PSP世代のキッズはVitaでなく3DS・Switchに流れた、5chゲハ板で理由が話題に
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PSPで遊んでいた子どもたちは後継機のVitaではなく、ライバルの3DSや後のSwitchに流れていった――という振り返りが5chのハード・業界(ゲハ)板で盛り上がった。専用メモリーカードの高さや性能面の判断ミスなど、Vitaが伸び悩んだ理由を巡って具体的なスペック比較まで交わされ、オトメイトのようにVitaで生き残った例外ジャンルの話も出た。
俺達は悪くないよ
即死だったけど
こうなるはずだったんだけどね
782 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/02/05(土) 13:01:22 ID: BPvx6C2W0
2年後
俺が一部上場企業に就職して通勤するために電車に乗り込む。
通勤電車に揺られるひと時を発売されたばかりのMHP4で楽しむためにNGPをカバンから取り出す。
ふと優先席の方を見ると脳トレをNGPで遊んでる高齢者のみなさんの微笑ましい姿。
すごい時代になったなと思いにふけりながらNGPの機能で壮大に進化したMHの世界にインする俺。
そうだな
そしてそこから携帯機需要に目を背けて海外へ行くんだから信じられんよ
据え置き機だけ作って洋ゲでAAA作って失敗したらどうなるか誰でも分かるだろうに・・・
1:名無しさん必死だな 2013/11/01(金) 20:54:17.86 ID:ftfu0viv0
昼休み近くにある所謂「町のオモチャ屋さん」を覗いたら、3DS版モンハンで大盛り上がりの小学生男子数名がいた。
「大タルおいたよ」「おれが爆破する!」みたいなやり取りを見て、フっと思ったのは
「あれ?この折角蒔いた種は3年後くらいにvitaが刈り取っちゃうんじゃないの?」って事。
99%くらい携帯機は3dsに刈り取られたの笑うわ
逆神がすぎる
今でも覆ってないしw
プレイ時間みせて
まあまあスタンダードなほうやろ?
https://imgur.com/a/W7m4jU4
オトメイトって毎月最低でも1本、多い時は3~4本出してて、それをファンが確実に買い支えてるから下手なサードより強いと思うわ
こういう語り継がれるような迷文が今の障壁民にはないんだよ
AIバカとIDコロコロばっかりでつまらん
今は絆流通ぐらいしか生き残ってないからなw
勝利のラップとかな
vitaは欲張りすぎたんよ
専用メモカが高すぎてアホかと
なんでvitaを最後に後継機を出さなかったんやろ
俺は嫌がらせするPSファン老人、GK、恩義、ブロッ権、メディアの囲い込み等で嫌いになったよ
もう二度とPSを買うことはないと思うしPS4Proまで全機種持ちPSも全世代買ってたほどだけど
Switchは売れたのになあ
専用メモカと3G(笑)が悪かったんかな
PSPの頃から割れとエミュ機として激安セールやったら買うやつがいる、って状態
vitaでセキュリティ強化してしまったのでPSPから乗り換える奴も新規で買う奴もほぼいなくなった
本当に根こそぎ刈り取って跡地に塩撒いて行ったのは乙女ゲー
ときメモGSが新作出した時点で決着ついたからな
Vitaでもギリギリまで残っていた層だったろうに
この辺がマルチじゃなくてPSハブを始めたら終わりだよな
microSD変換で使えたからPSPのDLゲームも売れてたのに
(タダゲー勢の事なんか知らんが)
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妄想よそれ
そんなリークないもの
妄想なんか…
PSPortalの時みたいに観測気球出してくるフェーズだと思う
誰も信じてなかったけどPSポータル
本体ハードがコスト的に厳しくてメモカで大きな利益出さんと計画時点で既に採算割れ確定って危惧でもあったんだろうさ
サードも初期から大手はそんな乗り気じゃなかったので(なんせMHP系が3DSに移った位だ)、あの時期にあのスペックをあの価格で実現する為の苦肉の策だったんじゃないのかな
vitaは3Dのゲーム作りにくいって昔ゲハで聞いたわ
紙芝居は得意だけど3D描写が苦手な携帯版セガサターンみたいだって
そもそもPSVITAのハードウェアがスマホのお下がりっていう最初からやる気のないハード
PSPは本当に最先端だったのに
vitaってSoCは当時の最新タブレットとそれほど見劣りしない素性だがクロックが低い
で、当時のソシャゲとかの人気スマホゲーはPS3やPS4レベルの3Dバリバリとかじゃなかった
タッチパネル付き有機ELは明らかに液晶より高コストだったろう(解像度960×544、3DSは800×240立体視時は400×240)
メモリはメインメモリ512MB+VRAM128MBの合計640MB
(3DSはメインメモリ128MB+VRAM6MB)
据え置きの最新ゲームみたいなのを携帯機でやりたい、作りたいって思わなきゃ携帯機としては高性能だったよ
PS4とのマルチとかPS3ゲームの遜色無い移植を目指して携帯機向けのコンパクトなゲーム設計をしなきゃそりゃ性能足りんよ
PS3ですら型落ちとは言えnvidiaのGPUコアに256MBの専用VRAM持ってたんだから
今のコナミはガチのマジで売れてる
過去作の詰め合わせですら
ドラクエとかPS5より売れてるしな
ほの暮らしも何倍も
どんだけswitchが羨ましいねん
結局これの情報は信頼できるんか?
そりゃあ羨ましいだろ
テレビでしか出来ないなんて罰ゲームみたいなもんだし
この話題の背景と論点
PS Vitaは2011年発表のPSP後継機で、スレの指摘によれば当時としては高性能な部類だった(メインメモリ512MB+VRAM128MBの合計640MB、有機ELタッチパネル採用など)。しかしその代償として専用メモリーカードが高額になり、加えてセキュリティを強化した結果、PSP時代に一定の需要を支えていた割れ・エミュ的な安価な使い方ができなくなり、子ども層が定着する土壌を失ったという指摘がある。スレでは、失速の主因を「専用メモカの価格」に求める声と、「スマホ用SoC流用という設計自体の中途半端さ」「据え置き機並みの体験を志向した性能・コスト設計の無理」に求める声とで割れており、単一の理由には収斂していない。また、任天堂ハードではサードが売れないという通説も話題に上ったが、これは古くからの経験則であり、近年の任天堂ハードにおけるサード作品の実売状況までは記事内のレスだけでは裏付けられていない点には注意が要る。ソニーが新型携帯機を準備しているとの話題も出たが、あくまで真偽不明のリーク段階であり、Switchからユーザーを奪えるかどうかは現時点では未知数である。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】PSPの時に種を蒔いて育てたキッズ、無事switchに刈り取られてww」より抜粋・要約して構成しています。







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