モンハンワイルズ アセンダンス、新要素『ブーストアクション』の動画が公開
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カプコンの人気アクションゲーム「モンスターハンターワイルズ」の追加要素とみられる『アセンダンス』について、新システム「ブーストアクション」を大剣で使用する紹介動画が公開された。5chのゲハ板では、スタイリッシュな新モーションへの期待の一方で、本編ワイルズの重いアクションを引きずっているとの指摘や、ディレクターがエグゾプライマル出身者に交代した点、モンスターの使い回しを懸念する声が上がり、意見が割れた。あわせて発売から1年で1140万本という売上数字も話題になった。
ブーストアクション紹介動画
ブーストアクション【大剣】
出典: youtu.be / 元記事はこちら
まーた、PS5のモンハンが売れるのか
これで後は
新マップで生態系無くして動作軽くし
新モンスター出して
終わり?
新マップで生態系無くして動作軽くし
新モンスター出して
終わり?
ブレイブスタイルみたいなもんやろ
>>5
あれくらい壊れたら楽しいのにな
あれくらい壊れたら楽しいのにな
せっかくスタイリッシュ寄りにしようとしてるのに元のワイルズのもっさりアクションに引き摺られてるな
大剣だから仕方ないのか?
大剣だから仕方ないのか?
ディレクター変わってるんだっけ?
それなら僅かながら希望はあるな
それなら僅かながら希望はあるな
>>7
エグゾプライマルの人だけどな
エグゾプライマルの人だけどな
>>7
毒蜘蛛がどこかに逃げたってことだぞ
毒蜘蛛がどこかに逃げたってことだぞ
今回は青空の下明るいフィールドにするって言ってた
ワイルズ陰湿な感じだったからな
ワイルズ陰湿な感じだったからな
これ見て「おもしろそー!」ってなった奴おる?
何でも楽しめるのも才能だと思う
何でも楽しめるのも才能だと思う
アクションじゃなくビルドと必要素材のバランスだと気がつけ
>>11
これ
スキル辺りは壊滅的
これ
スキル辺りは壊滅的
隠してるならもっと出したほうがいい
コレだけ?ってなる
コレだけ?ってなる
ん?ステプレで見せるのかと思ってたわ
ブーストアクションにはどんなこだわりとリアルさがあるんだろうな?
いいからモンスターの種類を増やせ
タコとかサルとかクモはもういらんぞ
タコとかサルとかクモはもういらんぞ
>>16
いーやせっかくタコ骨格作ったんだからあと2体か3体は出すね
いーやせっかくタコ骨格作ったんだからあと2体か3体は出すね
ワールド系はこういうオモチャみたいなギミックやらん方針と思ってたけど
もうワヤクソやな
もうワヤクソやな
>>25
そもそもスリンガーがおもちゃみたいなもんだし
そもそもスリンガーがおもちゃみたいなもんだし
>>25
ワールドのスリンガーでアイスボーンのクラッチクローでそれちゃんと言えてればよかったねぇ
甘やかしたツケがここまできてんだ
ワールドのスリンガーでアイスボーンのクラッチクローでそれちゃんと言えてればよかったねぇ
甘やかしたツケがここまできてんだ
なんだよこのダサいゲージは
[画像] i.imgur.com
[画像] i.imgur.com
>>28
プレイヤーにデカい攻撃がくる時に暴れ散らかす体力ゲージよりはマシだけど、ダセェな…
プレイヤーにデカい攻撃がくる時に暴れ散らかす体力ゲージよりはマシだけど、ダセェな…
とりあえずガンランス見せてくれ
話はそれからだ
話はそれからだ
>>30
ガードしながら貯めるだけで終わりました…
ガードしながら貯めるだけで終わりました…
>>30
アプデの度にナーフされる恐怖がすごいガンス
アプデの度にナーフされる恐怖がすごいガンス
このスレの伸びなさが
全てを物語ってる
全てを物語ってる
唯一途中で辞めたモンスターハンター
>>49
同じく
藤徳のモンハンは二度と買わない
同じく
藤徳のモンハンは二度と買わない
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【MHWiles売上推移】
■2025年2月:800万本(発売3日で達成)
■2025年3月:1,000万本(発売1ヶ月・過去最速)
■2026年3月:1,140万本(初動以降は緩やかな伸び)
■2025年2月:800万本(発売3日で達成)
■2025年3月:1,000万本(発売1ヶ月・過去最速)
■2026年3月:1,140万本(初動以降は緩やかな伸び)
>>58
3ヶ月で17万本とかだから緩やかなんてレベルじゃないんだよね…
3ヶ月で17万本とかだから緩やかなんてレベルじゃないんだよね…
どうせ何時ものようにランスとハンマーが最底辺争いをして、ハンマーが底辺の頂点に立つよ
第三王子の呪い
第三王子の呪い
>>62
サンブレイクのハンマーは中の上だ😡
人気は最底辺だけど🥺
サンブレイクのハンマーは中の上だ😡
人気は最底辺だけど🥺
ワールドもアイボが最後の最後で輝いたからなんか全体通して良かったような偽の記憶が植えつけられてるからなあ
アセンもそうなるといいねならんけど
アセンもそうなるといいねならんけど
>>70
クソッチクソーとかビチビチのうん地だったもんな
クソッチクソーとかビチビチのうん地だったもんな
>>70
さんざんビチビチのうん地ってバカにされ続けてたのになw
ほんと記憶改竄が激しいわ
さんざんビチビチのうん地ってバカにされ続けてたのになw
ほんと記憶改竄が激しいわ
またXXに引っ張られてやがる
メガネたちは一瀬の方が上と言う事を認めろよ
メガネたちは一瀬の方が上と言う事を認めろよ
>>71
XX入れるなら、エリアルを入れてくれ
XX入れるなら、エリアルを入れてくれ
汗ダンスはSwitch2対応向けの施策が増えると思うわ、クロスライズの雰囲気を感じる要素やし
>>83
なるほど、Switch2にも展開するから、クロスやライズっぽい要素いれてきてるんか
なるほど、Switch2にも展開するから、クロスやライズっぽい要素いれてきてるんか
この話題の背景と論点
モンスターハンターシリーズでは拡張版や大型アップデートのたびに新しいアクション要素が加えられてきた歴史があり、今回の「ブーストアクション」もその流れに位置づけられる。スレで意見が割れたのは、動画で示された大剣の挙動が新要素の割に軽快さに欠けて見える点で、ワイルズ本編の操作感を引きずっているとの指摘と、あくまで一部の紹介に過ぎないとの見方が対立した。また、開発体制の変化を巡る話題も出たが、詳細な役職や経緯はスレ内では確認が取れておらず、憶測の域を出ない点には注意が必要だ。売上数字についても、初動の伸びと発売後の推移を単純比較すると失速して見えるが、大型タイトルでは発売後数か月で伸びが緩やかになるのは一般的な傾向でもある。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「モンハンワイルズ アセンダンス、新要素『ブーストアクション』の動画を初解禁!」より抜粋・要約して構成しています。
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