FF16はなぜ話題にならない 5ch「普通に面白いから普通に話題にならない」

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『ファイナルファンタジー16』について「普通に面白いのになぜ評価が広がらないのか」というスレが5chのなんでも実況Gで立ち、多くのレスがついた。アクション重視への路線転換や、装備・成長システムが簡略化された一本道構成への賛否、暗いストーリー展開が長時間続くことへの疲労感などが理由として挙げられている。あわせて前作『FF15』が未完成のまま発売された経緯や、『FF7リメイク』との比較も引き合いに出され、シリーズの立て直し方をめぐる私案まで飛び出す議論になった。

4 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 18:06:04.20 ID:PTtIYuMv0
普通に面白いから
普通に話題にならない
8 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 18:09:33.56 ID:gZ92CZw50
FFに限った話じゃないけど最近の心理描写とかドラマをリアルに描写する力のない奴らがグラフィックだけリアルにしただけのゲームって本当にしょうもない
15 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 18:16:24.91 ID:bvU89Bdx0
>>8
日本のグラは世界で見るとリアルなほうではないしシーンは洋画海外ドラマのコピペでキャラの動きもそうで更にひどいと演劇だったりする
海外だとFF33なんかも同じであれ褒めてる奴って未だにスクエニのゲームやってるような奴だし
18 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 18:17:42.00 ID:eb2K1EmB0
>>15
はるか未来の方らしい
19 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 18:19:25.08 ID:fg8XyTkrH
>>15
でも最近ネットで評価高いというか誹謗中傷されてないゲームって
だいたいオープンワールドでガードしたりパリィして
攻撃って感じの似たようなシステムばっかじゃね?
13 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 18:13:41.55 ID:BnS/hDJg0
誰かが言ってたけど普通のRPGになったから今までのシリーズより面白いって
でもそれってFFらしさがなくなったって事だよな
17 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 18:17:35.61 ID:3umSC1oR0
>>13
普通のRPG?
27 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 18:23:26.26 ID:6TST+8i/0
まだムービーゲーって30年前の老害がつくってんの?
31 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 18:24:07.12 ID:fg8XyTkrH
>>27
ムービーないRPGってある?
33 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 18:25:14.07 ID:bvU89Bdx0
>>29
それかなり歳のオタクが使うからバレてるぞ
意見言うの怖いんだろな
短文でもバレるくらいだから
38 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 18:27:23.55 ID:eb2K1EmB0
>>33
典型的イキリネット軍師君2人目とかたまげたなぁ…
34 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 18:25:34.56 ID:dUxGorh+0
16はとにかく、関心を引くことが全てだった
ゲーム内容とかは最低限の水準であれば問題ない
35 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 18:26:17.98 ID:3umSC1oR0
>>34
そこで最初真っ暗にして話題をさらっていったんか
39 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 18:27:39.35 ID:wuHBawiUM
15でシリーズから離れた人多いんじゃないの?
41 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 18:28:17.53 ID:3umSC1oR0
>>39
カタログ入ったからやったぞ
40 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 18:28:01.45 ID:vV8FVfkl0
普通に国同士の戦争にすればよかったのにウルティマとかいうわけわからん要素入れたからやろ
47 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 18:31:12.86 ID:dUxGorh+0
>>40
そういうのも関係ない
やってる人間がそもそも超少ないから、ストーリーの出来云々にすら辿り着いてない状態
どんな話なのか、ではなく、なんの話なのか、を追及すべきだった
過去の遺産を十二分に使って発売前プロモーションすべきだった
44 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 18:30:02.53 ID:fg8XyTkrH
16はちょっとくらい明るい話混ぜて欲しかった
暗すぎて長時間しんどくて休憩挟みたくなる
46 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 18:30:41.93 ID:3umSC1oR0
>>44
やっぱ16の失敗でドラクエも方針転換したんかな
52 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 18:34:28.08 ID:vV8FVfkl0
>>47
何の話か召喚獣pvのプロモしてちゃんと話題になってたぞ
普通にゲーム体験が微妙すぎて広がらなかっただけ
今の時代は面白ければ普通に話題になる
55 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 18:35:29.08 ID:3umSC1oR0
>>52
体験版出してたけど微妙やったな
53 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 18:34:28.56 ID:yBilKgff0
ムービー中のQTEが評判悪いのになぜここであのクソ長召喚バトルでそんなものを取り入れたのか
世の中の主力タイトルの多くが素材を集めてクラフトが出来てプレイヤーのカスタマイズ性が高いものがウケてるのになんでほぼ固定装備一本道にしたのか
同じ路線は行きたくないという矜持みたいなものがあったのかもしらんが結果何も個性がないゲーム
58 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 18:36:25.72 ID:3umSC1oR0
>>53
あのゲーム何に労力割いたのかよく分からんよね
65 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 18:43:09.43 ID:A2/x0vPU0
バハムート以降、楽しめたか?
93 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 19:13:12.41 ID:FlJQ+ncm0
>>65
1番好きなのバルナバスなんやが
82 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 19:04:34.53 ID:c3yiMtXI0
雰囲気が暗いのはフロム云々じゃなくGOTの影響だろ
正直色々GOTの影響受けすぎだよね
あの母親もまんまサーセイみたいなかんじやし
85 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 19:06:20.82 ID:wlU0ZwfS0
>>82
ゲースロと進撃とNARUTOを感じた

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88 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 19:08:30.34 ID:7d9q5NmJ0
15,16より7Rの方がマジでオモロイ
89 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 19:11:07.36 ID:RoDe5UjwM
>>88
15より7rのほうが面白いはマジでわからん
7rのストーリーだけクリアしてやめた感じ?
92 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 19:13:04.90 ID:+XP0zd2W0
7Rクリアするまでしんどすぎて3回くらい投げた
難易度とかじゃなくてつまらなすぎる
95 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 19:14:43.90 ID:wlU0ZwfS0
>>92
ガワが古すぎるからな
ワイの中では新作にカウントしてない
出来は結構いいけど
97 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 19:15:19.44 ID:/RyZ0aep0
アクションゲーになったからFFオジサンはプレイしてへんで
105 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 19:20:50.91 ID:gl74AkFK0
>>97
大半は40歳以上のおじさんがプレイしてるみたいやで
99 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 19:16:36.01 ID:rbHMN8yJ0
13も15も買って後悔はしなかったけど7リメイクは金返せレベルの物だった
画質と演出にこだわるならゲームじゃなくて映画で出せよ
101 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 19:18:13.54 ID:RoDe5UjwM
>>99
13-2はかなりキツかったわ
13よりシステムが若干良くなってるけどストーリーがとてつもないゴミと化してる
103 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 19:18:57.16 ID:G8A8O5QY0
15やってみりゃ割と楽しいところもあったけど制作途中で放棄した時点で評価に値しないゲームになった
そもそもDLC出しすぎて破綻してたけど
106 それでも動く名無し 2026/09/05(土) 19:23:17.89 ID:wlU0ZwfS0
>>103
DLCの制作でしょ?
本編を補完するDLCは全部出てるから本編は完成してる

この話題の背景と論点

FF16は2023年発売のナンバリング最新作で、プロデューサーは吉田直樹氏。前作『FF15』が開発難航の末に未完成のまま発売され、大量の追加DLCで補完する形になった経緯があり、スレでもその負の遺産が話題に上っている。16では従来のコマンド式RPGから一転してリアルタイムアクションに大きく舵を切り、装備やビルドの自由度も抑えられた一本道構成になった点が「個性がない」との指摘につながっている。

スレで割れているのは主に二点。一つはアクション化そのものの評価で、遊びやすくなったと見る側と「FFらしさが失われた」と見る側がかみ合っていない。もう一つは「面白いのに広がらない」原因の所在で、暗い作風やプロモーション不足に求める意見と、ゲーム体験自体の出来に原因を求める意見が対立している。なお「プレイヤーの大半が40代以上」という書き込みは出典が示されない一意見であり、公式統計として確認されたものではない点は留意したい。

※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「ファイナルファンタジー16、普通に面白いのになぜ評価されないのか」より抜粋・要約して構成しています。

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