任天堂とPSの配信同接差、市場シェア論争に 5ch「同接数が答え合わせだったな」
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任天堂の新作発表番組「ニンテンドーダイレクト」の同時接続数が100万人規模だったのに対し、ソニーの「ステートオブプレイ」は5万〜10万人程度にとどまったとして、5chのハード・業界板でゲーム市場でのシェアを巡る議論が起きた。スレでは同接数だけで市場シェアを語れるのかという反論に加え、エルデンリングの初週売上比較、東京ゲームショウ来場者アンケート、クロス・マーケティング社の年代別調査など複数のデータが持ち出された。任天堂が圧倒的多数派なのか、調査方法によって結果が変わるだけなのかで意見が割れた。
ニンダイ同接100万
ステプレ同接5~10万
同接数が答え合わせだったな
ステプレ同接5~10万
同接数が答え合わせだったな
PSにはDLがある!って当たり前に任天堂にもあるんだからさぁ
DLが同じだとして差し引いて、結局ファミ通ランキングの通りになるってわからんのかね
DLが同じだとして差し引いて、結局ファミ通ランキングの通りになるってわからんのかね
>>6
PSにはデジタルの他に基本無料もある
PSにはデジタルの他に基本無料もある
ツイッターも国際化してるのにぶーちゃんっていつまで日本に引きこもるの?
>>7
お前はコールドスリープにでも引きこもってたのか
お前はコールドスリープにでも引きこもってたのか
>>7
なら洋ゲーイラネしてるなよ
GTA6も爆死させるくせに
なら洋ゲーイラネしてるなよ
GTA6も爆死させるくせに
>>7
Twitterはもうだいぶ前に改名したんやで
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>>8
ごめん
アニメ見ないからネタがわからないんだけどどういう意味?
ごめん
アニメ見ないからネタがわからないんだけどどういう意味?
>>9
マジでネットから隔離でもされてたのか?今は2026年だぞ?
マジでネットから隔離でもされてたのか?今は2026年だぞ?
>>1
エルデンリング初週売り上げ
188,490 PS4(939万台,PS5版にアプグレ可能)
*90,017 PS5(140万台)
*24,012 PS5 Erdtree(DLC追加版)
*27,604 Switch2 Tarnished(624万台)
エルデンリング初週売り上げ
188,490 PS4(939万台,PS5版にアプグレ可能)
*90,017 PS5(140万台)
*24,012 PS5 Erdtree(DLC追加版)
*27,604 Switch2 Tarnished(624万台)
>>15
なんでこれ同発と後発比べてるの
後発ならSwitch2の勝利ってこと?
なんでこれ同発と後発比べてるの
後発ならSwitch2の勝利ってこと?
もう国内もPC一強だよ
TGS2025来場者アンケート 自宅にあり、ゲームで遊ぶことがあるもの
[画像] i.imgur.com
PC(+steamdeck) 61.5%
Switch1 49.4%
PS5 33.1%
Switch2 23.1%
XB X|S 2.2%
TGS2025来場者アンケート 自宅にあり、ゲームで遊ぶことがあるもの
[画像] i.imgur.com
PC(+steamdeck) 61.5%
Switch1 49.4%
PS5 33.1%
Switch2 23.1%
XB X|S 2.2%
>>20
スーパーリアル麻雀が何日も一位を取れるような小さい市場だよ
それにTGSに来るような奴はオタッキーな奴だらけだから偏る
スーパーリアル麻雀が何日も一位を取れるような小さい市場だよ
それにTGSに来るような奴はオタッキーな奴だらけだから偏る
>>20
そらTGS行くような奴らはPCだろw
そらTGS行くような奴らはPCだろw
>>20
たとえば、こんなのはどうか
クロスマーケティングというマーケティング会社が2025年に発表したアンケート結果
z世代で、現在使っているコンシューマゲームのプレイデバイス(複数回答あり)
switch 62.1%
ps5 15.1%
ps4 10.7%
pc 11.3%
全世代では、
switch 55.0%
ps5 23.6%
ps4 22.2%
pc 19.5%
https://www.cross-m.co.jp/hubfs/Report/report_files/20250722game.pdf
たとえば、こんなのはどうか
クロスマーケティングというマーケティング会社が2025年に発表したアンケート結果
z世代で、現在使っているコンシューマゲームのプレイデバイス(複数回答あり)
switch 62.1%
ps5 15.1%
ps4 10.7%
pc 11.3%
全世代では、
switch 55.0%
ps5 23.6%
ps4 22.2%
pc 19.5%
https://www.cross-m.co.jp/hubfs/Report/report_files/20250722game.pdf
まぁ日本で圧勝してるのはソシャゲなんだけどね
任天堂にとって一番の敵はここなんだけど無視なのは敗北受け入れてるからなんだろうか
任天堂にとって一番の敵はここなんだけど無視なのは敗北受け入れてるからなんだろうか
PCでゲームやってます設定いい加減無理あるから諦めなよ
GTAもPCまで待つのかな?
GTAもPCまで待つのかな?
>>28
実際待つやつは一定数いるんだろうけど
GTAオンラインの人口でPS5に惨敗してるからなぁ
実際待つやつは一定数いるんだろうけど
GTAオンラインの人口でPS5に惨敗してるからなぁ
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>>27
コントローラーもってやるような媒体ではないし
コントローラーもってやるような媒体ではないし
>>1
あのお…
海外公式スルーするのなんで?
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>>52
今回のステプレは日本向けの配信時間で、海外の同接がガッツリ減ったからじゃね
今回のステプレは日本向けの配信時間で、海外の同接がガッツリ減ったからじゃね
>>52
海外公式を出しちゃったらニンダイとの差がまた広がるぞ
海外公式を出しちゃったらニンダイとの差がまた広がるぞ
任天堂がPSの10倍以上シェアあるのにマルチタイトルの売上は勝ったり負けたりなあたり、ゲーム買わないのは任天堂ユーザーやん
>>73
>>39見て「勝ったり負けたり」という感想が出てくる?
>>39見て「勝ったり負けたり」という感想が出てくる?
>>73
そりゃ任天堂系のファンだと
1に任天堂2にポケモン
34が無くて5にサードだもの
そのサードもパワプロとか桃鉄みたいなものが主流とくればね
そりゃ任天堂系のファンだと
1に任天堂2にポケモン
34が無くて5にサードだもの
そのサードもパワプロとか桃鉄みたいなものが主流とくればね
この話題の背景と論点
「同時接続数」はあくまで配信を見た人数であり、そのまま販売本数やハード保有者数を示すわけではない。国内のゲームソフト売上はファミ通の週間ランキングが目安にされることが多いが、ダウンロード版の集計方法は媒体によって差があり、任天堂とソニーのどちらもDL版を持つため単純比較は難しい。また東京ゲームショウの来場者アンケートは、会場に足を運ぶ層自体がコアなゲーマーに偏りやすく、実際の市場構成とはずれる可能性がある。スレで引用されたクロス・マーケティングの調査のように、年齢層を区切ると結果が大きく変わる点も見落とされがちだ。どちらのハードが「勝っている」かは、同接数・売上本数・アンケートのどれを指標にするかで簡単に印象が変わりうるということが、このスレの応酬から読み取れる。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】やはり日本のゲーム市場シェア、任天堂9割、その他1割だった」より抜粋・要約して構成しています。
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