Switch2版「ステラーブレイド」、DLSSとFSR3.1のフレーム生成同時対応に 5ch「PS5完全に超えたな」
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Nintendo Switch 2版『ステラーブレイド』が、NVIDIAのDLSSとAMDのFSR 3.1によるフレーム生成を同時に組み合わせた初のタイトルになると海外メディアが報じ、5chのハード・業界(ゲハ)板で話題になった。技術の組み合わせ自体を評価する声がある一方、フレームレートを底上げする仕組み上どうしても生じる入力遅延を懸念する声も上がり、PS5版との性能比較や、パリィ・回避のタイミングにシビアなアクションゲームとの相性を巡って意見が分かれた。
Super Nintendista Amâncio
@supernintendist
ポルトガル語からの翻訳
@supernintendist
ポルトガル語からの翻訳
てっきりDLSSだけしか使えないのかと思ってたけど
そうかFSRも使えるんだよな
そうかFSRも使えるんだよな
>>4
FSR3まではオープンソースの技術で
NVIDIAでもインテルでも使える
FSR4.1からはNVIDIAでは使えない
だからNVIDIAの古いGPUでは
DLSSとFSR3の組み合わせはよくある
FSR3まではオープンソースの技術で
NVIDIAでもインテルでも使える
FSR4.1からはNVIDIAでは使えない
だからNVIDIAの古いGPUでは
DLSSとFSR3の組み合わせはよくある
>画像品質やコントローラーの応答性を大幅に損なうことなく実現します。
すげえ
生成を実用レベルで実装出来ないPS5完全に超えたな
すげえ
生成を実用レベルで実装出来ないPS5完全に超えたな
>>12
大幅に損なうことなく、というのがミソやろな
さすがに遅延は発生しないわけがないし
大幅に損なうことなく、というのがミソやろな
さすがに遅延は発生しないわけがないし
>>12
PS5はPSSRで高解像度化しながら
FRS3.1でフレーム生成出来るから
PS5のほうが上だよ
PS5はPSSRで高解像度化しながら
FRS3.1でフレーム生成出来るから
PS5のほうが上だよ
エルデンリングもそれ使って60fps出せよ
>>14
フロムにそんな技術ある訳ねぇだろ
フロムにそんな技術ある訳ねぇだろ
Steamdeckにできるんだから出来るでしょ
>>16
deckってDLSS使えたんか
deckってDLSS使えたんか
ソニーが金出して作ったステブレなのに
>>17
脱P早かったもんな
3ヶ月くらいでPCに逃げた
脱P早かったもんな
3ヶ月くらいでPCに逃げた
操作感はは大変な遅延をともない悲惨なものとなることが予想されているそうだが
>>25
どこに書いてあんの?
どこに書いてあんの?
FSRのFGってあんまりいい評価聞かないけど大丈夫か?
>>28
正直XeSSのFGのがマシな印象ある
正直XeSSのFGのがマシな印象ある
FSRのフレーム生成は残像酷かったけど3.1はマシになってんの?
>>34
酷いままだわな
switch2版も既に悲惨な髪の毛の動画が出回っているし
酷いままだわな
switch2版も既に悲惨な髪の毛の動画が出回っているし
>>38
違う違う
「大変な遅延を伴い悲惨なものになると予想される」
これはどこに書いてあんの?
ソースちょうだい
違う違う
「大変な遅延を伴い悲惨なものになると予想される」
これはどこに書いてあんの?
ソースちょうだい
よく分からんけどこの機能はPS2にはあるの?
>>66
もちろんあるぞ
もちろんあるぞ
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こういうゲームにフレーム生成は向いてないだろ
画面が滑らかになっても操作反応が鈍くなるんじゃ意味がない
パリィとかジャスト回避のタイミングが変わっちまう
画面が滑らかになっても操作反応が鈍くなるんじゃ意味がない
パリィとかジャスト回避のタイミングが変わっちまう
>>72
PCやPS5版とはタイミングが明確に異なることになるが、Switch2版は”この”タイミングなのだ、それが正解になるようにバランスとって作ってるからそれでいいのだ、ってなってるかもよ
ってか実際それしか解決方法なくね?
PS5版やった人がこれやる際には改めて新しく設定されたタイミングを覚え直さないといけないが、switch2版がステラーブレード初プレイの人だったら関係ないものね、はなから”そういうもの”なわけで
PCやPS5版とはタイミングが明確に異なることになるが、Switch2版は”この”タイミングなのだ、それが正解になるようにバランスとって作ってるからそれでいいのだ、ってなってるかもよ
ってか実際それしか解決方法なくね?
PS5版やった人がこれやる際には改めて新しく設定されたタイミングを覚え直さないといけないが、switch2版がステラーブレード初プレイの人だったら関係ないものね、はなから”そういうもの”なわけで
>>75
いやそれはないだろ
PCゲームだってフレーム生成ONにしたら入力タイミング変わるなんてことはない
スイッチ版もONOFFできるって仕様じゃないの
強制で遅延ありじゃ望まない人もいるからな
いやそれはないだろ
PCゲームだってフレーム生成ONにしたら入力タイミング変わるなんてことはない
スイッチ版もONOFFできるって仕様じゃないの
強制で遅延ありじゃ望まない人もいるからな
プレイ動画だと普通にパリィとかジャス回避っぽいのやってるけど?
>>76
すげえなコイツ
動画で遅延が分かると思ってるんだな
すげえなコイツ
動画で遅延が分かると思ってるんだな
>>78
PCはユーザーによってスペックまちまちだからフレーム生成による操作遅延がどれくらいになるかもユーザーにとって違ってきちゃうから、遅延を考慮したタイミングがユーザーによってまちまちになってしまうわけで…
さすがにそれだとON/OFFでタイミング変えるわけにはいかないだろう (事前に入力遅延キャリブレーションみたいなのさせてユーザーごとに違う環境を吸収する手もあるいはあるだろうが…
PCはユーザーによってスペックまちまちだからフレーム生成による操作遅延がどれくらいになるかもユーザーにとって違ってきちゃうから、遅延を考慮したタイミングがユーザーによってまちまちになってしまうわけで…
さすがにそれだとON/OFFでタイミング変えるわけにはいかないだろう (事前に入力遅延キャリブレーションみたいなのさせてユーザーごとに違う環境を吸収する手もあるいはあるだろうが…
遅延とかフレームレートとか解像度とかわかんねえヤツはわかんねえよ
わかるヤツはPC買えばいい
スイッチやってる客はそんな気にしないのが多いんだよ
わかるヤツはPC買えばいい
スイッチやってる客はそんな気にしないのが多いんだよ
>>99
シビアなアクションゲームだと操作遅延に関してはわかるわからないで済ましていい問題じゃないから…
特に目で見える画面描画とズレが酷すぎたらさすがにどんなにニブい人でも感覚的におかしいと感じるよ
音ゲーでイージーモードでゆっくりしたスピードで来た譜をどう見たって完璧なタイミングでボタン押したのに必ず”ミス! タイミング遅すぎ!”ってなったら困るだろう
シビアなアクションゲームだと操作遅延に関してはわかるわからないで済ましていい問題じゃないから…
特に目で見える画面描画とズレが酷すぎたらさすがにどんなにニブい人でも感覚的におかしいと感じるよ
音ゲーでイージーモードでゆっくりしたスピードで来た譜をどう見たって完璧なタイミングでボタン押したのに必ず”ミス! タイミング遅すぎ!”ってなったら困るだろう
この話題の背景と論点
Switch 2はNVIDIA製のカスタムチップを採用しており、DLSSによるアップスケーリングは順当な選択だが、フレーム生成に別技術のFSR 3.1を組み合わせている点が注目された。レス68が指摘する通り、FSR3まではNVIDIA環境でも使えるオープン規格で、DLSSと組み合わせる例自体は珍しくない。スレでは、フレーム生成が処理落ちを底上げする仕組み上どうしても入力遅延を伴うことから、パリィやジャスト回避などシビアな操作を要求するアクションゲームとの相性を疑問視する声が根強かった。一方でSwitch2版が初プレイとなるユーザーには基準タイミングの違いは影響しないという指摘もあり、遅延の実態は実機での検証待ちという段階にとどまっている。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「Switch2版「ステラーブレイド」、DLSS + FSR 3.1のフレーム生成を同時に組み合わせた初のタイトルに」より抜粋・要約して構成しています。
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