IGN「PS5世代でユーザー1人当たり収益59%増」 5ch「値上げの影響では」

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IGNの分析で、PS5世代においてPSユーザー1人当たりの収益が前世代比で59%増加したというデータが伝えられ、5chのハード・業界板(ゲハ)で話題になった。スレでは、この増加がPS Plusや本体価格の値上げによるものではないかとの見方が多く、フルゲームの販売本数ではなくDLCやアドオンの売上が伸びているとの分析も出た。一方で新規ユーザーが増えていない、カジュアル層が離れてコア層だけが残っただけではとの指摘もあり、収益増加の中身とソニーのライブサービス戦略の是非をめぐって意見が割れた。

4 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:17:04.53 ID:96Mjxa9o0
PSプラス値上げしたからじゃね?
7 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:19:52.10 ID:YrW4Qb4sp
PSプラスの値上げだけでだいぶ占めてそうではあるけど
8 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:19:53.08 ID:++TiS+L50
信者は増えてないが御布施の額は増えた
9 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:20:32.16 ID:lAj+EGgq0
先細りステーション・・・ってコト!?
10 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:21:46.31 ID:JMZqc30t0
その計算方法でSwitch2世代を計算したら200%越えになりそう
13 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:25:56.98 ID:jCNqwBUo0
日本はそりゃあれだけ中華ソシャゲが遊べたらね
14 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:27:12.10 ID:MViWKAjxd
アクティブユーザーも伸び続けてるしな
15 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:27:52.90 ID:eyTUaU+L0
ハード自体とPSNの値上げが相当効いてそう
19 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:28:36.84 ID:YQ+zVG9L0
Tokonの爆死も中華ソシャゲが原因だった!?
20 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:30:45.25 ID:pz9GlQ/20
全体ではどれくらいの増えたか発表してくれ
22 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:31:56.63 ID:R4bCt9Aw0
課金勢脳死すぎだろ
ソフトでもハードの方でもサ終したらやっぱ発狂すんのかな
33 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:43:28.76 ID:zX30e5WO0
>>22
課金と布教が足りなかったせいとしか思わないヤバいのしかいないよ
23 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:32:36.33 ID:3Lou0MHr0
ソシャゲも5%の廃課金の精鋭が支えてるしな
クソデカすまほも同じw
24 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:33:51.57 ID:0Hbn85S+0
十時が来るまでは利益が消し飛ぶ寸前までいったのにな
利益がないのはユーザーへ還元しまくってると喚いてたのは無かったことになってるし
25 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:33:52.95 ID:eOfUKsUj0
でんでん現象ってやつ?
26 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:35:55.43 ID:YrW4Qb4sp
>>25
いや、人数は少なくともキープしてる
おそらく衰退著しいXboxからの流入のおかげ
29 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:41:31.20 ID:DhBjBEsF0
ソフトが売れたわけじゃなくて、課金の金額が増えただけ?
30 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:42:32.21 ID:XUpI1yob0
それはソニーが毎年作るグラフでも証明されてるしな
ただし、フルゲーム売れてない分をアドオンの伸びでカバーしてる

[画像] business.4gamer.net
[画像] business.4gamer.net
[画像] www.phileweb.com
[画像] www.videogameschronicle.com
[画像] news.mynavi.jp
35 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:44:03.56 ID:gM1/s6Tq0
>>30
フルゲームが売れてないんじゃなくてアドオンやDLCの売り上げが伸びまくってるの間違い
今のユーザーの動向はメインの何年も遊び続けてるゲームがあってそこからたまに他のゲーム遊ぶって流れだからそういう時代の消費の仕方
31 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:42:44.08 ID:YQ+zVG9L0
だからファルコムに馬鹿にされる

サード「PlayStationは新規ユーザーが少ない」←絶望
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788385861/
32 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:43:06.52 ID:BBiN34xOM
カジュアルなユーザーが去って
そこそこコアなユーザーが残っただけの可能性
41 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:49:46.68 ID:YQ+zVG9L0
これでソニーは勘違いしてライブサービス12本計画なんてアホな事を考えてしまったと
54 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:55:38.19 ID:tKctAiFXr
>>41
ライブサービス戦略自体は正しいけどね
ただしライブサービスゲーの成功率は1%だから運が必要
42 😊 ◆SN/.T….. 2026/09/03(木) 09:49:59.34 ID:WvyIbWRUa
>>1
ガチャ廃人が大金搾り取られてるだけじゃん😭
45 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:50:47.44 ID:CwLhfLJbd
>>42
カプコン
「主要取引先はSteamとソニーのみです」
43 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:50:28.34 ID:tKctAiFXr
ジャパンスタジオが切られてその中のアソビチームだけ残されたのも
サルゲッチューとかですら欧米では売れてなくて単純に赤字垂れ流しスタジオだったから
しかもAAタイトルなのになぜか開発期間も長かった
52 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:53:24.40 ID:XUpI1yob0
>>43
ゴンじろー手掛けたサルゲッチュの中の人はチームアソビに取り憑いたよ

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56 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:57:38.87 ID:YQ+zVG9L0
>>54
シングルに高い実績持ってた会社にまでライブサービス作らせる→開発中止

これが正しい戦略と
61 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 10:03:34.30 ID:tKctAiFXr
>>56
ヘルダイバーズ2生み出してるから成功だろ
CoDみたいに未来永劫利益を産むんだぞ
67 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 10:07:58.78 ID:YQ+zVG9L0
>>61
ヘルダイバーズ2が売れたからMarathonの1200億減損は問題無しと
76 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 10:17:17.65 ID:1LMQlajZ0
>>61
ヘルダイバーのアローヘッドの次作はソニー抜きでやると明言されてる
62 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 10:03:46.85 ID:uvhuytso0
んでライブゲーが苦手なカプコンとかが反旗を翻すと
当然だな
64 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 10:05:41.55 ID:tKctAiFXr
>>62
プラットフォーマーに逆らうサードとかいないから
BANされて会社終わるだけ
73 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 10:15:06.07 ID:3Lou0MHr0
PSだけが「クソデカスマホ」と言われる理由
・ゲームの共通化:原神やApexなどPSの主要ゲームがスマホでも高画質で動き特別感が薄れた。
・汎用性の低さ:PCやスマホは万能だがPSはゲーム(消費)特化。制限の多さがスマホの箱庭(制限)に酷似。
・課金と手数料:PS Storeの構造や手数料30%(Apple税と同等)によりスマホと同じ手軽さで衝動課金させられる。
・MOD不可と強制:PCはMOD(無料の見た目変更等)で課金を回避できるがPSはシステムが閉じているため公式課金が必須。
・PCの防壁:PCは数十万する「仕事・クリエイティブのプロツール」という生産機のアイデンティティがあるため。
※ゲームしかできない、課金から逃れられない、システムが閉じているという特徴がスマホと全く同じだから。
82 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 10:23:37.82 ID:tKctAiFXr
>>73
APEXのスマホ版は不評で1年くらいでサ終したんだが
88 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 10:31:46.33 ID:YQ+zVG9L0
ライブサービスが未来永劫利益を産むならでってにー2も終わらせる必要無かったよなw
91 シティボーイ ◆Tokyo/ax2s 2026/09/03(木) 10:33:54.08 ID:p8+B4xbW0
>>88
デスティニー2がmarathonの開発に無理やり移行させられたの聞いて可哀想だと思ったわ
その時のデスティニー2はmarathonよりも同接上だった
もうデスティニー3作れば良かったじゃない
marathonなんて古い作品リメイクするなんてさ
93 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 10:38:45.69 ID:1uVNKA6v0
Plusも本体も値上げ
ユーザーも減ってその比率も影響してるだろ
単純なバットニュース
94 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 10:39:34.35 ID:1uVNKA6v0
>>93
バットじゃねぇwバッドだw

この話題の背景と論点

「ユーザー1人当たりの収益」は、必ずしもゲーム利用者が増えていることを意味しない点に注意が必要だ。PS Plusの月額や本体価格が近年引き上げられており、単価上昇そのものが数字を押し上げている可能性がある。またスレで挙がったソニー自身の決算資料でも、フルプライスソフトの売上本数が横ばいの一方でDLC・アドオン収入が伸び続けている構図が示されており、消費の中心が「新作を次々買う」から「遊び続けているタイトルに継続課金する」へ移っていることがうかがえる。スレで意見が割れたのは、この収益増を「事業として順調」と見るか、「新規層が入ってこず既存の重課金ユーザーに依存している状態」と見るかという点で、ソニーが掲げたライブサービスタイトル多数展開計画の評価にも直結する論点になっている。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「IGN「PS5世代になってから、PSユーザー1人当たりの収益が59%増加した」」より抜粋・要約して構成しています。

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