわ
本編とDLCで切り分けてくれてる方がマシやで
>>64
任天堂のセールって大して値下げされないぞ
任天堂のセールって大して値下げされないぞ
仲間にするまでの成長に下降補正が入ってるから低レベルで仲間にするほど強いんだよね
だから結局馬育成もカイ編初期メンバー+序盤仲間になる計7人くらいしか適正無い
だから結局馬育成もカイ編初期メンバー+序盤仲間になる計7人くらいしか適正無い
>>66
最低保証であって下降補正はないよ
期待値的には自力で成長させたらもっとヘタれる可能性も十分にある
最低保証であって下降補正はないよ
期待値的には自力で成長させたらもっとヘタれる可能性も十分にある
>>68
だれる作り方してんのが間違ってるんだよ
ゲームデザインがカス
売り方もカス
エンゲージより高得点つけたやつはマジでおかしい
だれる作り方してんのが間違ってるんだよ
ゲームデザインがカス
売り方もカス
エンゲージより高得点つけたやつはマジでおかしい
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これはさすがに擁護できんな
インタビューで4人に減らしたなんて言わなけりゃ良かったのに
任天堂らしからぬミス
インタビューで4人に減らしたなんて言わなけりゃ良かったのに
任天堂らしからぬミス
>>79
いや4人どころかもう2人削ってセオドラとディートリヒだけで良かったわ
カイとレダ削除して第3部DLCでもなお60時間越えるのに
いや4人どころかもう2人削ってセオドラとディートリヒだけで良かったわ
カイとレダ削除して第3部DLCでもなお60時間越えるのに
セーブデータの数とかオートセーブとか難易度途中で上げれないのなんとかしろよ
高難易度出ても今のデータで難易度上げれないし、セーブ一つだから最初からやらなアカンねやろ
難易度なんて自由に上げ下げできるようにしろよ
高難易度出ても今のデータで難易度上げれないし、セーブ一つだから最初からやらなアカンねやろ
難易度なんて自由に上げ下げできるようにしろよ
>>86
再降臨で進行度そのままに難易度上げられるんですがそれは
再降臨で進行度そのままに難易度上げられるんですがそれは
エンゲェジがマシになるとはな
商売なんだし出すのはまぁ普通なんだけどなんてゆうか発表するタイミングが悪すぎるな
>>93
一年後ぐらいで良かったわ
まだ1部すら終わらせてないプレイヤーばっかだろ
一年後ぐらいで良かったわ
まだ1部すら終わらせてないプレイヤーばっかだろ
この話題の背景と論点
近年のFEシリーズを含む据置・携帯機ゲームでは、発売後に追加シナリオやキャラクターを有料DLCとして販売する手法が一般化している。本体価格を1万円前後に抑えつつ、追加コンテンツを後から販売することで開発費を回収する狙いがあるとされる。スレで割れたのは、DLCを最初から同梱すべきか分割の方が価格を抑えられるかという価格論と、本編だけで8ルートというボリュームが十分かという評価の二点。さらに、開発側がインタビューで仲間キャラクターを減らしたと説明していた直後に追加DLCを発表したことで、タイミングへの不信感を指摘する声もあった。一方でゲーム内のランダム要素や育成システムの仕様については、レス間で情報が食い違う場面もあり、実際の仕様を正確に把握せずに感想を述べているケースも見られた点は読者が割り引いて読むべきところだろう。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【正論】万紫千紅ファンの俺氏、なんで今DLC発表したの?最初からゲームに入れれたよね?」より抜粋・要約して構成しています。
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