昭和・平成・令和「一番楽しかったのは」5ch民の意見割れる
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5chの「なんでも実況G」で、昭和・平成・令和のうちどの時代が一番楽しかったかを巡るスレッドが盛り上がった。スマートフォンの利便性を理由に令和を推す声がある一方、ガラケーやパソコンでネットを楽しんでいた平成を懐かしむ声も根強い。ゲームの進化速度については、スーパーファミコン(1990年)からプレイステーション2(2000年)までわずか10年で表現力が飛躍したことを挙げ、直近10年はむしろ停滞しているという指摘も出た。昭和については「公害や反社会的勢力、パワハラが当たり前だった」と手放しでは評価されず、世代による体験の差が浮き彫りになった。
これは平成
令和
スマホ便利すぎる
平成はガラケーやろ?昭和はそれすらない
スマホ便利すぎる
平成はガラケーやろ?昭和はそれすらない
>>3
8年前の記憶すらなくて草
8年前の記憶すらなくて草
>>3
普通にスマホなくてもパソコンでネットのコンテンツ楽しめたし
逆にスマホが普及してつまんなくなったまである
普通にスマホなくてもパソコンでネットのコンテンツ楽しめたし
逆にスマホが普及してつまんなくなったまである
ゲームひとつとっても令和の今のゲームと平成の時代のゲームではかなり差があるだろ
両方選べるなら99%が令和ゲーム選ぶわ
両方選べるなら99%が令和ゲーム選ぶわ
>>11
ここにいるような年齢だとそもそもゲームはもう殆ど引退していて子供にゲームを与える、一緒にゲームする程度の立場が普通だろ
30歳40歳でゲームの質にこだわってるのが99%と思っててるってどんな世界で生きてるんだ
ここにいるような年齢だとそもそもゲームはもう殆ど引退していて子供にゲームを与える、一緒にゲームする程度の立場が普通だろ
30歳40歳でゲームの質にこだわってるのが99%と思っててるってどんな世界で生きてるんだ
平成の頃は行列一つでも楽しそうにみんな並んでたからな
>>12
数学を楽しそうに解くのかと思った
数学を楽しそうに解くのかと思った
ネットないとモームリだから昭和はないな
>>23
平成も半分はネットほとんどないみたいなもんやん
平成も半分はネットほとんどないみたいなもんやん
平成のゲームは無理だわ
コンシューマーゲームしかない
Steamないんやろ?
コンシューマーゲームしかない
Steamないんやろ?
>>24
steamはバカでも色んなPCゲー遊びやすくしてくれた販売プラットフォームなだけでPCゲーは昔からあるやろ
steamはバカでも色んなPCゲー遊びやすくしてくれた販売プラットフォームなだけでPCゲーは昔からあるやろ
平成の人らって対戦ゲームするのに通信ケーブル繋がなきゃいけなかったんだろ?
無理だわ
無理だわ
>>25
悲しいな😭
悲しいな😭
昭和のバブル体験してみたかったやろ
>>38
空気は汚いし、反社ばっかりだし、パワハラだらけだし、ウォシュレット無いし、料理も酒も不味いし、ブサイクばっかりやし良いこと無いぞ
空気は汚いし、反社ばっかりだし、パワハラだらけだし、ウォシュレット無いし、料理も酒も不味いし、ブサイクばっかりやし良いこと無いぞ
まず昭和とか知らんわ
生まれてないし
生まれてないし
>>54
昭和最高だろ?
ジャニーズにディズニー
ドラクエ国産スポーツカー
なんでもあった
昭和最高だろ?
ジャニーズにディズニー
ドラクエ国産スポーツカー
なんでもあった
>>54
昭和最高だろ?
ジャニーズにディズニー
ドラクエ国産スポーツカー
なんでもあった
昭和最高だろ?
ジャニーズにディズニー
ドラクエ国産スポーツカー
なんでもあった
楽しさで言えば案外大正が強いんじゃないかと思ったりする
>>77
都心に住んでなかったら江戸時代みたいな生活だぞ
都心に住んでなかったら江戸時代みたいな生活だぞ
昭和だな 平成も捨てがたいけど、昭和は、なんでもやりたい放題だったな。
>>79
やりたい放題どころか無理やり戦争行かされて玉砕攻撃無理やりやられてそう
やりたい放題どころか無理やり戦争行かされて玉砕攻撃無理やりやられてそう
昔の自販機は1.5Lのペットボトルが売ってたな
>>99
しかも瓶のな
しかも瓶のな
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アニメ漫画の全盛期はいつなんやろな
>>109
市場規模で言えば今やろ
市場規模で言えば今やろ
令和はなあ
情報を食べてるだけだから面白くない
個人的にね
情報を食べてるだけだから面白くない
個人的にね
>>130
情報だけ食べて脳は満足してても身体が満足していない不釣合な状態になりがちだから延々と満足感求めてまた情報食べての繰り返しなんやろな
情報だけ食べて脳は満足してても身体が満足していない不釣合な状態になりがちだから延々と満足感求めてまた情報食べての繰り返しなんやろな
平成 娯楽最高
令和 仕事が楽
この感覚ですね
令和 仕事が楽
この感覚ですね
>>151
仕事に関しては業界と会社によるとしか..
仕事に関しては業界と会社によるとしか..
ゲームの表現力の進歩を如実に体験出来たのは平成だな
令和はどん詰り
8年前のゲームと殆ど進歩してない
令和はどん詰り
8年前のゲームと殆ど進歩してない
>>193
SFC発売日 1990年11月21日
PS2発売日 2000年3月4日
たった10年の間にこれだからね
SFC発売日 1990年11月21日
PS2発売日 2000年3月4日
たった10年の間にこれだからね
>>193
アニメもそうやな
10年前とほぼ作画変わっとらん
アニメもそうやな
10年前とほぼ作画変わっとらん
この話題の背景と論点
平成は1989年から2019年、令和は2019年から現在まで続く元号で、2026年時点では令和は7年目にあたる。スレ中の「8年前」という言い回しは平成末期から令和への切り替わりとほぼ重なる時期を指しており、当時の出来事の記憶があいまいな世代への皮肉として使われている。またスーパーファミコン(1990年)からプレイステーション2(2000年)までのわずか10年でグラフィック表現が大きく飛躍したことは客観的な事実で、これを引き合いに直近10年のゲームやアニメの進歩が鈍化しているという体感を語る声があった。一方で昭和を懐かしむ意見に対しては、公害や反社会的勢力の存在、パワーハラスメントの常態化といった負の側面を指摘する反論も出ており、単純なノスタルジーだけでは語れない世代間の視点の違いが表れている。
※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「昭和平成令和の中で一番楽しかった時代wwwwwwwww」より抜粋・要約して構成しています。
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