ゲーム
2026年8月18日
PS5「ウルヴァリン」開発内部で2年延期、5ch「腕毛の表現にこだわりました」
Insomniac Gamesから流出した内部資料を振り返る海外まとめ記事がきっかけで、開発中のマーベル「ウルヴァリン」ゲームが内部で2年延期されていたことや、当初は敵だけでなくあらゆる物を斬れる仕様だったのに削られていたことが改めて話題になった。5chのハード・業界(ゲハ)板では、削られた分の開発リソースが腕毛の質感表現に注がれていたという話に、皮肉交じりの反応が相次いだ。
『Wolverine』の発売が近づき、マーケティングやゲームプレイ映像が増えてきたこともあり、改めてInsomniacのハッキング流出資料を振り返ってみたくなりました。
数日かけて、流出した『Wolverine』関連のZoom会議とデザイン資料を確認しました。
何時間もの開発会議映像や、すぐ削除されるリンクに埋もれている情報の中から、特に面白いものを抜き出しています。いわば開発史を振り返るまとめ記事のようなものです。
出典: reddit.com / 元記事はこちら
8
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 15:31:30.83 ID:rx957Bpw0
バナンザやろうとして断念しちゃったかー
10
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 15:33:28.00 ID:rV686YTO0
>>8
まぁ思いついても実行できないだろうしな
ボクセルでフォトリアルとか性能は相当必要だろうし
32
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 15:45:18.09 ID:L9grOGBU0
せめて敵くらいは切れるようにならんかったんか
35
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 15:47:10.71 ID:0ZLuJe5x0
>>32
ムービーでは切れてたけどゲーム中はなくなった?
どのみち国内版は規制だろうけど
33
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 15:46:20.22 ID:g7hBTBK2d
あーそうそうこれ位出来ると思ったんだよな
多分外人もこれ期待してたんだと思う
34
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 15:46:31.97 ID:ELX0y9IV0
ゲームがおもしろくなる要素を削ったぶん腕毛の表現にこだわりました
146
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 17:11:33.89 ID:c9lxPd4NH
>>34
これならアメコミのグラで良いから破壊させて欲しかった
38
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 15:48:17.07 ID:jwDuBZ4J0
なんで腕毛に全力でゲーム部分削減してんだ…
46
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 15:50:49.91 ID:W4LTnzt10
>>38
システムやらストーリーやら弄ってる間に腕毛班は腕毛生やすしかやることないのよ
49
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 15:52:29.18 ID:X/YOYMdc0
>>46
おにぎりの米粒作る仕事とどっちが辛いだろうな?
51
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 15:52:49.31 ID:ufck+jq60
>>46
その手の理由毎回見るけど毎回それやってるなら人員配置ミスってるだけじゃんな
62
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 16:12:03.29 ID:ml1amLxo0
動画の追跡ミニゲームも建物ぶっ壊しながら直線でいけたら爽快感あったろうな
65
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 16:15:52.38 ID:I7kScPfCd
>>62
建物切ったらそこを通れるとかリアルじゃなさすぎる…
地球防衛軍かよ
69
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 16:18:23.51 ID:Yqi7xo/QM
Marvelもう脱SONYしたくて仕方ないんやろな…
SONYとやっていかなくても他にもいくらでも良い相手は転がってるんだし
73
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 16:20:56.65 ID:X/YOYMdc0
>>69
TOKONがコケてライバルズがヒットしてるから
ソニーを介す必要ないのがバレた
(マーベルファンはデベもパブも気にしてないということ)
83
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 16:31:52.95 ID:KsdnWuvE0
メタルギアライジングも最終的に普通の3Dアクションに落ち着いたから、何でも斬りたいように斬れるというゲームシステムに欠陥ありそう
87
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 16:34:59.21 ID:0Y9EDFYX0
>>83
それをゲームとDKのキャラに上手く落とし込んだバナンザが凄すぎたってことで
97
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 16:39:46.15 ID:tGqMDuHP0
>>83
そういうゲームシステムに欠陥があるんじゃなくて、単にそれを面白く出来ない、その才能がない、ってことだろう
だから凡庸なゲームしか作れないし、新しいゲームが出てこない
90
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 16:37:08.60 ID:2q6gUtCN0
アクティブトリガーは壊れやすいから皆OFFにしてるって話も有るし採用見送りで正解では?
93
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 16:38:23.01 ID:+0DN9LHo0
>>90
少数派の声がデカいだけ
100
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 16:41:21.33 ID:2TTrp1Qa0
インソムニアックは作るの早いとか言われてたけど
無理しないで無難にしてるからなんだな
102
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 16:43:22.25 ID:rV/scN830
>>100
使い回し+DLCのマイルズと使い回しのダーマン2を出しただけやしな
ああ小規模のラチェクラも一応あったか
104
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 16:44:45.90 ID:+0DN9LHo0
>>102
リマスターも出してるから4本だぞ
115
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 16:50:35.10 ID:nYhpRin20
>>104
使い回しやんw
110
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 16:48:47.35 ID:2q6gUtCN0
ウルヴァリンは不死身地味てる超回復とか有るけどゲームだとジッとしてるだけで回復するFPSシューティングや戦闘離脱するだけで損害全てを無かった事にするゼノブレみたいなのも有るし映像漫画ならイケてもゲームでは個性にならないな
122
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 16:54:15.42 ID:eVcR3EyrM
>>110
そんなもん演出次第
大抵のゲームは死んでもリトライ出来るけどそれを不死者として表現したソウルとかあるだろ
112
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 16:49:48.69 ID:9HxNMlmu0
こういう経緯があるから大抵のキャラゲはクソゴミと化するんだよね
123
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 16:54:38.60 ID:NCemw16ua
>>112
リリンクはキャラゲーなのにクオリティ高いよな
インソムの流出見るとリリンクは自社IPでやってるから余計な口出しされないのも大きかったのか
この話題の背景と論点
PS5「ウルヴァリン」は開発内部資料の流出により、公式発表前から仕様変更が明らかになった珍しい事例で、今回はInsomniac自身がハッキング被害に遭った際の流出データを海外まとめサイトが再検証したことが発端。国内スレでは「何でも斬れる」仕様が削られた経緯そのものより、削減分の開発リソースが腕毛の質感表現に振り向けられたという点に反応が集中し、優先順位のちぐはぐさを皮肉る書き込みが目立った。一方で議論が割れたのは、この手の「斬撃自由度」を持つアクション自体の是非で、メタルギアライジングやバナンザの例を挙げつつ「システム自体に限界がある」派と「作り手の力量の問題」派に分かれている。押さえておきたいのは、ムービーでは斬撃演出があってもゲーム本編に実装されるとは限らない点、そして本記事はあくまで流出資料を後追いでまとめた海外記事の翻訳紹介であり、Insomniacや任天堂・マーベル側から仕様削除の公式な理由が説明されたわけではないという点である。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】PS5ウルヴァリン、内部2年延期、本来は何でも切れる等かなりの仕様を削除していた」より抜粋・要約して構成しています。
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