スーファミの名作RPG、今遊んでもハマれるか 5ch「ロマサガ3の方がハマれるよ」
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「スーファミで今やってもハマれるRPG」を尋ねるスレが立ち、ソウルブレイダー、風来のシレン、フロントミッション、新桃太郎伝説、ミスティックアーク、サンサーラ・ナーガ2など、多数の作品名が挙がった。
一方で「RPGの質はプレイステーション1あたりから一気に向上した」「スーファミ以前に現代レベルのRPGはほぼない」という意見も出て、単純な作品紹介にとどまらず、当時のハードの制約や世代による評価の違いにまで話が広がったのがこのスレの特徴だ。フロントミッションを勧められた住民に対しては「それよりロマサガ3の方がハマれる」と別の推しをぶつける場面もあり、意見が一本化しない展開になった。
なに
エレベーター・アクション
>>8
RPGじゃなかった
RPGじゃなかった
ソウルブレイダー
>>19
これ気になってた
買おうかな
これ気になってた
買おうかな
RPGの質はプレステ1あたりから一気に向上したんや
逆に言えばスーファミ以前に現代レベルのRPGはほぼない
逆に言えばスーファミ以前に現代レベルのRPGはほぼない
>>24
プレステはロードがね
プレステはロードがね
>>24
前期はゴミやん
ワイRPGやめてゲームやらなくなるきっかけになったぞ
FFはじめ演出にこりすぎてテンポが悪くなる
後期はある程度割り切って作れるようになったからいいけど
前期はゴミやん
ワイRPGやめてゲームやらなくなるきっかけになったぞ
FFはじめ演出にこりすぎてテンポが悪くなる
後期はある程度割り切って作れるようになったからいいけど
アクションRPGとかシミュレーションRPGもありなん?
>>27
いいやつあったら
いいやつあったら
風来のシレンやな
>>35
これはほんますごいな
これはほんますごいな
フロントミッションは評価高いけど今でもハマれそう?
>>38
ううん
そんなものよりもロマサガ3.12やったほうがハマれるよ????
ううん
そんなものよりもロマサガ3.12やったほうがハマれるよ????
>>38
戦闘アクションが気持ちいい
マシンガンで敵のパーツボコボコに破壊するのと素手のダッシュパンチがかなり爽快
ゲームとしての難易度はかなり低い
戦闘アクションが気持ちいい
マシンガンで敵のパーツボコボコに破壊するのと素手のダッシュパンチがかなり爽快
ゲームとしての難易度はかなり低い
>>29
PS2でやれば多少マシになるぞ
PS2でやれば多少マシになるぞ
>>39
ちょっとハード揃えるのが大変なので
ちょっとハード揃えるのが大変なので
スーファミの次の世代のゲームやってる人だったらもうきついと思う
話もゲーム性もシンプルすぎて退屈にしか感じないよ
当時やった人が思い出補正で続けることはできるけど
話もゲーム性もシンプルすぎて退屈にしか感じないよ
当時やった人が思い出補正で続けることはできるけど
>>47
FEはめちゃくちゃおもろかったぞ
FEはめちゃくちゃおもろかったぞ
マーヴェラス
アクション色強いけと
アクション色強いけと
>>50
簡単ならやってみるか
>>53
キャラデザいいな
簡単ならやってみるか
>>53
キャラデザいいな
新桃太郎伝説マジでおすすめ
>>56
YouTuberめちゃくちゃやってるしおもろいんだな
買うわ
YouTuberめちゃくちゃやってるしおもろいんだな
買うわ
>>56
戦闘画面下で動くSDキャラがええよな
戦闘画面下で動くSDキャラがええよな
>>56
面白いけどもっさりすぎる
面白いけどもっさりすぎる
割と普通にミスティックアークやね
>>57
BGM神
世界観◎
ストーリー△
バトル△
BGM神
世界観◎
ストーリー△
バトル△
ヴェルヌワールドってリメイクでないのあれ?
>>60
リメイク出たら絶対やるけどマイナーすぎると思うわ、多分周りの知り合い誰も知らんレベルだし
リメイク出たら絶対やるけどマイナーすぎると思うわ、多分周りの知り合い誰も知らんレベルだし
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>>29
今エミュレーターでPSやってるけど
律儀にロード時間まで再現してるのイライラするわ
今エミュレーターでPSやってるけど
律儀にロード時間まで再現してるのイライラするわ
>>62
倍速あるからまだいい、それでも長い奴長いけど
倍速あるからまだいい、それでも長い奴長いけど
>>62
エミュによっては設定で飛ばせる
ただ、一部の音ゲーのタイミングずれる
ビブリボンはデフォルトでずれてるから気にしないようにして
エミュによっては設定で飛ばせる
ただ、一部の音ゲーのタイミングずれる
ビブリボンはデフォルトでずれてるから気にしないようにして
そう言えばファイナルファンタジーUSAってあったけど遊んだこと無いからどんなのかわからん
>>63
世界観△
ストーリー△
キャラ✕
BGM◎
世界観△
ストーリー△
キャラ✕
BGM◎
サンサーラ・ナーガ2
>>73
面白かったけどエンカウントが決まった歩数ごとで固定なのは嫌やったわ
次の一歩で敵が出るとわかっちゃうし
面白かったけどエンカウントが決まった歩数ごとで固定なのは嫌やったわ
次の一歩で敵が出るとわかっちゃうし
>>79
そこでダップ パリラですよ
そこでダップ パリラですよ
FC,SFCのリメイクなんて出来そうなのにな
権利問題か
権利問題か
>>99
そのまま配信したほうが安いからな
そのまま配信したほうが安いからな
バハラグやりたいけどテンポ悪く感じるんだろなあ
かといってリメイクされると、こういうのが面白いんでしょニチャアって変なイジリされそうでなあ
かといってリメイクされると、こういうのが面白いんでしょニチャアって変なイジリされそうでなあ
>>116
バトルシステムが大味でテンポ悪いからな~
世界観はほんといいのに
バトルシステムが大味でテンポ悪いからな~
世界観はほんといいのに
この話題の背景と論点
スーパーファミコンは1990年発売、後継のプレイステーションは1994年発売で、開発期間にはおよそ4年の差がある。24番のレスが指摘する「質はPS1あたりから向上した」という見方は、CD-ROMによる容量増加でグラフィックや演出が作り込めるようになった一方、ロード時間という代償が生じた経緯を踏まえたものだ。スレでは「今でも遊べるか」という問いに対し、当時をリアルタイムで知る世代と後発世代とで評価が割れており、47番のように「後の世代のゲームに慣れた人には退屈」とする意見と、52番のように個別作品(ファイアーエムブレム)を今でも高く評価する声が併存した。また62・69・84番のやり取りは、エミュレーターでのプレイでもPS1特有のロード時間が足かせになる場合がある点を補足しており、ハード世代をまたいだ比較が単純ではないことがうかがえる。
※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「スーファミで今やってもハマれるRPG」より抜粋・要約して構成しています。
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