IGN「PS5世代でユーザー1人当たり収益59%増」 5ch「値上げの影響では」
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IGNの分析で、PS5世代においてPSユーザー1人当たりの収益が前世代比で59%増加したというデータが伝えられ、5chのハード・業界板(ゲハ)で話題になった。スレでは、この増加がPS Plusや本体価格の値上げによるものではないかとの見方が多く、フルゲームの販売本数ではなくDLCやアドオンの売上が伸びているとの分析も出た。一方で新規ユーザーが増えていない、カジュアル層が離れてコア層だけが残っただけではとの指摘もあり、収益増加の中身とソニーのライブサービス戦略の是非をめぐって意見が割れた。
PSプラス値上げしたからじゃね?
PSプラスの値上げだけでだいぶ占めてそうではあるけど
信者は増えてないが御布施の額は増えた
先細りステーション・・・ってコト!?
その計算方法でSwitch2世代を計算したら200%越えになりそう
日本はそりゃあれだけ中華ソシャゲが遊べたらね
アクティブユーザーも伸び続けてるしな
ハード自体とPSNの値上げが相当効いてそう
Tokonの爆死も中華ソシャゲが原因だった!?
全体ではどれくらいの増えたか発表してくれ
課金勢脳死すぎだろ
ソフトでもハードの方でもサ終したらやっぱ発狂すんのかな
ソフトでもハードの方でもサ終したらやっぱ発狂すんのかな
>>22
課金と布教が足りなかったせいとしか思わないヤバいのしかいないよ
課金と布教が足りなかったせいとしか思わないヤバいのしかいないよ
ソシャゲも5%の廃課金の精鋭が支えてるしな
クソデカすまほも同じw
クソデカすまほも同じw
十時が来るまでは利益が消し飛ぶ寸前までいったのにな
利益がないのはユーザーへ還元しまくってると喚いてたのは無かったことになってるし
利益がないのはユーザーへ還元しまくってると喚いてたのは無かったことになってるし
でんでん現象ってやつ?
>>25
いや、人数は少なくともキープしてる
おそらく衰退著しいXboxからの流入のおかげ
いや、人数は少なくともキープしてる
おそらく衰退著しいXboxからの流入のおかげ
ソフトが売れたわけじゃなくて、課金の金額が増えただけ?
それはソニーが毎年作るグラフでも証明されてるしな
ただし、フルゲーム売れてない分をアドオンの伸びでカバーしてる
[画像] business.4gamer.net
[画像] business.4gamer.net
[画像] www.phileweb.com
[画像] www.videogameschronicle.com
[画像] news.mynavi.jp
ただし、フルゲーム売れてない分をアドオンの伸びでカバーしてる
[画像] business.4gamer.net
[画像] business.4gamer.net
[画像] www.phileweb.com
[画像] www.videogameschronicle.com
[画像] news.mynavi.jp
>>30
フルゲームが売れてないんじゃなくてアドオンやDLCの売り上げが伸びまくってるの間違い
今のユーザーの動向はメインの何年も遊び続けてるゲームがあってそこからたまに他のゲーム遊ぶって流れだからそういう時代の消費の仕方
フルゲームが売れてないんじゃなくてアドオンやDLCの売り上げが伸びまくってるの間違い
今のユーザーの動向はメインの何年も遊び続けてるゲームがあってそこからたまに他のゲーム遊ぶって流れだからそういう時代の消費の仕方
だからファルコムに馬鹿にされる
サード「PlayStationは新規ユーザーが少ない」←絶望
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788385861/
サード「PlayStationは新規ユーザーが少ない」←絶望
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788385861/
カジュアルなユーザーが去って
そこそこコアなユーザーが残っただけの可能性
そこそこコアなユーザーが残っただけの可能性
これでソニーは勘違いしてライブサービス12本計画なんてアホな事を考えてしまったと
>>41
ライブサービス戦略自体は正しいけどね
ただしライブサービスゲーの成功率は1%だから運が必要
ライブサービス戦略自体は正しいけどね
ただしライブサービスゲーの成功率は1%だから運が必要
>>1
ガチャ廃人が大金搾り取られてるだけじゃん😭
ガチャ廃人が大金搾り取られてるだけじゃん😭
>>42
カプコン
「主要取引先はSteamとソニーのみです」
カプコン
「主要取引先はSteamとソニーのみです」
ジャパンスタジオが切られてその中のアソビチームだけ残されたのも
サルゲッチューとかですら欧米では売れてなくて単純に赤字垂れ流しスタジオだったから
しかもAAタイトルなのになぜか開発期間も長かった
サルゲッチューとかですら欧米では売れてなくて単純に赤字垂れ流しスタジオだったから
しかもAAタイトルなのになぜか開発期間も長かった
>>43
ゴンじろー手掛けたサルゲッチュの中の人はチームアソビに取り憑いたよ
ゴンじろー手掛けたサルゲッチュの中の人はチームアソビに取り憑いたよ
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>>54
シングルに高い実績持ってた会社にまでライブサービス作らせる→開発中止
これが正しい戦略と
シングルに高い実績持ってた会社にまでライブサービス作らせる→開発中止
これが正しい戦略と
>>56
ヘルダイバーズ2生み出してるから成功だろ
CoDみたいに未来永劫利益を産むんだぞ
ヘルダイバーズ2生み出してるから成功だろ
CoDみたいに未来永劫利益を産むんだぞ
>>61
ヘルダイバーズ2が売れたからMarathonの1200億減損は問題無しと
ヘルダイバーズ2が売れたからMarathonの1200億減損は問題無しと
>>61
ヘルダイバーのアローヘッドの次作はソニー抜きでやると明言されてる
ヘルダイバーのアローヘッドの次作はソニー抜きでやると明言されてる
んでライブゲーが苦手なカプコンとかが反旗を翻すと
当然だな
当然だな
>>62
プラットフォーマーに逆らうサードとかいないから
BANされて会社終わるだけ
プラットフォーマーに逆らうサードとかいないから
BANされて会社終わるだけ
PSだけが「クソデカスマホ」と言われる理由
・ゲームの共通化:原神やApexなどPSの主要ゲームがスマホでも高画質で動き特別感が薄れた。
・汎用性の低さ:PCやスマホは万能だがPSはゲーム(消費)特化。制限の多さがスマホの箱庭(制限)に酷似。
・課金と手数料:PS Storeの構造や手数料30%(Apple税と同等)によりスマホと同じ手軽さで衝動課金させられる。
・MOD不可と強制:PCはMOD(無料の見た目変更等)で課金を回避できるがPSはシステムが閉じているため公式課金が必須。
・PCの防壁:PCは数十万する「仕事・クリエイティブのプロツール」という生産機のアイデンティティがあるため。
※ゲームしかできない、課金から逃れられない、システムが閉じているという特徴がスマホと全く同じだから。
・ゲームの共通化:原神やApexなどPSの主要ゲームがスマホでも高画質で動き特別感が薄れた。
・汎用性の低さ:PCやスマホは万能だがPSはゲーム(消費)特化。制限の多さがスマホの箱庭(制限)に酷似。
・課金と手数料:PS Storeの構造や手数料30%(Apple税と同等)によりスマホと同じ手軽さで衝動課金させられる。
・MOD不可と強制:PCはMOD(無料の見た目変更等)で課金を回避できるがPSはシステムが閉じているため公式課金が必須。
・PCの防壁:PCは数十万する「仕事・クリエイティブのプロツール」という生産機のアイデンティティがあるため。
※ゲームしかできない、課金から逃れられない、システムが閉じているという特徴がスマホと全く同じだから。
>>73
APEXのスマホ版は不評で1年くらいでサ終したんだが
APEXのスマホ版は不評で1年くらいでサ終したんだが
ライブサービスが未来永劫利益を産むならでってにー2も終わらせる必要無かったよなw
>>88
デスティニー2がmarathonの開発に無理やり移行させられたの聞いて可哀想だと思ったわ
その時のデスティニー2はmarathonよりも同接上だった
もうデスティニー3作れば良かったじゃない
marathonなんて古い作品リメイクするなんてさ
デスティニー2がmarathonの開発に無理やり移行させられたの聞いて可哀想だと思ったわ
その時のデスティニー2はmarathonよりも同接上だった
もうデスティニー3作れば良かったじゃない
marathonなんて古い作品リメイクするなんてさ
Plusも本体も値上げ
ユーザーも減ってその比率も影響してるだろ
単純なバットニュース
ユーザーも減ってその比率も影響してるだろ
単純なバットニュース
>>93
バットじゃねぇwバッドだw
バットじゃねぇwバッドだw
この話題の背景と論点
「ユーザー1人当たりの収益」は、必ずしもゲーム利用者が増えていることを意味しない点に注意が必要だ。PS Plusの月額や本体価格が近年引き上げられており、単価上昇そのものが数字を押し上げている可能性がある。またスレで挙がったソニー自身の決算資料でも、フルプライスソフトの売上本数が横ばいの一方でDLC・アドオン収入が伸び続けている構図が示されており、消費の中心が「新作を次々買う」から「遊び続けているタイトルに継続課金する」へ移っていることがうかがえる。スレで意見が割れたのは、この収益増を「事業として順調」と見るか、「新規層が入ってこず既存の重課金ユーザーに依存している状態」と見るかという点で、ソニーが掲げたライブサービスタイトル多数展開計画の評価にも直結する論点になっている。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「IGN「PS5世代になってから、PSユーザー1人当たりの収益が59%増加した」」より抜粋・要約して構成しています。
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