GTA6のPS5実機映像に反響 グラフィック絶賛も「30fps固定」に不安の声
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PS5でプレイするGTA6の映像が5chのなんでも実況Gで話題になった。グラフィックの完成度を称賛する声が相次ぐ一方、公式が明らかにした30fps固定という仕様には「買う気が失せる」といった不満も出て、スレでは評価が割れた。
これリークのやつ?
>>2
ネトフリの先行トレーラー
この動画より綺麗やで
ネトフリの先行トレーラー
この動画より綺麗やで
5とそんな変わらんくね
>>7
変わらんでいいけどね
FPS30はガチなのですか??ガチならふつうに買わんけど
変わらんでいいけどね
FPS30はガチなのですか??ガチならふつうに買わんけど
30fpsと聞いて飛んできました
リアルのものコピペで色極端にしてごまかしてるけど日本のごまかし系よりかはいいのかもな
小島とかフロムとかコーエーとかバイオとかPS4以下だし
小島とかフロムとかコーエーとかバイオとかPS4以下だし
30fpsマジか
ちょっと買う気なくなってきた
ちょっと買う気なくなってきた
>>12
という旨のポストがおすすめに流れてきたけど本当なのかな?
きょうび有り得るの?
という旨のポストがおすすめに流れてきたけど本当なのかな?
きょうび有り得るの?
グラセフってストーリーを楽しむものなの?
何でもできる爽快感を楽しむものなの?
何でもできる爽快感を楽しむものなの?
ガチ戦闘を楽しむんじゃなくて街のなかで暴れることを楽しむ犯罪ゲーだからFPS重視してないんだろな
GTA5もPS3だと30fps固定だったしな
次世代機ありきで作ってるやろ
次世代機ありきで作ってるやろ
>>18
最低10年はこれで行くからな
しかし世界のトレンドはGTAだらけ
最低10年はこれで行くからな
しかし世界のトレンドはGTAだらけ
何をするゲームなの
>>28
車を盗んで人を殺す
車を盗んで人を殺す
想像以上にヤバそうだわ
GTASAっぽいしRDR2超えのリアルさでマジで楽しみ
30FPSだけが懸念点
GTASAっぽいしRDR2超えのリアルさでマジで楽しみ
30FPSだけが懸念点
>>37
だけだけど大きすぎるよね
だけだけど大きすぎるよね
インフルエンサーの社交場ってイメージやけど一般ピーポーは何して楽しむんやあれ
>>47
実況しないと面白くないよなこれ系は
実況しないと面白くないよなこれ系は
>>47
暴れてるだけで楽しいが3分ぐらいで飽きる
普通にストーリー進めるのが楽しいで
暴れてるだけで楽しいが3分ぐらいで飽きる
普通にストーリー進めるのが楽しいで
gta3のグロテスクモードみたいなの頼むわ
>>54
今の画質でやったらとんでもないことなりそう
今の画質でやったらとんでもないことなりそう
動きが自然過ぎる
FFとか棒立ちなのに
FFとか棒立ちなのに
>>60
久々にAAAゲームの基準が一気に引き上がりそうだよな
久々にAAAゲームの基準が一気に引き上がりそうだよな
悲報【ps5proでも30FPS固定と公式アナウンス】
無印ps5とかまともにプレイできんのか?
無印ps5とかまともにプレイできんのか?
>>63
トレーラーとかはノーマルPS5で撮ったやつだし動くよ
30FPSの原因になってるCPU自体はノーマルPS5と変わらんし
トレーラーとかはノーマルPS5で撮ったやつだし動くよ
30FPSの原因になってるCPU自体はノーマルPS5と変わらんし
知らんけどスカイリムみたいに画質落としてfps60固定になるモードとかあるんちゃうの
>>71
GTA6は車やNPCがめちゃくちゃ多いし画質落としてどうにかなる問題じゃないっぽい
GTA6は車やNPCがめちゃくちゃ多いし画質落としてどうにかなる問題じゃないっぽい
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そうなん?じゃあプレステボーイは怒った方がええんやないのps5へのの最適化すら諦めたってことだろ
>>75
CS民全てやな
どれも30fpsやと
CS民全てやな
どれも30fpsやと
悪の才能というか発想力ないと何してええかわからんよねこのゲーム
>>94
ひたすら交通ルール守ってドライブする☺
ひたすら交通ルール守ってドライブする☺
>>94
歩き回るだけで楽しいやん
歩き回るだけで楽しいやん
>>94
警察とバトルしまくってストレス発散や😁
警察とバトルしまくってストレス発散や😁
グラすごすぎやろ
PC版はこれより上とか信じられん
PC版はこれより上とか信じられん
>>102
その綺麗な景色で大したすることないってのがな…
その綺麗な景色で大したすることないってのがな…
めちゃめちゃ凄くて草
昨日のクソリーク動画はなんだったのか
昨日のクソリーク動画はなんだったのか
>>106
なお30fps
なお30fps
1人称視点ないの残念すぎる
>>115
PS6版で解禁やで
PS6版で解禁やで
この話題の背景と論点
GTA6のグラフィック描写は近年の据置機タイトルで培われたリアルタイムレンダリング技術の到達点を示すもので、前作GTA5がPS3世代では30fps固定で展開された経緯があるように、今回もPS5・PS5 Pro共通で30fps固定という仕様が公式にアナウンスされている。スレでの意見の分かれ目は、この30fps固定を「大作RPGやオープンワールドでは許容範囲」とみるか「今どき有り得ない」と失望材料とみるかで、フレームレートへの評価軸の違いがそのまま購買意欲の差になっている。
見落とされがちなのは、30fpsの原因がGPU性能ではなくCPU負荷(大量のNPCや車両の同時演算)にあるとされ、PS5 Proでも解消されない点だ。つまり画質モードの解像度を下げても60fps化は容易ではなく、スカイリムのような「パフォーマンスモード」実装は技術的ハードルが高い可能性がある。またPC版は据置機よりさらに上のグラフィックが期待されているが、PS5版の設定がPC版の上限を示すものではない点にも注意が必要だ。
※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「【動画】PS5でプレイするGTA6の画質wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」より抜粋・要約して構成しています。
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