「最近のゲームはつまらない」理由巡り5chで持論続出

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5chのなんでも実況Gに「最近のゲームがつまらない理由」を語るスレが立った。単なる愚痴で終わらず、次の目的地を親切に示すナビゲーション機能や自由に選べる難易度設定など、遊びやすさを追求した結果として理不尽さやストレスが失われたことが原因だとする説や、プレイヤー自身が大人になり情報を遮断できなくなったことが原因だとする説が並んだ。ドラゴンクエストの難易度選択を巡っては良し悪しで意見が割れ、便利機能を求めたのはユーザー自身だという反論も出るなど、単純な「ゲーム業界の劣化」では片付かない議論になった。

1 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:10:53.90 ID:ID:EteyMMo10
6 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:12:56.56 ID:yIAqsj4Vd
リリンクとかめっちゃおもろいやん
8 ◆65537PNPSA 2026/09/07(月) 10:13:43.24 ID:L6QTSvHRr
お前が大人になっちまったからだよ
10 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:13:56.66 ID:Prfk0y8Q0
最近のゲームは値段の割にスカスカだよね…
14 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:15:02.21 ID:yIAqsj4Vd
>>10
オタク以外新作に手付けたらあかんセールで買え
11 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:14:20.54 ID:yIAqsj4Vd
強いて言うならハードの仕様が良くないと思うわゲーム起動してコンマ10秒で遊べるファミコンと比べてどんだけで起動かかるねんPS5やSwitch2は
12 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:14:53.30 ID:S/Wkg7yJ0
無意味に広すぎるだけのフィード
13 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:14:54.05 ID:kL7A7jwn0
何もかもを知ってしまったジジイ時代にやるゲームと
何もかもを知らないガキ時代にやったゲームじゃそりゃ後者の方がおもろいって感じるし美化するよな
18 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:16:20.90 ID:yIAqsj4Vd
>>13
得られる情報を自分で絞るしかないのはなんだかさみしいんだけどな
まあ動画配信者がほんまにおもんない奴らだからしゃーないんやけど
15 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:15:05.32 ID:t/LJMTxI0
ハードがクソだからソフトもクソだろうよ
16 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:15:31.45 ID:vZhR8DS5d
失敗作を作らないからつまらない
超兄貴みたいな作品が新規とか200%ないし
17 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:15:42.00 ID:cGK0gGZ80
作ってる世代の力不足やからやで
19 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:16:26.53 ID:a7JHxZCT0
まともな人材はAI業界に流れた
20 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:18:32.47 ID:m8lsfDaw0
めんどくさい要素が消えたから
24 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:19:42.21 ID:NPgoWBC60
>>20
ほんとそれ。ドラクエ7リメイクがまさにそれ。
22 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:18:50.46 ID:yGNqmahL0
昔のほうがやっぱり自由だったよね
今ってやることなすこと強制しすぎなのよ
26 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:21:28.98 ID:yIAqsj4Vd
>>22
設計思想が窮屈なのは確かに感じる
ワイがおもろいと例に上げたリリンクもハクスラだけど強くなるルートが決まり決まってるわ
アクションと数字いじりが良い感じなだけでやってることは終わりに向かって一本道や
41 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:27:13.11 ID:TMTNSQn10
なんかユーザーは我儘ってのがよく分かるスレやな
その不便な所を散々叩いて無くさせたクセに今度はそれがないからつまらないと言い出す
ただただ文句言いたいだけになってる
44 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:27:42.75 ID:P+l9b3250
>>41
そらユーザーも一枚岩ではないからな
50 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:29:26.75 ID:CQOALvlZ0
反応もないレス乞食スレに毎回言う事同じテンプレレスつける人達
なんかすごい無為やね
52 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:30:46.78 ID:PBUNQ0wU0
>>50
老化ガー感受性ガー
こればっか
56 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:34:19.90 ID:a7JHxZCT0
昔はゲーセンに仕事帰りのサラリーマンがいたり友達のお父さんがファミコンやったり(ゴルフや野球、麻雀)大人もゲームやってた
60 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:36:31.43 ID:pAw+vvXC0
>>56
それに関しては今も同じ
大人の方が圧倒的に多いけどね
70 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:41:15.36 ID:vk5bPOBa0
快適だから
 
人間は「適度な」ストレスがかかる方が得られる快感が大きい
今のゲームはたとえばRPGなら次に何するのかわからなくて街の人の話を聞いて回ったりとかの手間(ストレス)がなく、次はここへ行ってこれをしようみたいなヒントが出る
この快適性が楽しさや快感を損なっている
実は理不尽さやストレスは楽しさ・快感の重要なピース
76 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:47:46.92 ID:LaG9mv/Y0
>>70
なるほど。つまり馬鹿みたいなロード待ちが今のゲームには必要。
79 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:49:26.56 ID:k/uNmGnE0
老化現象やで
84 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:51:30.57 ID:EIeC9C0K0
>>79
老化じゃ無くてトータルでの消化量や。
ガキのうちに何千本もゲームやりまくったら未成年のうちに飽きる。

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88 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:55:26.79 ID:I8OEkYOV0
最近のゲームはボリュームもそれなりにあるもんでクリアに何日も要するので、発売当初のゲームは否応なしに情報が入ってきてしまうんよね
外部から情報を遮断する覚悟が必要になる
91 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:57:15.53 ID:pAw+vvXC0
>>88
ボリュームあるとはあんまり思わんけどね
89 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:55:35.62 ID:EIeC9C0K0
カスタム項目増やせばええんよ。
BGM、ボイス、難易度、UI、キャラ、カメラアングル、操作感、速さなど。
90 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:57:05.58 ID:j4qpHKnv0
>>89
そんなにいらん
93 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 10:58:02.01 ID:wZcZSSv80
難易度自由に選択できるゲームクソやと思う
みんな同じ目線でやって語ることはもうないやろうな
96 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 11:02:26.50 ID:I8OEkYOV0
>>93
簡単な方が得をしてしまう難易度選択はマジで嫌い
ドラゴンクエストのことなんですけど
95 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 11:01:42.52 ID:jBMIhJ9F0
単純に惹かれないよな
量産型ゲームばっかで
100 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 11:08:05.87 ID:N+YYJP/EM
>>95
遊ぶまでがピークで遊んだら他のケームの使い回し要素ばっかで萎えるんだよな
107 それでも動く名無し 2026/09/07(月) 11:16:48.38 ID:FZc1vTy60
>>95
新規のゲームを作る
という事自体が現代だと博打だからなぁ

この話題の背景と論点

スレで挙がった説は大きく二系統に分かれる。ひとつは「快適さが理由」説で、次にすべきことを常に提示してくれる親切設計や、難易度を自由に選べる仕組みが、かつてのストレスや理不尽さ込みの達成感を奪っているという指摘(>>70)。もうひとつは「受け手側の変化」説で、大人になり情報を遮断できなくなったこと、子供の頃ほど新鮮な驚きを得にくくなったことを原因とする(>>13)。ドラゴンクエストの難易度選択のように、便利機能自体の是非でも意見が割れており(>>93,>>96)、開発側の人材流出や新規タイトルの企画が「賭け」になっている現状(>>107)を挙げる声もあった。一方で、不便な要素を散々批判して排除させてきたのはユーザー自身だという指摘(>>41)もあり、「昔は良かった」という単純な世代論では片付けられない点は押さえておきたい。

※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「最近のゲームがつまらない理由」より抜粋・要約して構成しています。

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