ゲームのトロフィー機能に不要論 5ch「面白ければ勝手にやり込む」
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5chのハード・業界(ゲハ)板に「トロフィーシステムが大嫌い」というスレが立った。トロフィー集めそのものが目的化することへの不満から「面白いゲームなら仕組みが無くても自然とやり込む」という主張が広がり、任天堂タイトルにトロフィーが無い理由や、Xbox実績・Steam実績・PSトロフィーのどれが元祖かという論争にまで発展した。
トロフィー埋めるのが目的になるの嫌い
トロフィーなんてなくても「面白いからやり込もう!」って内容で勝負してくれよ
昔の面白いゲームはトロフィーシステムなんてなくても死ぬほどやり込んだのになあ
夏休みの宿題とかもちゃんとやってなさそう
>>4
擁護したいからってなんにも関係ない話題は草
娯楽と勉学一緒にすんなよ
擁護したいからってなんにも関係ない話題は草
娯楽と勉学一緒にすんなよ
>>4
ゲームは宿題じゃねーだろ
ゲームは宿題じゃねーだろ
てか宿題だって自主的にやらせるように子どもたちに指導するだろ…
強制的に「宿題やりない!」って昭和の教育かよ…
強制的に「宿題やりない!」って昭和の教育かよ…
>>6
トロフィーがいつ強制されたん?
トロフィーがいつ強制されたん?
>>5
違うよ、君の性質の話だ
ラジオ体操で全部判子埋めたことなさそうでもいい
違うよ、君の性質の話だ
ラジオ体操で全部判子埋めたことなさそうでもいい
>>9
ラジオ体操?
ラジオ体操?
ストーリーの重要な節目で「〇〇達成!」とかマジで興醒め
>>11
そりゃメーカーが悪いわ
出るタイミング決めるのメーカー側やぞ
そりゃメーカーが悪いわ
出るタイミング決めるのメーカー側やぞ
ラジオ体操は体に良いけどトロコンの為の反復虚無作業って何の役に立つの?
>>12
継続性が身に付くよ
継続性が身に付くよ
あってもなくてもどっちでもいい
>>13
ならなくてもいい
てかトロフィーが無くても継続してやりたくなる面白いゲームを作って欲しい
ならなくてもいい
てかトロフィーが無くても継続してやりたくなる面白いゲームを作って欲しい
>>15
それは別の作業で身に着けた方が良いですね…ガキじゃあるまいし
それは別の作業で身に着けた方が良いですね…ガキじゃあるまいし
>>19
その通りだね
その通りだね
任天堂は子供がゲームやりすぎないように付けてないのかもな
>>33
任天堂のゲームはトロフィーなんてなくても自然とやり込めるからな面白いから
任天堂のゲームはトロフィーなんてなくても自然とやり込めるからな面白いから
ドリカスに包括的なアカウントあったか?
>>65
そういや任意だったかも
オフラインでもアカウント作らせたXboxが起源かなあ
そういや任意だったかも
オフラインでもアカウント作らせたXboxが起源かなあ
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>>67
はい俺の勝ち
はい俺の勝ち
>>71
じゃあ俺の負け
じゃあ俺の負け
任天堂の技術力じゃ組み込めないんでしょ、察してやれ
>>80
無くてもやり込めるくらい楽しいゲームってことだよね
逆にトロフィーないとやり込んでもらえないの?
無くてもやり込めるくらい楽しいゲームってことだよね
逆にトロフィーないとやり込んでもらえないの?
>>81
エアライダーやり込んだの?
クリアチェッカー見せてみ?w
エアライダーやり込んだの?
クリアチェッカー見せてみ?w
>>84
それは買ってない
レイダーズなら500階こえてるしほの暮らしもやり込んでる
それは買ってない
レイダーズなら500階こえてるしほの暮らしもやり込んでる
cs機買ったら最初に実績トロフィーの取得非表示やるだろ
これやればいっさい気にならない
これやればいっさい気にならない
>>92
トロフィー対応にも開発費使うんだわ、マジで止めて欲しい
トロフィー対応にも開発費使うんだわ、マジで止めて欲しい
この話題の背景と論点
トロフィー機能は元々Xbox 360の「実績(アチーブメント)」システムが先鞭とされ、PS3のトロフィーやSteam実績はその後追随した仕組みで、任天堂ハードには一貫してこの種の共通プラットフォーム機能が搭載されていない。
スレでは主に、達成システムそのものへの賛否——「面白いゲームなら仕組みがなくても自然にやり込む」派と、「継続のモチベーションとして機能として意味がある」派——で意見が割れ、加えて「ストーリー進行中の達成表示が没入感を削ぐ」という演出面への不満も見られた。任天堂がトロフィーを採用しない理由は本文中では推測の域を出ず、「技術的制約」「子供の遊びすぎ防止」など複数の説が並んだだけで、任天堂公式の説明としてスレ内で示された事実はない。
読者が誤解しやすい点として、トロフィー・実績はプラットフォーム側が用意する任意機能であり、多くの機種で表示・通知をオフにできる設定が存在する。開発側にとっては対応に相応の実装コストがかかる点も、単なる「やり込み要素の有無」という論点だけでは見落とされがちである。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「ゲームのトロフィーシステムが大嫌いなんけど分かる奴いる?意地でもコンプしないわ」より抜粋・要約して構成しています。
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