ホヨバース新作、gamescom映像に「神ゲー」の声 パクリ疑惑の声も
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中国のホヨバースがgamescomで披露した新作の映像が5chのゲハ板で話題になった。グラフィックの完成度を評価する声が多く上がる一方、「エルデンリングやモンスターハンターに似ている」といった既視感を指摘する声も出て、和ゲーとの技術力比較にまで話が広がった。
ソースgamescom
金と人と技術力があると
アニメでもトゥーンでもフォトリアルでも
なんでもいけるね
アニメでもトゥーンでもフォトリアルでも
なんでもいけるね
>>4
組織として意思決定が明確でワンマンであるのが強い
一部任天堂にも通じるけど、お偉いさんの意見すら却下される活動は本当に強い
組織として意思決定が明確でワンマンであるのが強い
一部任天堂にも通じるけど、お偉いさんの意見すら却下される活動は本当に強い
ついこの前フォトリアルゲー即サ終してたような
>>7
何のこと言ってるの?サ終したゲーム一本もないが
何のこと言ってるの?サ終したゲーム一本もないが
どう森風スローライフ、ポケモンオートチェス、傘?使ったアクションゲー
ここら辺も並行で開発しててさらに新作あんのか
全部作り切れるのか…?
ここら辺も並行で開発しててさらに新作あんのか
全部作り切れるのか…?
なんかキャラデザが中途半端で草
今の所課金形態以外魅力が無いな
今の所課金形態以外魅力が無いな
ゼルダの次はエルデンに憧れたのか
>>11
まぁ分かりやすいわな
まぁ分かりやすいわな
しかしダセェなぁ
こんなのスクエニがやる仕事だろ
なに出し抜かれてんだよ
こんなのスクエニがやる仕事だろ
なに出し抜かれてんだよ
AIでやることこれだからな
政府責任とれよ
政府責任とれよ
ドラゴンとかフロムの丸パクリじゃん、いろんな意味でヤバすぎだわこっちは訴えないのかよ
これ系ってもう見た瞬間にハイハイこう言うのねって予測できるからワクワクできんくなっちまっただよ
やっぱりグラ大事やな
グラいいだけでやってみたいと思わされる
グラいいだけでやってみたいと思わされる
知らんけどここにフォトリアルゲーなんて求めてねーだろ
ナイトレインのパクリに見える…
面白ければいいんだろうけど
凄い技術を持ってるのに新しい方向性を見出せないのも難しいもんだな
面白ければいいんだろうけど
凄い技術を持ってるのに新しい方向性を見出せないのも難しいもんだな
モンハン系っぽいな
youtu.be/I59kIiEDOMM
youtu.be/I59kIiEDOMM
>>26
おもしろそうやな
おもしろそうやな
>>26
洋ゲーや洋画の真似からモンハンとか次世代アクションゲーのステージとかいろいろあるな
エルデンが洋物のパクリなのにゲームしかしないオタクはそこしか見えないんだろな
キャラの解像度細かいだけのアニメ系だしダークなグラにしただけの世界観にセンスを感じない
廃墟どころか物がない
洋ゲーや洋画の真似からモンハンとか次世代アクションゲーのステージとかいろいろあるな
エルデンが洋物のパクリなのにゲームしかしないオタクはそこしか見えないんだろな
キャラの解像度細かいだけのアニメ系だしダークなグラにしただけの世界観にセンスを感じない
廃墟どころか物がない
ホヨバースはゲームのバランス調製が神ってるから早めにホヨバースのゲーム始めろよお前ら!
>>34
スタレやってその感想?
スタレやってその感想?
和ゲーを中韓がどんどんブラッシュアップしていくという
昔の日本の成長期まんまだな
これは和ゲー落ちぶれるだろうなあ
スクエニですらグラで太刀打ちできないレベルになってるしなすでに
昔の日本の成長期まんまだな
これは和ゲー落ちぶれるだろうなあ
スクエニですらグラで太刀打ちできないレベルになってるしなすでに
>>73
むしろグラ特化やもろパクリやってるうちは抜く事はないから安心してる
むしろグラ特化やもろパクリやってるうちは抜く事はないから安心してる
ここフォトリアルの新作が爆速サ終してたよね?
>>76
何の話をしてんだろ
何の話をしてんだろ
>>76
ホヨバでサ終したのなんてないけど。昔のゲームならともかく。
ホヨバでサ終したのなんてないけど。昔のゲームならともかく。
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結局やること一緒だしなぁ
>>84
任天堂のゲームも何十年やる事一緒なんだから何の問題も無い
任天堂のゲームも何十年やる事一緒なんだから何の問題も無い
中国のゲーム会社は何から影響受けたか割とはっきり言うのよな。日本のFF16とかはどう見てもデビルメイクライのモロパクリなのはわかるのにインタビューとかでは全くデビルメイクライの名前を出さないのよね
>>94
FF16はパクリじゃなくてDMC5やドグマのアクション作ってた本人が作ってるし言ってなかったか?
FF16はパクリじゃなくてDMC5やドグマのアクション作ってた本人が作ってるし言ってなかったか?
>>94
16ってdmcみたいなん?スクエニゲーだから買おうと思ったこともないけど少し興味出るな
16ってdmcみたいなん?スクエニゲーだから買おうと思ったこともないけど少し興味出るな
これホヨバか、この手のゲームは見慣れてて驚きはないな
アナンタのほうがいいわ
アナンタのほうがいいわ
>>101
最近はPC展開狙って色々やってるけどそれ感が強いよな
最近はPC展開狙って色々やってるけどそれ感が強いよな
>>101
アナンタはスパイダーマンそっくりだけどな
アナンタはスパイダーマンそっくりだけどな
>>96
モーションからアビリティとかまでそっくりなのはその人のせいじゃないでしょ
その人は途中から製作に入ったし関わったのは細かいパラメーターとか敵の思考ルーチンとかだよ
FF16は意図的にデビルメイクライを参考にしてないとできない仕上がりだよ
アクションゲームなんて無数にあるのに何故かデビルメイクライから多くの要素を拝借してるのよね
モーションからアビリティとかまでそっくりなのはその人のせいじゃないでしょ
その人は途中から製作に入ったし関わったのは細かいパラメーターとか敵の思考ルーチンとかだよ
FF16は意図的にデビルメイクライを参考にしてないとできない仕上がりだよ
アクションゲームなんて無数にあるのに何故かデビルメイクライから多くの要素を拝借してるのよね
>>103
途中ってまだ仕様が固まってない初期の話でアクション作ったのはコンバットディレクターの鈴木本人だぞw
途中ってまだ仕様が固まってない初期の話でアクション作ったのはコンバットディレクターの鈴木本人だぞw
この話題の背景と論点
gamescomはドイツ・ケルンで毎年開催される世界最大級のゲーム見本市で、各社が新作トレーラーを発表する場として注目度が高い。ホヨバースは「原神」「崩壊:スターレイル」等で知られる中国企業で、スレでは新作と並行して生活シム系やポケモン風オートチェス、傘を使うアクション作品なども開発中とされ、開発体制の広さが話題になった。
意見が割れたのは主に二点で、グラフィック水準を高く評価する声と、エルデンリングやモンスターハンターへの既視感・模倣を批判する声が対立した。さらに「和ゲーが中韓に追い抜かれつつある」という危機感に対し、「グラ偏重・模倣路線のうちは脅威でない」とする反論も出た。
読者が誤解しやすい点として、スレ内で「フォトリアル新作がサ終した」という指摘が出たが、具体的なタイトルは示されず他の参加者からも否定されており、事実として確認されたものではない点には注意が必要である。また模倣批判はFF16とデビルメイクライの類似性を引き合いに、日本側にも同様の構造があるとする指摘も出ており、一方的な議論ではない。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「ホヨバース新作、ガチで神ゲーの模様wwwwwwwwwww」より抜粋・要約して構成しています。
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