高評価RPG「キングダムカム・デリバランス2」の開発者がGTA6を痛烈に批判
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「キングダムカム・デリバランス2」のディレクター、ダニエル・ヴァヴラ氏がGTA6について「ストーリーの面白味が全くない」と海外メディアの取材で語ったことが伝わり、5chのハード・業界(ゲハ)板で議論になった。主人公2人を「面白味のない社会病質者が大量殺人を繰り広げるだけ」と評した発言に、板では「まだ発売前なのによく判断できる」と反発する声と、GTA5のストーリーを「クエストを指示通りにこなすだけ」と評してヴァヴラ氏に同調する声とに分かれた。GTA4やRDR2、龍が如くとの比較も交えた評価論争に発展した。
KCD2のディレクターがGTA 6を批判、「ストーリーの面白味が全くない」と発言
主人公たちを「面白味のない二人の社会病質者が混沌とした大量殺人を犯す」と評している。
ダニエル・ヴァヴラ氏は、優れた物語には複雑な登場人物、内面的な葛藤、そして強い動機が必要だと述べている。
出典: tech4gamers.com / 元記事はこちら
4の頃からもうずっとそうじゃん
てかRDR2のアーサーも発売前はジョンと比較されて魅力ない魅力ないと叩かれてたけど発売後はストーリー高評価だったならな
売名の一種なのか知らんが弱小は黙ってなよ
初代KCDはともかくKCD2は大成功と言っていいレベルでしょ
まあGTAに比べたらそりゃ弱小だろうけど
5のメインクソおもろかったけどトレバーパートだけは不快だったな
全然アドレナリン出なかったわ
宇宙ぐらい行けるようにしてほしかったよな
それか国間の戦争に巻き込まれてミサイルが降ってくるとか
しかしGTA5はそんなゲームじゃなかったのが事実だ
ストーリーは基本一本道、出されたクエストを指示された通りにこなすだけのゲーム
ストーリー以外の車のドライブとかスポーツ系とかはやり放題だがただそれだけ
初めて知った
マフィア2だけ360のでやったことあるけど正直ストーリーに魅力感じなかったわ
オンライン終わってたRDR2とかもめっちゃ売れたからね
ソロゲーとしても期待されてると思うよ
俺は期待してるし
まあ車の運転がクソだったという理由の方が重そうだけど
4の運転はマジでイカれてたからなw
あとやっぱ主人公がシリアスすぎた
移民一世だから仕方ないけどアメリカらしくなかったから
もっとバカでいてくれないと
朝から笑わせんなw
自分で試行錯誤しながらあそこに行こうとかは殆どのクエストが許さない
○○に行けとそこに行くことだけが正解ルートになる
マジでGTA6もこんな古いシステム引き継いだらクソゲー確定だわ
まあ言うてGTA5はPS3世代のゲームであることは考慮する必要はある
行動自体も自由さが花開いたのがPS4世代のOWからなのでそこを
スキップしたGTAがどう変化つけられるかは見もの
現実世界で鬱憤溜まってる奴がヒャッハーできるのが良いんだろうけど、すぐ飽きるわな
ただよくあれだけ街全部作ったなというのはあるが
最後の最後良かったんだけどな5
死を覚悟するプランCが好きすぎるわ
5は4までと違って差別とか深いところまで切り込まないからな
5の評価はマイケルデサンタというキャラを好きになれるかどうかで決まると言ってもいい
それはこのキングダムデリバランスの作者たちも認めてるよな
技術の見本市みたいだと
でもマジでそれだけなんだよ
それに価値を見出せてヒャッハーって出来たら楽しめるんだろうけど、俺には無理だね
作り込みねぇ・・・
入れない張りぼてのビルや民家だらけのどこが作りこまれてるんだか・・・
ぶっちゃ龍が如くの方が入れる建物数は多いよね
てか結構クリアに時間かかるし
80時間くらいかかった覚え
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GTAほどの知名度があるゲームの批判はどれだけ正当な理由があったとしても負け惜しみに見られてもおかしくないし、印象悪くして今後の自社ゲームの売上にも影響しかねないのに
まあ印象としてそれはあるかもね
SWERYがインソ厶のスパイダーマン批判した時もいやお前のゲームはどうなんだよって怒ってる人いたし
ただ相手が大きいから何も言えないというのもそれはそれで不健全ではあるが
海外みると結構評価が割れててⅣの路線が好きって人もそれなりに見る
俺はあれはあれでロサンゼルスの陽気な空気とは合っててすきだったけど
ロスサントスだ
二度と間違えるな
こいつ頭おかしいだろって思う事あるからな
あの時代を考証しすぎたせいで現代人からすると思考や価値観やら違いすぎて登場人物全員にドン引きする時があるよな
というよりマイケルのしわ寄せを一手に引き受けたからってのが大きい
マイケルが俺つえー状態なのと比較してトレバーはやったことの報いを受けてると感じる人が多い
海外では好評価だぞボリューム凄いし
やれることも色々有るし錬金術だけでもアトリエみたいに複雑な錬金術行けるし
リアル錬金術ゲームとしても遊べなくもない
錬金術の素材収集とかストーリー以外の楽しみは色々有る
KCD2は海外だと熱狂的なファン多いしユーザーからの支持厚いよ
去年のGJAでもGOTY部門で33の次に票入ってたのは実はKCD2だった
この話題の背景と論点
GTA6は北米で発売予定とされる大型タイトルで、まだ発売前の段階でのディレクター発言だった点がスレでの反応を分けた一因になっている。批判の主はKCD2のダニエル・ヴァヴラ氏で、同氏は「マフィア」「マフィア2」の脚本も手がけた経歴を持つ、物語重視の開発者として知られる。スレで割れたのは大きく二点で、①未発売作を根拠にした批判が妥当かどうか、②GTA5自体のストーリー構成(一本道のクエスト消化型)をどう評価するかだった。GTA5は元々PS3/Xbox360世代のタイトルであり、オープンワールドの自由度がPS4世代以降に大きく進化した経緯を踏まえるべきという指摘も出ていた。なお、著名タイトルへの開発者批判は「売名」「負け惜しみ」と受け取られるリスクがあるという指摘も見られたが、これは投稿者の意見であり事実として確定した評価ではない。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「高評価RPG「キングダムカム・デリバランス2」の開発者がGTA6を痛烈に批判」より抜粋・要約して構成しています。






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