【朗報】任天堂、パッケージ版収益がデジタルとほぼ互角に ソニーのディスク撤退方針と好対照

任天堂の最新四半期決算で、パッケージ版ソフトの収益がダウンロード版とほぼ並んだことが判明。ディスク版撤退を進めるソニーとは対照的な戦略に、ネットで活発な議論が巻き起こっている。

任天堂は2026年6月期第1四半期、パッケージ版とデジタル版の両方が発売されたタイトルに限定すると、カートリッジ収益(約830億円)とダウンロード収益(約840億円)がほぼ拮抗したと発表した。ソフト全体のパッケージ比率は38.5%で、物理ディスクの割合が2割を切ったソニーとは対照的な結果となった。ソニーは2028年初頭までにPS5のディスク版を段階的に廃止する計画を明らかにしている。

出典: BiGGo Finance(2026/08/14) / 元記事はこちら

3 名無しさん必死だな
パケ版とデジタル版でほぼ拮抗といっても、任天堂の場合はガチャ課金ゲームが少ないしそもそもロイヤリティ分しか計上されないしで実態が他と大きく違うからなぁ
6 名無しさん必死だな
レコード需要が増えてたりするのでネットから物理への回帰はそんなにおかしいことじゃないと思う あと全然関係無いけどインターネットのデータコンテンツをデジタルっていうのに抵抗がある 特にビデオゲームは ビデオゲームって最初からデジタルデータだったろと
11 名無しさん必死だな
つーか、パケ売れてるなら客の需要があるんだろ?業界の潮流とかより大事だろ
14 名無しさん必死だな
映画音楽書籍、デジタルが主流になってもいまだに物理販売してる 撤退するのはPSだけ
28 名無しさん必死だな
最近のDLの急伸は過去作を投げ売り価格で売ってることも大きい 任天堂はそれをしてないからそこまで伸びてない
58 名無しさん必死だな
業界的にはパッケージ依存度高いのはデメリットしかないんだよな ROMが高えってのが一番の理由だけど、ユーザーが中古に流れてメーカーに金が入らないしね 最大手のスマホとPCが100%DLしかない中でソニーもこれに追随となるとパッケージ売ってるのは任天堂しかない状況になる 需要が少ないものはコストも高くなるということなんで採用するメリットが薄い
61 名無しさん必死だな
中古売買はソニーのデータには乗らない 物理メディアを購入してる層の背後には中古市場で何倍ものユーザーがいる 物理メディア廃止でPSは短期的には利益率が向上するだろうが、それらの層を切り捨てるわけだから、当然これからプレステに触れるゲーマーは右肩下がりで減っていく さらにパッケージをコレクションする層もいる、そういう人たちも切り捨てるわけだから、ユーザーのパイがどんどん縮小していく
78 名無しさん必死だな
この話はパッケージから撤退して店頭から消えるPSにとって都合が悪いからな 「当社としては引き続き、ゲームソフトについてはソニー様の商品に限らず、パッケージとして発売される限りは、中古ゲームソフトとしての買取・販売を行うとともに、ゲーム機本体や周辺機器、関連アクセサリーなども含め、お客さまのゲーム体験を支える商品・サービスの提供に努めてまいります」
85 名無しさん必死だな
sonyはディスク版廃止したのは悪手だったな 売り場縮小で触れる機会激減するから新しい客が来なくなるな

パッケージ需要の根強さを評価する声がある一方、任天堂ならではの事情(ロイヤリティ計上や投げ売りをしない販売方針)を指摘する冷静な分析も多く、単純な「物理回帰」では片付けられない業界構造が見えてくるスレとなった。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【朗報】メディア「任天堂、パケ版ゲーム収益がデジタル版とほぼ拮抗——業界の潮流に逆行」」より抜粋・要約して構成しています。

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