模倣ゲームは元祖を超えられるか 5ch「原神は完全にブレワイ超えたやろ」

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5chのなんでも実況Gで、模倣元とされるゲームが元祖を超えられるかどうかが話題になった。原神とブレワイ、マイクラとテラリア、パルワールドとポケモンなど具体的なタイトルを挙げての比較が続き、後発が便利さや快適さを加えても「何か違う」という声と、「原神は完全にブレワイ超えたやろ」のように後発を高く評価する声とで意見が割れた。PUBGについては、開発者がもともとH1Z1のMOD制作者だったという経緯も紹介され、単純な模倣とは言えないケースがあることも指摘された。

1 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:14:05.29 ID:ID:pSoU5BI+d
後続は余計なもんばっかりつけてドパガキ仕様にする奴ばっかり
オープンファンタジーはブレワイが一番面白いし
バトロワはPUBGが一番面白いし
4 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:15:05.24 ID:OcXyl3eQ0
原神は完全にブレワイ超えたやろ
6 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:15:56.62 ID:4xepooCx0
>>4
課金ゲーはちょっと
19 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:19:40.31 ID:OJlRRfId0
pubgてh1z1とかいうゲームの方が先ちゃうんか
22 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:20:41.77 ID:3ourYd1hd
>>19
プロデューサー一緒やからパクリとはちょっとちゃうかな
24 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:21:29.29 ID:z5EWADVkd
>>19
もともとMOD作者だったけどh1z1に招かれたチーフが予算を手にして開発したのがPUBG
30 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:23:18.95 ID:5HIX+yavd
CS好きすぎてヴァロやっててもウルトいらんわってなってしまう
33 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:23:40.72 ID:I/NSrtMsd
>>30
だから最近csgo人気ある
37 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:24:31.95 ID:I/NSrtMsd
この中ならBFが一番面白いやろ
ホバークラフトがビルよじ登って屋上の拠点制圧するゲーム他にあるか?
40 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:26:29.51 ID:cnc/c+sh0
>>37
神定期
[画像] i.imgur.com
43 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:30:27.66 ID:o0VxHJMp0
ゲームとしてはマイクラより全然テラリアのほうが面白いと思うけど格って意味では難しいな
さすがにマイクラより格が上ではない
46 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:31:32.38 ID:n2URwQjfd
>>42
そんな話聞いたこと無いけど具体的には?
53 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:33:36.67 ID:cnc/c+sh0
>>46
そんなもん無い
48 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:32:15.00 ID:K/yJepDpd
サバイバル系はPUBGが不動のトップだわ
エペなんか全然緊張感ないもん
52 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:33:14.43 ID:cnc/c+sh0
>>48
お散歩ゲーとか言われることあるけどゴミ漁り嫌ならポチンキ降りれば良いのにな
55 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:33:47.23 ID:oZ8kclVE0
>>48
おまえは語るな
50 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:33:01.61 ID:sUvRhbIN0
後発が本家の不便な要素を改善して間違いなく遊びやすくなってるはずなのになんか違うなこれってなる奴
56 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:34:25.72 ID:6WMt2Taod
>>50
不便と共にリスクや緊張感も薄れてしまう奴
エペとかまさにそれ
快適すぎてバトロワの楽しみ薄れてる
57 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:35:19.00 ID:k37WD07k0
ポケモンにパクリだと訴えられたパルワールドは本家超えてるぞ
60 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:35:55.17 ID:v8vIHNpA0
>>57
パルワールドって結局ポケモンのパクリなん?
61 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:35:59.96 ID:BYi9BxlV0
学マスは最初ラブライブのパクりかと思ったわ
68 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:37:44.11 ID:4xepooCx0
>>61
あれはスレスパのパクリ
63 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:36:44.60 ID:cnc/c+sh0
中華ゲーってモーションパクるから嫌いだわ
アクションRPGやってるのにいきなりアイビスシリーズ出てきたときはげんなりした
106 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:45:08.42 ID:Yb9E6+zA0
>>63
アイビスって何か知らんけどそれも何かを参照しとるやろ
108 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:45:47.09 ID:16xV3me60
>>63
アセット使ってるだけやろ

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76 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:39:00.27 ID:JKgizgIjd
PUBGの面白さって唯一無二よな
フォトナもエペもビークル排除して対人戦闘に特化したゲームやから
箱乗り銃撃戦にはならないし
84 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:40:38.17 ID:4xepooCx0
>>76
PUBGは車両戦が面白い
一発で轢かれて死ぬの嫌って人も多いから批判されるのもわかる
103 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:44:48.32 ID:m8+SS9Qgr
>>76
他は銃撃戦がメインだけどPUBGは漁りと隠密って感じで全く別方向向いてるんよな
82 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:40:28.01 ID:vfr5aSec0
言うほどブレワイ面白いか?
オープンワールド一位ではないと思う
85 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:41:12.17 ID:BiY6WFL0d
>>82
スッカスカやからな
86 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:41:21.19 ID:M2t+gUFh0
>>82
普通につまらん側
当時なら知らんが2019年にやったワイはわっくわっくの期待を大幅に下回ったからがっかりした
94 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:43:22.32 ID:BGVv9FsL0
>>82
OWは暫くRDR2越えれるもん出ないやろな
87 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:41:24.82 ID:TMhwMDeOd
そういえばエペってビークル無いな
90 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:41:51.48 ID:4xepooCx0
>>87
一応的にしかならない空飛ぶ便器みたいなのはある
92 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:42:14.91 ID:Yb9E6+zA0
>>87
移動するやつあるやん
97 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:43:52.72 ID:viS4/qAgd
>>87
ホバーバイクはあるやん
まああれで戦えって言われても困るが
89 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:41:50.17 ID:8xhPS73e0
ブレワイってUBIのオープンワールドから引用してる要素かなりあるんやないっけ
タワーとか滑空とか壁登りとかのそれまでのオープンワールドRPGから発展した辺りの要素
96 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:43:51.90 ID:4ZZObJo6r
>>89
壁登りも滑空もアサクリであったなそういや
ブレワイとかスカスカすぎて記憶にもほとんど残ってないけど
102 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:44:42.32 ID:JRYOgha60
>>89
滑空なんかUBIがウィングスーツやってから洋ゲーで流行りまくったからな
それを任天堂がやると任天堂の発明だとか言い始める
115 それでも動く名無し 2026/09/01(火) 22:47:38.75 ID:9VCBTVLs0
>>89
ブレワイよりジャストコーズ3あたりのほうが物理演算の自由度高いと思う
ワイヤーアクションで色んなもん引っ付けられるし
パラシュート→ワイヤー→パラシュートで高速移動できるのきもちいい

この話題の背景と論点

スレで例に挙がったパルワールドは、任天堂とポケモン社から2024年9月に特許侵害で提訴されており、著作権上の「パクリ」を直接争う訴訟ではない点は誤解されやすい。PUBGも、開発者のブレンダン・グリーン氏がMOD制作者としての実績を買われてH1Z1に招かれた末に生まれた経緯があり、単純な模倣作とは言い切れない歴史がある。ブレワイについては、崖登りやパラグライダーでの滑空といった要素がアサシンクリードなど既存のオープンワールド作品の文法を踏襲しているとの指摘がスレ内であり、どこまでを「独自の発明」と呼べるかで評価が分かれていた。ゲームの「パクリ」は線引きが単純ではなく、原作と後発作のどちらを先に遊んだかという体験の順番によっても評価が変わりやすい、というのが今回の議論の核心といえる。

※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「【悲報】パクリゲー、例外無く本家を越えられない」より抜粋・要約して構成しています。

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