新作FEの「邪神復活タイムリープ」に賛否 5ch「ゲーム内は非日常でいいだろ」
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任天堂が発表した新作ファイアーエムブレム「万紫千紅」は、邪神が復活し、死んでしまった仲間を救うため過去にタイムリープするという物語構成が明かされた。スレ主はこの演出を「いい加減寒い」と評したが、住民の反応は割れた。ゲーム内くらいは非日常な雰囲気があっていいという擁護派と、風花雪月やエンゲージのストーリーの評価を引き合いに出し、テキストや演出の作り込み次第だとする慎重派が議論を交わした。あわせて風花雪月とエンゲージの売上差や、SRPGとしての完成度をどちらに寄せるべきかという昔ながらの路線論争にも発展した。
風花雪月の何がウケたのかISは何も分かってないのかとガッカリした
ニンダイの最後までは良かったのにあの最後のタイムリープのせいで一気にエンゲージ臭が凄い
これで良かったら手のひら返すけど…
ニンダイの最後までは良かったのにあの最後のタイムリープのせいで一気にエンゲージ臭が凄い
これで良かったら手のひら返すけど…
こういうのは少し寒いとか少しはっちゃけ過ぎとか少しガキっぽいとかで良いんだよ
何の勢いも無い平坦なストーリーじゃ面白く無いだろ?
ゲーム内くらいは非日常な雰囲気を味わおうぜw
何の勢いも無い平坦なストーリーじゃ面白く無いだろ?
ゲーム内くらいは非日常な雰囲気を味わおうぜw
>>8
少しならいいんだけどね
覚醒ifを経験してると警戒するのはしかたない
少しならいいんだけどね
覚醒ifを経験してると警戒するのはしかたない
エンゲージはテキストが超絶クソなだけでストーリーの大筋は別に悪くなかったと思う
>>9
途中でゲームの売りである指輪を手放す必要ある?
途中でゲームの売りである指輪を手放す必要ある?
>>13
撤退戦や能力分かってる指輪どう攻略するかって遊び入れるなら
指輪奪われるってシチュエーションは悪くない
エンゲージはテキストや演習でなんか間抜けになってしまったが
撤退戦や能力分かってる指輪どう攻略するかって遊び入れるなら
指輪奪われるってシチュエーションは悪くない
エンゲージはテキストや演習でなんか間抜けになってしまったが
>>13
ストーリーとしては神竜と邪竜の違いを示しつつなんといってもルキナとリンがここで来るのが良い
指輪とられるところとかの細かい演出はゴミカス
長期離脱は育成ゲー的にどうかと思うがそれはまた別の話
ストーリーとしては神竜と邪竜の違いを示しつつなんといってもルキナとリンがここで来るのが良い
指輪とられるところとかの細かい演出はゴミカス
長期離脱は育成ゲー的にどうかと思うがそれはまた別の話
こうやって障壁が話題にしてるだけで
サロスやマーベル闘魂なんかよりは話題性もあるわけで寒いノリとかいうなら
誰も上記の作品みたいに話題にしないやろ
サロスやマーベル闘魂なんかよりは話題性もあるわけで寒いノリとかいうなら
誰も上記の作品みたいに話題にしないやろ
>>21
デップだけは話題になっただろw
ゲームとしてはまぁウンコなんで
デップだけは話題になっただろw
ゲームとしてはまぁウンコなんで
5年後の世界が2部だと勘違いしてる人いるけど、5年後の世界が始まりだからね
そこから現在は死んでしまっている英雄となりうる4人を救うため、5年前の過去に行ってそれぞれの物語を体験して行くのが本編、というかそこがほぼ全てだろう
そこから現在は死んでしまっている英雄となりうる4人を救うため、5年前の過去に行ってそれぞれの物語を体験して行くのが本編、というかそこがほぼ全てだろう
>>38
既出の情報だけだと5年後スタートの意味もわからんのよね
バロール軍攻めてきた時点で助けにこいよと、死んでから来るとかどこのヴァルキリーだよ
まあ風花に合わせたかっただけなんだろうけどあっちも5年ずっと寝てました、だけのクソシナリオなんだよな
既出の情報だけだと5年後スタートの意味もわからんのよね
バロール軍攻めてきた時点で助けにこいよと、死んでから来るとかどこのヴァルキリーだよ
まあ風花に合わせたかっただけなんだろうけどあっちも5年ずっと寝てました、だけのクソシナリオなんだよな
>>40
敗けが確定した段階でやっと神が介入始めたってことじゃね
敗けが確定した段階でやっと神が介入始めたってことじゃね
>>40
ゲームが面白くなるタイミングで偶然介入が入っただけでしょ
神からしたら何年目だろうが関係ないし
ゲームが面白くなるタイミングで偶然介入が入っただけでしょ
神からしたら何年目だろうが関係ないし
いつラスボスに挑んでもいいとかストーリー薄そー
ブレワイでもストーリーはあかんのにFEがやったらだめだろ
ブレワイでもストーリーはあかんのにFEがやったらだめだろ
>>42
ウツシエ全部集めてなさそう
ウツシエ全部集めてなさそう
>>42
ゲーム開始時点のレベルが40で、CMでは60まで行ってるから、
2部も別にラスボスと一戦して終わりではない。
ゲーム開始時点のレベルが40で、CMでは60まで行ってるから、
2部も別にラスボスと一戦して終わりではない。
FEにそんな凝ったストーリー必要かね?
手垢の付いたシナリオでもキャラが立っていて見せ方が良ければ
それで問題ないように思うけど
手垢の付いたシナリオでもキャラが立っていて見せ方が良ければ
それで問題ないように思うけど
>>49
それから抜け出した風花が最高売上
元のFEに戻ったエンゲージで売上半減
まぁこの時点で需要はどっちにあるか分かりきってる売上は正直
それから抜け出した風花が最高売上
元のFEに戻ったエンゲージで売上半減
まぁこの時点で需要はどっちにあるか分かりきってる売上は正直
どうだカッコいいだろ?と自信満々で馬鹿真面目に厨二シリアスやってる感じがキツい
多少は抜けたところも書けないとバランス取れんぞ
多少は抜けたところも書けないとバランス取れんぞ
>>57
風花はゆるい系統の支援会話も面白かったのを知らなさそうだな
今作もディートリヒ組なんていかにもギャグ映えしそうだよ
風花はゆるい系統の支援会話も面白かったのを知らなさそうだな
今作もディートリヒ組なんていかにもギャグ映えしそうだよ
FEをずっとやってる人には
エンゲージの評価高い
風花雪月はペルソナみたいないらないもんがある
エンゲージの評価高い
風花雪月はペルソナみたいないらないもんがある
>>64
それ結局は内輪ノリで下駄履かせてるだけだからオタクの評価なんて何の当てにもならんってよく分かるわ
つうか覚醒とかifで200円とかのDLCで売ってた過去作要素とか過去作マップなんて本編に持ってきてもオタクしか喜ばんよ
国内も海外も大半のユーザーは昔の作品なんて知らんし
それ結局は内輪ノリで下駄履かせてるだけだからオタクの評価なんて何の当てにもならんってよく分かるわ
つうか覚醒とかifで200円とかのDLCで売ってた過去作要素とか過去作マップなんて本編に持ってきてもオタクしか喜ばんよ
国内も海外も大半のユーザーは昔の作品なんて知らんし
>>64
コアなファンに評価高かろうが大多数からNOを突きつけられた時点で…
評価されてないんだよ
売上は正直
コアなファンに評価高かろうが大多数からNOを突きつけられた時点で…
評価されてないんだよ
売上は正直
またクソだるい散策とかあるんかな
マジで要らん
マジで要らん
>>70
はっきり言って風花のそれに文句言ってるやつは風花の良いところを全然わかってないから論ずる資格がないぞ
はっきり言って風花のそれに文句言ってるやつは風花の良いところを全然わかってないから論ずる資格がないぞ
エンゲージって全てにおいてゴミなのに、ストーリーがあまりにもひどすぎるせいで不当に叩かれてるゲームみたいな擁護されてんの笑う
>>75
いやSLG部分は暗夜の次くらいには面白いと思うよ
いやSLG部分は暗夜の次くらいには面白いと思うよ
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エンゲージに関してはニチアサとか特撮ものとして見たら別に普通じゃね
新規(小中高生くらいの子供)獲得目指したんだろ、大人が冷笑するほうがダサいぞ
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>>83
まあ中二病は暗く陰鬱で複雑な世界観を好むがそれだけだと飽和してるし先細りするからな
実際に洋ゲーRPGはそれだが日本人には全く受けない
エムブレムの根幹はSRPGなんだからエンゲージくらいのノリでユーザーの選択肢を広げるのはありだわ
まあ中二病は暗く陰鬱で複雑な世界観を好むがそれだけだと飽和してるし先細りするからな
実際に洋ゲーRPGはそれだが日本人には全く受けない
エムブレムの根幹はSRPGなんだからエンゲージくらいのノリでユーザーの選択肢を広げるのはありだわ
>>83
それで子供からの反響は風花よりも良いというソースはあるの?
それで子供からの反響は風花よりも良いというソースはあるの?
>>83
エンゲージはCERO Bだから小学生はそもそもプレイ禁止だっつーの
対象年齢外の子供向けに作ってたら単なるアホだし、プラットフォーマーがCEROを無視してるならそれ自体が問題だわ
エンゲージはCERO Bだから小学生はそもそもプレイ禁止だっつーの
対象年齢外の子供向けに作ってたら単なるアホだし、プラットフォーマーがCEROを無視してるならそれ自体が問題だわ
風花のSLG部分がそんなに酷いかと言われるとそんなことはない
テキストが非常に良くてSLG部分も及第点なのが風花
テキストが非常に良くてSLG部分も及第点なのが風花
>>87
風花の場合は散策が面倒なのとバランスがガバガバすぎた
騎馬の速さ成長率がマイナスとか男女のクラス間格差が大きすぎるせいで男魔法使いが軒並み不遇とか問題だらけ
風花の場合は散策が面倒なのとバランスがガバガバすぎた
騎馬の速さ成長率がマイナスとか男女のクラス間格差が大きすぎるせいで男魔法使いが軒並み不遇とか問題だらけ
ゲーム部分が良いらしいエンゲージはどうなりました?
>>88
風花みたいに跳ねてないだけで歴代でみたらわりと売れてるほうなんだが
ifは分割販売だったし、エンゲージはある程度の水準満たした売り上げだよ
風花みたいに跳ねてないだけで歴代でみたらわりと売れてるほうなんだが
ifは分割販売だったし、エンゲージはある程度の水準満たした売り上げだよ
>>86
「SRPGそのものを推してくれる固定層」なんてごく少数だよ。
そんなニッチを狙ったゲームこそ、任天堂がフルプライスで出す意味がないと思う。
インディーで十分。
「SRPGそのものを推してくれる固定層」なんてごく少数だよ。
そんなニッチを狙ったゲームこそ、任天堂がフルプライスで出す意味がないと思う。
インディーで十分。
>>91
毎回150万から200万程度は売れるんなら十分だろ
毎回150万から200万程度は売れるんなら十分だろ
この話題の背景と論点
FEシリーズはこれまで、覚醒やif、エンゲージのような「SRPGの数値遊び」を重視する作風と、風花雪月のような「重厚なストーリー」を重視する作風の間で評価が割れてきた。スレ内でも指摘されている通り、風花雪月はシリーズ最高売上を記録した一方、原点回帰したエンゲージは売上が半減しており、この売上差が「厨二演出をどこまで許容すべきか」という論争の背景にある。また新作の「5年後スタート」という構成について、序盤で仲間を救うため5年前に遡って物語を進める形式だと補足するレスもあり、続報だけでは誤解しやすい部分だった。なおエンゲージはCERO B指定のため、そもそも小学生を対象にした作品ではない点も、擁護・批判双方の前提として押さえておきたい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「FE万紫千紅「邪神復活!タイムリープして仲間と立ち向かえ!」←このノリいい加減寒いと思わないの?」より抜粋・要約して構成しています。
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