「最近のゲームはつまらない」理由巡り5chで持論続出
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5chのなんでも実況Gに「最近のゲームがつまらない理由」を語るスレが立った。単なる愚痴で終わらず、次の目的地を親切に示すナビゲーション機能や自由に選べる難易度設定など、遊びやすさを追求した結果として理不尽さやストレスが失われたことが原因だとする説や、プレイヤー自身が大人になり情報を遮断できなくなったことが原因だとする説が並んだ。ドラゴンクエストの難易度選択を巡っては良し悪しで意見が割れ、便利機能を求めたのはユーザー自身だという反論も出るなど、単純な「ゲーム業界の劣化」では片付かない議論になった。
何
リリンクとかめっちゃおもろいやん
お前が大人になっちまったからだよ
最近のゲームは値段の割にスカスカだよね…
>>10
オタク以外新作に手付けたらあかんセールで買え
オタク以外新作に手付けたらあかんセールで買え
強いて言うならハードの仕様が良くないと思うわゲーム起動してコンマ10秒で遊べるファミコンと比べてどんだけで起動かかるねんPS5やSwitch2は
無意味に広すぎるだけのフィード
何もかもを知ってしまったジジイ時代にやるゲームと
何もかもを知らないガキ時代にやったゲームじゃそりゃ後者の方がおもろいって感じるし美化するよな
何もかもを知らないガキ時代にやったゲームじゃそりゃ後者の方がおもろいって感じるし美化するよな
>>13
得られる情報を自分で絞るしかないのはなんだかさみしいんだけどな
まあ動画配信者がほんまにおもんない奴らだからしゃーないんやけど
得られる情報を自分で絞るしかないのはなんだかさみしいんだけどな
まあ動画配信者がほんまにおもんない奴らだからしゃーないんやけど
ハードがクソだからソフトもクソだろうよ
失敗作を作らないからつまらない
超兄貴みたいな作品が新規とか200%ないし
超兄貴みたいな作品が新規とか200%ないし
作ってる世代の力不足やからやで
まともな人材はAI業界に流れた
めんどくさい要素が消えたから
>>20
ほんとそれ。ドラクエ7リメイクがまさにそれ。
ほんとそれ。ドラクエ7リメイクがまさにそれ。
昔のほうがやっぱり自由だったよね
今ってやることなすこと強制しすぎなのよ
今ってやることなすこと強制しすぎなのよ
>>22
設計思想が窮屈なのは確かに感じる
ワイがおもろいと例に上げたリリンクもハクスラだけど強くなるルートが決まり決まってるわ
アクションと数字いじりが良い感じなだけでやってることは終わりに向かって一本道や
設計思想が窮屈なのは確かに感じる
ワイがおもろいと例に上げたリリンクもハクスラだけど強くなるルートが決まり決まってるわ
アクションと数字いじりが良い感じなだけでやってることは終わりに向かって一本道や
なんかユーザーは我儘ってのがよく分かるスレやな
その不便な所を散々叩いて無くさせたクセに今度はそれがないからつまらないと言い出す
ただただ文句言いたいだけになってる
その不便な所を散々叩いて無くさせたクセに今度はそれがないからつまらないと言い出す
ただただ文句言いたいだけになってる
>>41
そらユーザーも一枚岩ではないからな
そらユーザーも一枚岩ではないからな
反応もないレス乞食スレに毎回言う事同じテンプレレスつける人達
なんかすごい無為やね
なんかすごい無為やね
>>50
老化ガー感受性ガー
こればっか
老化ガー感受性ガー
こればっか
昔はゲーセンに仕事帰りのサラリーマンがいたり友達のお父さんがファミコンやったり(ゴルフや野球、麻雀)大人もゲームやってた
>>56
それに関しては今も同じ
大人の方が圧倒的に多いけどね
それに関しては今も同じ
大人の方が圧倒的に多いけどね
快適だから
人間は「適度な」ストレスがかかる方が得られる快感が大きい
今のゲームはたとえばRPGなら次に何するのかわからなくて街の人の話を聞いて回ったりとかの手間(ストレス)がなく、次はここへ行ってこれをしようみたいなヒントが出る
この快適性が楽しさや快感を損なっている
実は理不尽さやストレスは楽しさ・快感の重要なピース
人間は「適度な」ストレスがかかる方が得られる快感が大きい
今のゲームはたとえばRPGなら次に何するのかわからなくて街の人の話を聞いて回ったりとかの手間(ストレス)がなく、次はここへ行ってこれをしようみたいなヒントが出る
この快適性が楽しさや快感を損なっている
実は理不尽さやストレスは楽しさ・快感の重要なピース
>>70
なるほど。つまり馬鹿みたいなロード待ちが今のゲームには必要。
なるほど。つまり馬鹿みたいなロード待ちが今のゲームには必要。
老化現象やで
>>79
老化じゃ無くてトータルでの消化量や。
ガキのうちに何千本もゲームやりまくったら未成年のうちに飽きる。
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ガキのうちに何千本もゲームやりまくったら未成年のうちに飽きる。
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最近のゲームはボリュームもそれなりにあるもんでクリアに何日も要するので、発売当初のゲームは否応なしに情報が入ってきてしまうんよね
外部から情報を遮断する覚悟が必要になる
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>>88
ボリュームあるとはあんまり思わんけどね
ボリュームあるとはあんまり思わんけどね
カスタム項目増やせばええんよ。
BGM、ボイス、難易度、UI、キャラ、カメラアングル、操作感、速さなど。
BGM、ボイス、難易度、UI、キャラ、カメラアングル、操作感、速さなど。
>>89
そんなにいらん
そんなにいらん
難易度自由に選択できるゲームクソやと思う
みんな同じ目線でやって語ることはもうないやろうな
みんな同じ目線でやって語ることはもうないやろうな
>>93
簡単な方が得をしてしまう難易度選択はマジで嫌い
ドラゴンクエストのことなんですけど
簡単な方が得をしてしまう難易度選択はマジで嫌い
ドラゴンクエストのことなんですけど
単純に惹かれないよな
量産型ゲームばっかで
量産型ゲームばっかで
>>95
遊ぶまでがピークで遊んだら他のケームの使い回し要素ばっかで萎えるんだよな
遊ぶまでがピークで遊んだら他のケームの使い回し要素ばっかで萎えるんだよな
>>95
新規のゲームを作る
という事自体が現代だと博打だからなぁ
新規のゲームを作る
という事自体が現代だと博打だからなぁ
この話題の背景と論点
スレで挙がった説は大きく二系統に分かれる。ひとつは「快適さが理由」説で、次にすべきことを常に提示してくれる親切設計や、難易度を自由に選べる仕組みが、かつてのストレスや理不尽さ込みの達成感を奪っているという指摘(>>70)。もうひとつは「受け手側の変化」説で、大人になり情報を遮断できなくなったこと、子供の頃ほど新鮮な驚きを得にくくなったことを原因とする(>>13)。ドラゴンクエストの難易度選択のように、便利機能自体の是非でも意見が割れており(>>93,>>96)、開発側の人材流出や新規タイトルの企画が「賭け」になっている現状(>>107)を挙げる声もあった。一方で、不便な要素を散々批判して排除させてきたのはユーザー自身だという指摘(>>41)もあり、「昔は良かった」という単純な世代論では片付けられない点は押さえておきたい。
※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「最近のゲームがつまらない理由」より抜粋・要約して構成しています。
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