「ガチャに500ドル使うのに35ドルDLCには文句」海外の指摘に賛否
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「基本無料のガチャゲームに500ドルつぎ込む人間が、100時間分のコンテンツが追加される35ドルのDLCには文句を言う」という海外発の指摘がX(旧Twitter)で拡散し、ゲハ板のスレでも話題になった。スレでは、ガチャは財布の紐が緩い層がメインの商売相手だから高くても納得して払われるという指摘や、サービス終了すれば資産がゼロになるガチャと違って買い切りDLCは手元に残るという反論が出て、単純な「どちらが高いか」では割り切れない論点に広がった。
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海外の正論が世界で大バズへwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
出典: x.com / 元記事はこちら
その基本無料ゲーをたたいてきたのが豚だろうに
擁護のためにそのガチャに過ぎる気分ってどんなもんなよ?
擁護のためにそのガチャに過ぎる気分ってどんなもんなよ?
>>3
バカがPSハードで馬鹿行為(ガチャ回して500ドルをドブ川)してるのに
たった35ドルにケチつけてるのは馬鹿だよねって言われてるだけだよ?
その基本無料ゲームが前提として馬鹿にされてるの理解してない?
バカがPSハードで馬鹿行為(ガチャ回して500ドルをドブ川)してるのに
たった35ドルにケチつけてるのは馬鹿だよねって言われてるだけだよ?
その基本無料ゲームが前提として馬鹿にされてるの理解してない?
オフゲで1万とかすると高すぎ!って叩かれてるのよく見るけど
ソシャゲで完凸に毎月十数万とかするの高すぎ!って文句言うと貧乏人wって笑われるんだよな日本でも
意味が分からん
ソシャゲで完凸に毎月十数万とかするの高すぎ!って文句言うと貧乏人wって笑われるんだよな日本でも
意味が分からん
>>6
層が違うんだろうな
昔のパチンカーか工作員
層が違うんだろうな
昔のパチンカーか工作員
これ系って結局ガチャゲームの売り方が上手いってだけの話だから
高くても納得して買ってもらえるほうがビジネスとしては勝者だから
高くても納得して買ってもらえるほうがビジネスとしては勝者だから
>>12
サ終したら運用できていた資産が突然にゼロ(IPとしてもシステムとしても)になるのだから
ガチャ、ソシャゲは、どれだけマネタイズできたか? という視点になっちゃう
サ終したら運用できていた資産が突然にゼロ(IPとしてもシステムとしても)になるのだから
ガチャ、ソシャゲは、どれだけマネタイズできたか? という視点になっちゃう
>>12
財布の紐が異常に緩い奴らがメインの商売相手なのに売り方が上手いもクソも
せいぜいどんだけキャラ萌えさせられるかとか新規キャラや限定キャラ引かせるためのインフレ祭りとかぐらいだろうに
財布の紐が異常に緩い奴らがメインの商売相手なのに売り方が上手いもクソも
せいぜいどんだけキャラ萌えさせられるかとか新規キャラや限定キャラ引かせるためのインフレ祭りとかぐらいだろうに
>>12
サ終で後悔してるでしょ?
サ終で後悔してるでしょ?
無料ゲーとかガチャの話で思い出したが
北朝鮮と韓国はパチンコ禁止になったらしいな
北朝鮮と韓国はパチンコ禁止になったらしいな
>>21
日本が異常すぎる
日本が異常すぎる
>>24
いうほど後悔してる人いるか?
ソシャゲ課金してるやつらそれまで楽しめたからええかって感じだよ
いうほど後悔してる人いるか?
ソシャゲ課金してるやつらそれまで楽しめたからええかって感じだよ
>>26
瞬間的な後悔はあるだろうけどな「金使っちまった~」みたいな
サ終まで遊んでんなら遊んだこと自体に対する後悔とか無いんじゃねぇかな
瞬間的な後悔はあるだろうけどな「金使っちまった~」みたいな
サ終まで遊んでんなら遊んだこと自体に対する後悔とか無いんじゃねぇかな
俺も多少モヤっとはしてるけど切り売りと言われるとやってねえだろってなるしボリュームありすぎるから既存の〇〇商法とかで言語化できないよね
>>33
俺はむしろパッケージ商品としてだすなら
今がリミットに近いボリュームだと思うわ
俺はむしろパッケージ商品としてだすなら
今がリミットに近いボリュームだと思うわ
若い世代が日本は貧困とか騒ぐけど推し活で投げ銭
ソシャゲ課金しまくりなんだろ
昔はそんなもんほぼないからガチの貧困層以外金に困る事はなかった
ソシャゲ課金しまくりなんだろ
昔はそんなもんほぼないからガチの貧困層以外金に困る事はなかった
>>35
これ本当に思うわ
で、アマプラやらネトフリやらサブスクにも金払ってる
アホかと思うわ
これ本当に思うわ
で、アマプラやらネトフリやらサブスクにも金払ってる
アホかと思うわ
万紫の4ルートなんてゼノクロみたいにストーリースカスカだもんな
消費者ビジネスだと納得「感」が必要なんだよな
そう考えるとすぐDLC出すのってあまり良くない
最初からDLC出すならコンプリートエディションみたいなの出した方が納得「感」は出る
その辺が下手くそなんだよね
そう考えるとすぐDLC出すのってあまり良くない
最初からDLC出すならコンプリートエディションみたいなの出した方が納得「感」は出る
その辺が下手くそなんだよね
>>43
でも4ルート追加されるのは1年以上先だから
それまでに判断すればいい。
でも4ルート追加されるのは1年以上先だから
それまでに判断すればいい。
任天堂擁護したいがためにブランド商品全否定じゃん
>>54
それどういうことか詳しく書いてくれ
ブランド商品全否定ってなんや
それどういうことか詳しく書いてくれ
ブランド商品全否定ってなんや
>>63
ますます>>54はどういうことなんや
ますます>>54はどういうことなんや
Aは平気で廃課金する
BはDLCを高いと言う
AとBは同一人物(グループ)ではない
BはDLCを高いと言う
AとBは同一人物(グループ)ではない
>>60
文句言うだけならA,Bそのどちらにも必要は無いのもポイント
文句言うだけならA,Bそのどちらにも必要は無いのもポイント
>>60
属する必要ない、ね
属する必要ない、ね
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>>56
ガチャにブランドなんてないしな
ガチャにブランドなんてないしな
>>61
それってあなたの感想定期
それってあなたの感想定期
3000円くらい払って当たり無しとか意味分かんないよなw
>>69
ガチャで3000円じゃ当りなんて殆ど出ないから可哀相
ガチャで3000円じゃ当りなんて殆ど出ないから可哀相
500ドル注ぎ込むだけの価値のあるガチャゲーとDLC35ドルすら勿体ないゴミゲーってだけの話じゃないの
>>71
前提として本体があるのにそれだとDLCへの文句を言うにはまず至らない
前提として本体があるのにそれだとDLCへの文句を言うにはまず至らない
>>50
拾い画はいいから
場面指定するからアップして
拾い画はいいから
場面指定するからアップして
>>76
だから広い画はいいから
画面を指定するからアップしてみ
だから広い画はいいから
画面を指定するからアップしてみ
>>76
こういうのAIで出せるようになっちゃったから証拠としての能力がなくなったんだなあと思った
こういうのAIで出せるようになっちゃったから証拠としての能力がなくなったんだなあと思った
この話題の背景と論点
ガチャゲームと買い切りDLCは一見どちらも「追加コンテンツへの課金」だが、構造が異なる。ガチャは運営がサーバーを止めれば課金した資産(キャラやアイテム)がそのまま消える一方、買い切りDLCは手元のソフトに残り続ける。スレで出た「サ終したら資産が突然ゼロになる」という指摘はこの違いを突いたものだ。また「ガチャは財布の紐が緩い層が相手だから売り方が上手いだけ」という見方と、「DLCをすぐ出すより最初からコンプリート版を出した方が納得感がある」という販売手法への指摘は、同じ追加課金でも消費者が感じる「納得感」の作り方次第で受け止めが変わることを示している。レスでは個人の課金額や世代論に話が広がったが、どちらが得かという結論は出ておらず、価値観の違いが浮き彫りになった形だ。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「海外「ガチャゲームに500ドル使うくせに、100時間分のコンテンツ追加する35ドルのDLCには文句か?」」より抜粋・要約して構成しています。
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