漫画家「一本道回避の寄り道イベント面倒」投稿に賛否 5ch「両立するだろ」
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ある漫画家が「一本道ゲームと言われたくないがために寄り道イベントを増やすゲームは面倒だからやめてほしい」という趣旨の主張をしたことが、5chのハード・業界(ゲハ)板で取り上げられた。この漫画家は過去にも任天堂ゲームのギミックを「面白くない」と評して話題になったことがあるとされ、スレでは「一本道とサブクエストの有無は別の話」「クリア後のやり込み要素と混同している」といった反論が相次いだ。一方で「今はタイパ重視だから一本道の方が遊びやすい」「サブクエで物語に厚みが出るなら残してほしい」という擁護的な意見もあり、ゲームデザイン論として賛否が割れた。
分かる
水増しにしか感じないし楽しい脳汁も出ない
水増しにしか感じないし楽しい脳汁も出ない
一本道の意味を根本的に理解できてねぇじゃん、リニアゲームと寄り道サブクエの有無は同じじゃねぇ
この漫画家ゲーム向いてないんじゃね
映画でも見とけよホンマ
こういう一本道ゲーはクリアしたらソッコー売り飛ばしてバイバイだわ
映画でも見とけよホンマ
こういう一本道ゲーはクリアしたらソッコー売り飛ばしてバイバイだわ
それはそうと唐突で無意味な女はなんだよ
>>6
これ寄り道サブクエと同じ要素なんだよね
自分の意見だけじゃつまらないだろうから見て嬉しい絵を差し込んどこうって言う
これ寄り道サブクエと同じ要素なんだよね
自分の意見だけじゃつまらないだろうから見て嬉しい絵を差し込んどこうって言う
それでも道は増やします
理由は悔しいから
理由は悔しいから
別に一本道でサブクエが多いゲームってのは両立するだろ…
この人は一本道じゃなくてサブクエが嫌いなんでしょ
なんだこいつ文句言うならお前にコミカライズ頼まねえだけだし
違うんだよな
今タイパ時代だからクリアだけなら時間かけなくていい
でも寄り道サブクエでストーリーに肉づけされるから時間あったらやってねなんだわ
むしろ今は一本道だからこそ遊びやすいってユーザーも増えた
今タイパ時代だからクリアだけなら時間かけなくていい
でも寄り道サブクエでストーリーに肉づけされるから時間あったらやってねなんだわ
むしろ今は一本道だからこそ遊びやすいってユーザーも増えた
一本道と言われたくないためだけにサブクエ置いてるわけねえだろ…
こいつは分析浅過ぎるのにご意見番気取りなのキツイ
メタスコに跋扈するクソレビューアーすら下回るわ
こいつは分析浅過ぎるのにご意見番気取りなのキツイ
メタスコに跋扈するクソレビューアーすら下回るわ
ウルヴァリンがどうなるかな?一本道のアクションだけでじゅうぶんだぞ、あとはあの人でてきた!とファンを喜ばせてくれりゃ。
FF16がすごかった
ゴミ拾いさせられたからな、くっそ狭い区切られたエリアで
ゴミ拾いさせられたからな、くっそ狭い区切られたエリアで
>>26
無駄に広いスカスカマップでゴミ広いしか探索要素のないゼノブレ程ではないけど
無駄に広いスカスカマップでゴミ広いしか探索要素のないゼノブレ程ではないけど
一本道にも色々あるけどこいつが言ってんのはメインストーリーだけで良いみたいな感じ?
容量の関係で無駄なイベントおけないファミコンレベルまで遡らないとなくね?
容量の関係で無駄なイベントおけないファミコンレベルまで遡らないとなくね?
一本道というとFF10は感動したな
これはもう一本糞
これはもう一本糞
この間接的に文句言うだけの漫画を見てその開発者が喜ぶとは思わんけどなぁ
面倒ならただそのゲームをやめてそういったネガ漫画もやめるべきだとも思うんだが
面倒ならただそのゲームをやめてそういったネガ漫画もやめるべきだとも思うんだが
サブクエでストーリーの補完するの結構好き
寄り道といいつつ実質プレイ必須な要素の批判かと思いきやそうじゃないのか
やってもやらなくてもいい要素→やりたくないけどやらないと損した気になるからやめて!って単なる…
やってもやらなくてもいい要素→やりたくないけどやらないと損した気になるからやめて!って単なる…
まあ分かる
面白けりゃ2周3周するからもうちょい簡素にして欲しい
面白けりゃ2周3周するからもうちょい簡素にして欲しい
FF13のことなら3作目は凄かったな
メインの進行方法も複雑で管理が必要だし入り組んだ迷路みたいなゲームになってる
よほど一本道と言われたのを気にしてるんだなと思った
FF13の問題点って一本道じゃなくて薄っぺらい群像劇な所にあると思うんだけどね
一本道なのはFF10も同じだからな
一本道一本道なんてゲハやまとめサイトでバカが騒いでいただけだよ
メインの進行方法も複雑で管理が必要だし入り組んだ迷路みたいなゲームになってる
よほど一本道と言われたのを気にしてるんだなと思った
FF13の問題点って一本道じゃなくて薄っぺらい群像劇な所にあると思うんだけどね
一本道なのはFF10も同じだからな
一本道一本道なんてゲハやまとめサイトでバカが騒いでいただけだよ
>>45
ライトニングリターンズはライトユーザーには逆に面倒なゲームになってたよ
ラスボスもやたら強いし
RPGオタクがなんでも自由度だのクラスチェンジだの求めてうるせえからな。
探索やサブクエはFF13-2ぐらいが丁度良かった。ミニゲームがクソゲーだけど。
ライトニングリターンズはライトユーザーには逆に面倒なゲームになってたよ
ラスボスもやたら強いし
RPGオタクがなんでも自由度だのクラスチェンジだの求めてうるせえからな。
探索やサブクエはFF13-2ぐらいが丁度良かった。ミニゲームがクソゲーだけど。
2Dマリオ最高!ってこと?
>>61
有名漫画家「任天堂ゲームによくあるこういうギミックが面白くない。イライラするだけ」
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1577055790/1
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/12/23(月) 08:03:10.02 ID:KXBUV456a
よく分かるし確かにつまらないね
[画像] i.imgur.com
有名漫画家「任天堂ゲームによくあるこういうギミックが面白くない。イライラするだけ」
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1577055790/1
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/12/23(月) 08:03:10.02 ID:KXBUV456a
よく分かるし確かにつまらないね
[画像] i.imgur.com
>>63
こっちもぶっちゃけ同じ内容なんだけど
任天堂を直接攻撃してるからPSファンがフォローしたのと
単純に下手なせいと言うのが分かるのと
私も下手で無理ですと言う共感が得られるのでバズった
二匹目のドジョウは捕れずw
こっちもぶっちゃけ同じ内容なんだけど
任天堂を直接攻撃してるからPSファンがフォローしたのと
単純に下手なせいと言うのが分かるのと
私も下手で無理ですと言う共感が得られるのでバズった
二匹目のドジョウは捕れずw
漫画も引き延ばし止めろコメで溢れてそう
他サイトの新着
>93
お前が興味無くてもこの漫画家はゲームネタ以外で普通に売れてるからな
あと実際マリオのコンプ要素はクソ面倒だろ。
お前が興味無くてもこの漫画家はゲームネタ以外で普通に売れてるからな
あと実際マリオのコンプ要素はクソ面倒だろ。
>>94
売れてりゃ正義ならマリオのが売れてるじゃん
売れてりゃ正義ならマリオのが売れてるじゃん
わかりました
全てのサブクエを強制にして一本道にします
全てのサブクエを強制にして一本道にします
>>113
開発費高騰もあるし、本編はそういう作りにして、今までのそれなりに力の入ったサブクエは有料DLCにする流れが出始めていると思う
開発費高騰もあるし、本編はそういう作りにして、今までのそれなりに力の入ったサブクエは有料DLCにする流れが出始めていると思う
>>1
こいつはいつもゲームに文句つけるためにゲームをやってるのか?
読んだことないし読む気もないけど漫画もつまらなそう
こいつはいつもゲームに文句つけるためにゲームをやってるのか?
読んだことないし読む気もないけど漫画もつまらなそう
>>127
1を読んでてえらい
1を読んでてえらい
この話題の背景と論点
「一本道」はFF10やFF13など2000年代のRPG批評でよく使われた言葉で、本来は分岐やフィールド探索の自由度が乏しい進行構造を指す。一方、サブクエストや寄り道要素の有無は進行の自由度とは別の設計上の選択で、スレでも「両者は本来別の話」という指摘が相次いだ。FF13はストーリーの一本道さより、群像劇の作り込みが議論の的になった作品として知られる。今回の投稿を「一本道と言われたくないための水増し」という因果関係で語る見方は、開発側の意図を推測した主観的な解釈であり、実際の制作事情を示す資料が示されているわけではない。またこの漫画家は過去にも任天堂ゲームのギミックを批判する投稿で反響を呼んだことがあり、ゲーム批評としての発言が繰り返し話題になっている点も背景として押さえておきたい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「漫画家「一本道と言われたくないがために寄り道イベントのあるゲーム、面倒だからやめてほしい」」より抜粋・要約して構成しています。
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