PS5「ウルヴァリン」開発内部で2年延期、5ch「腕毛の表現にこだわりました」
Insomniac Gamesから流出した内部資料を振り返る海外まとめ記事がきっかけで、開発中のマーベル「ウルヴァリン」ゲームが内部で2年延期されていたことや、当初は敵だけでなくあらゆる物を斬れる仕様だったのに削られていたことが改めて話題になった。5chのハード・業界(ゲハ)板では、削られた分の開発リソースが腕毛の質感表現に注がれていたという話に、皮肉交じりの反応が相次いだ。
『Wolverine』の発売が近づき、マーケティングやゲームプレイ映像が増えてきたこともあり、改めてInsomniacのハッキング流出資料を振り返ってみたくなりました。
数日かけて、流出した『Wolverine』関連のZoom会議とデザイン資料を確認しました。
何時間もの開発会議映像や、すぐ削除されるリンクに埋もれている情報の中から、特に面白いものを抜き出しています。いわば開発史を振り返るまとめ記事のようなものです。
出典: reddit.com / 元記事はこちら
バナンザやろうとして断念しちゃったかー
>>8
まぁ思いついても実行できないだろうしな
ボクセルでフォトリアルとか性能は相当必要だろうし
まぁ思いついても実行できないだろうしな
ボクセルでフォトリアルとか性能は相当必要だろうし
せめて敵くらいは切れるようにならんかったんか
>>32
ムービーでは切れてたけどゲーム中はなくなった?
どのみち国内版は規制だろうけど
ムービーでは切れてたけどゲーム中はなくなった?
どのみち国内版は規制だろうけど
あーそうそうこれ位出来ると思ったんだよな
多分外人もこれ期待してたんだと思う
多分外人もこれ期待してたんだと思う
ゲームがおもしろくなる要素を削ったぶん腕毛の表現にこだわりました
>>34
これならアメコミのグラで良いから破壊させて欲しかった
これならアメコミのグラで良いから破壊させて欲しかった
なんで腕毛に全力でゲーム部分削減してんだ…
>>38
システムやらストーリーやら弄ってる間に腕毛班は腕毛生やすしかやることないのよ
システムやらストーリーやら弄ってる間に腕毛班は腕毛生やすしかやることないのよ
>>46
おにぎりの米粒作る仕事とどっちが辛いだろうな?
おにぎりの米粒作る仕事とどっちが辛いだろうな?
>>46
その手の理由毎回見るけど毎回それやってるなら人員配置ミスってるだけじゃんな
その手の理由毎回見るけど毎回それやってるなら人員配置ミスってるだけじゃんな
動画の追跡ミニゲームも建物ぶっ壊しながら直線でいけたら爽快感あったろうな
>>62
建物切ったらそこを通れるとかリアルじゃなさすぎる…
地球防衛軍かよ
建物切ったらそこを通れるとかリアルじゃなさすぎる…
地球防衛軍かよ
Marvelもう脱SONYしたくて仕方ないんやろな…
SONYとやっていかなくても他にもいくらでも良い相手は転がってるんだし
SONYとやっていかなくても他にもいくらでも良い相手は転がってるんだし
>>69
TOKONがコケてライバルズがヒットしてるから
ソニーを介す必要ないのがバレた
(マーベルファンはデベもパブも気にしてないということ)
TOKONがコケてライバルズがヒットしてるから
ソニーを介す必要ないのがバレた
(マーベルファンはデベもパブも気にしてないということ)
メタルギアライジングも最終的に普通の3Dアクションに落ち着いたから、何でも斬りたいように斬れるというゲームシステムに欠陥ありそう
>>83
それをゲームとDKのキャラに上手く落とし込んだバナンザが凄すぎたってことで
それをゲームとDKのキャラに上手く落とし込んだバナンザが凄すぎたってことで
>>83
そういうゲームシステムに欠陥があるんじゃなくて、単にそれを面白く出来ない、その才能がない、ってことだろう
だから凡庸なゲームしか作れないし、新しいゲームが出てこない
そういうゲームシステムに欠陥があるんじゃなくて、単にそれを面白く出来ない、その才能がない、ってことだろう
だから凡庸なゲームしか作れないし、新しいゲームが出てこない
アクティブトリガーは壊れやすいから皆OFFにしてるって話も有るし採用見送りで正解では?
>>90
少数派の声がデカいだけ
少数派の声がデカいだけ
インソムニアックは作るの早いとか言われてたけど
無理しないで無難にしてるからなんだな
無理しないで無難にしてるからなんだな
>>100
使い回し+DLCのマイルズと使い回しのダーマン2を出しただけやしな
ああ小規模のラチェクラも一応あったか
使い回し+DLCのマイルズと使い回しのダーマン2を出しただけやしな
ああ小規模のラチェクラも一応あったか
>>102
リマスターも出してるから4本だぞ
リマスターも出してるから4本だぞ
>>104
使い回しやんw
使い回しやんw
ウルヴァリンは不死身地味てる超回復とか有るけどゲームだとジッとしてるだけで回復するFPSシューティングや戦闘離脱するだけで損害全てを無かった事にするゼノブレみたいなのも有るし映像漫画ならイケてもゲームでは個性にならないな
>>110
そんなもん演出次第
大抵のゲームは死んでもリトライ出来るけどそれを不死者として表現したソウルとかあるだろ
そんなもん演出次第
大抵のゲームは死んでもリトライ出来るけどそれを不死者として表現したソウルとかあるだろ
こういう経緯があるから大抵のキャラゲはクソゴミと化するんだよね
>>112
リリンクはキャラゲーなのにクオリティ高いよな
インソムの流出見るとリリンクは自社IPでやってるから余計な口出しされないのも大きかったのか
リリンクはキャラゲーなのにクオリティ高いよな
インソムの流出見るとリリンクは自社IPでやってるから余計な口出しされないのも大きかったのか
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】PS5ウルヴァリン、内部2年延期、本来は何でも切れる等かなりの仕様を削除していた」より抜粋・要約して構成しています。






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