ドラクエHD-2Dリメイク123の評価 5ch「1ゴミ 2良 3微妙」
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ドラクエ1・2・3のHD-2Dリメイクについて、5chの「ハード・業界(ゲハ)」板で評価を巡る議論が起きていた。スレでは「1はゴミ、2は良作、3は普通」という評価がたびたび挙がる一方、3はシリーズの中で売上が落ちているとの指摘も出た。1の状態異常による即死級のダメージ、小さなメダル集めやボイス演出の賛否、パッチ後のバランス調整の評価など、作品ごとに論点が分かれた。
なんで今やねん
ドラクエ3HD-2Dは楽しめたけどドラクエ1のHD-2Dは状態異常にかかると即死と同じ意味のバランス崩壊死にゲーだったよ
>>8
どうせ先行取って一掃するか殺されるかだから関係なくね?
ゴーレムが笛で眠らせてもすぐ起きて殺されるみたいに敵の状態異常の機嫌やうけながしが連続失敗して即死みたいな方がよほど運
どうせ先行取って一掃するか殺されるかだから関係なくね?
ゴーレムが笛で眠らせてもすぐ起きて殺されるみたいに敵の状態異常の機嫌やうけながしが連続失敗して即死みたいな方がよほど運
1/2って3の流れでネガ評価書かれまくったsteam評価が持ち直すレベルの良作だけどネットだとエアプが多いから一緒くたにしてるやつが多いよな
>>20
3から売上半減してる時点ででんでん現象でしかない
3から売上半減してる時点ででんでん現象でしかない
>>20
2はおもろかったけど1面白いと思うか?
2はおもろかったけど1面白いと思うか?
スーファミの123やらせろ
>>24-25
結局これよな
HD2D版を買ってきた親父も結局2D版を買い直してた
結局これよな
HD2D版を買ってきた親父も結局2D版を買い直してた
リメイクに望んでたのは11みたいなやつだったんじゃないのかね
>>29
そうだよな
3D化してリメイク
HD2Dとかいう忌み子
そうだよな
3D化してリメイク
HD2Dとかいう忌み子
1&2は元がクソだから期待度のハードルが低い
3は元が良いから期待度のハードルが高い
3は元が良いから期待度のハードルが高い
>>30
1も2もその下がりきったハードルをくぐり抜けていったんだよなあ
世論がFFアカンからスクエニ自体アカンにシフトしていくのを感じた
1も2もその下がりきったハードルをくぐり抜けていったんだよなあ
世論がFFアカンからスクエニ自体アカンにシフトしていくのを感じた
王道の戦勇僧魔で最後まで行くと相当難易度高い
>>45
逆に魔物魔物盗賊で行くと経験値は稼いだら面白く無くなるし縛らないと魔物呼び睡眠ハメでいい
パッチ当たってもビーストヒュプノスハントの関係で睡眠運と戦うことになるし
逆に魔物魔物盗賊で行くと経験値は稼いだら面白く無くなるし縛らないと魔物呼び睡眠ハメでいい
パッチ当たってもビーストヒュプノスハントの関係で睡眠運と戦うことになるし
3 普通
1 ゴミ
2 良作
1 ゴミ
2 良作
>>50
2良作はねーわ
過去の不遇を考えたらサマル大幅強化は納得だがセリフが尽く酷くて声優の無駄使い
2良作はねーわ
過去の不遇を考えたらサマル大幅強化は納得だがセリフが尽く酷くて声優の無駄使い
アプデ後しか知らないけれど3のオルテガ関連やら11との補完は評価できるんじゃねーの?
みのまもりができたのは良いことだがちょっとうんのよさの影響度がデカすぎたのは良くなかった
職業は戦士武闘家僧侶が不遇だなってのと
戦闘バランスは初心者救済の魔物使いを縛ればいいだけであんなものでいいだろう
みのまもりができたのは良いことだがちょっとうんのよさの影響度がデカすぎたのは良くなかった
職業は戦士武闘家僧侶が不遇だなってのと
戦闘バランスは初心者救済の魔物使いを縛ればいいだけであんなものでいいだろう
>>51
魔物縛っても結局魔法使いと盗賊でいいんだわ
ヒュプノスハント以外は山彦メラゾーマしてる方がマシ
魔物縛っても結局魔法使いと盗賊でいいんだわ
ヒュプノスハント以外は山彦メラゾーマしてる方がマシ
攻略サイト見なきゃまず無理な
小さなメダル集めはもう止めるべきだと思った
小さなメダル集めはもう止めるべきだと思った
>>56
小さなメダルシステムが今の風潮と合ってないな
小さなメダルシステムが今の風潮と合ってないな
声がついたのでドラクエもなんか臭くなったなあと
2は呪文が使えないローレいじめが酷い
>>67
2リメイクローレの役目は火力じゃなくてサンドバッグだから
2リメイクローレの役目は火力じゃなくてサンドバッグだから
1ゴミ
2良
3微妙
これが一般評価。
2良
3微妙
これが一般評価。
>>87
ほめてるのは1割くらいで草
ほめてるのは1割くらいで草
>>87
アプデしなくてもアプデと同様の効果ありでワロタ
アプデしなくてもアプデと同様の効果ありでワロタ
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敵キャラが遠目で買う気なくなったw
>>88
これ
見た目ちゃっちい
これ
見た目ちゃっちい
良作ではないな
難易度変更なんて付けてる時点でバランス調整投げてるもんだし
無敵とか論外だわ、シューティングじゃあるまいしw
難易度変更なんて付けてる時点でバランス調整投げてるもんだし
無敵とか論外だわ、シューティングじゃあるまいしw
>>89
最近は難易度変更ある方が普通でしょ
ドラクエの調整が良かったかどうかは別として
最近は難易度変更ある方が普通でしょ
ドラクエの調整が良かったかどうかは別として
3が一番クソだったけど、アプデでよくなったんか?
>>90
ラーミアの速度が速くなった
ラーミアの速度が速くなった
>>90
多少はマシになったけど定価でやるゲームじゃない
500円の同人ゲームなら値段相応で根本的な格差はそのままでむしろ広がった箇所すらある
多少はマシになったけど定価でやるゲームじゃない
500円の同人ゲームなら値段相応で根本的な格差はそのままでむしろ広がった箇所すらある
1しんどいけどピンチで技強くなるのは良かったかな
条件最初から書いとけって思うけど
条件最初から書いとけって思うけど
>>95
ノーヒントでやるとまず気づかないし(体力が半分を切らないと撃たないからそれ以外の条件への動線がない)
例えばゾンビ斬り→グランドクロスはゾンビ特攻が消えてバギ属性がつくんで相手によっては超絶技に変化させると与ダメが減ったりする
ノーヒントでやるとまず気づかないし(体力が半分を切らないと撃たないからそれ以外の条件への動線がない)
例えばゾンビ斬り→グランドクロスはゾンビ特攻が消えてバギ属性がつくんで相手によっては超絶技に変化させると与ダメが減ったりする
>>103
ノーヒントでも体力半分にしたら使えるんだから常にピンチ維持して進めようとかしらみ潰しに探そうとかするじゃん
精神統一なんか知ってても使うのはHP回復して困った時だけ
ノーヒントでも体力半分にしたら使えるんだから常にピンチ維持して進めようとかしらみ潰しに探そうとかするじゃん
精神統一なんか知ってても使うのはHP回復して困った時だけ
>>105
ピンチ維持とかできるか!w
後半はワンパンで1/3~1/2削られるのが当たり前の世界なんだよね
特にベホイムを覚える直前
ピンチ維持とかできるか!w
後半はワンパンで1/3~1/2削られるのが当たり前の世界なんだよね
特にベホイムを覚える直前
この話題の背景と論点
HD-2Dリメイクはドラクエ1・2・3を同エンジンで順次発売する企画で、3は1・2より後に出たぶん、先行2作との比較が評価の軸になりやすい。スレで割れたのは主に、1のバランス(状態異常が即死級になる点)をどう見るかと、3の難易度調整や売上をどう評価するかの二点。「3から売上半減」「Steam評価が持ち直した」といった数字はスレ内の一投稿者の主張であり、公式集計として示されたものではない点は読み手が混同しやすい。小さなメダル集めやボイス演出への賛否も、リメイクを「当時のまま」とするか「今の基準」に合わせるかという価値観の違いに起因しており、単純な良し悪しでは測れない論点になっている。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】ドラクエHD2Dリメイク123が良作かどうかXで議論が白熱!」より抜粋・要約して構成しています。
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