ステプレの視聴回数、放送直後10万から2日で80万に急増し物議
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5chのハード・業界板(ゲハ)で、PlayStationの発表番組「State of Play(日本語)」の視聴回数が、放送当日22時時点では10万回程度だったのに、2日足らずで80万回近くまで伸びたとして話題になった。スレでは、2026年8月24日ごろからYouTubeの再生数カウント仕様が変わり、短時間の視聴でもカウントされやすくなったとの指摘が出た一方、同時期に他番組枠「PLAY!PLAY!PLAY!」でも再生数が急増している例が挙げられ、YouTube全体の仕様変更なのか特定チャンネルによる水増しなのかで意見が割れた。
なんで日本人が最も見る時間帯の22時に放送開始して10万止まりだった視聴数が
たった2日で何倍にも爆増してんだよ・・・
絶対、再生数買ってるだろ・・・
出典: youtube.com / 元記事はこちら
8月24日から変わってるから、やりたい放題よ
今確認したらどの動画も安定的に30万再生されてるし
PLAY! PLAY! PLAY!のリスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOkZyHIVzUcMEAbfT5qwFmaXURb9snw1U
国内売上2814本しか売れてない闘魂でこれwwww
3日前に放送されたMARVEL闘魂のPLAY!PLAY!PLAY! Vol.1 12万再生
2日前に放送されたMARVEL闘魂のPLAY!PLAY!PLAY! Vol.2 10万再生
Tokonの同接を考えると違和感しかないな
最初の頃は4桁しかないのに急に再生数増えてるの草
YouTubeが徐々に衰退してきてるみたいだから、広告主へのアピールとしての水増し目的と言われたりしてる
ちなみに再生数が増えてもYouTubeからチャンネルへの支払いは変わらない
>一方で、収益への影響はないという。広告収入の算定とYouTubeパートナープログラム(YPP)の参加資格の判定は、引き続き「エンゲージビュー」とエンゲージメントのある視聴時間に基づく。これは最初の数秒を超えて視聴された回数を示す指標で、実質的に従来の再生回数の数え方に当たる。YouTubeアナリティクスの詳細モードで確認できる。
アナリティクスで確認出来るから誰か調べてw
そもそも桁が違いそうwww
そもそも過去のニンダイに勝ててないからさらに差がつくだけでは
継続しないと人気は上がらないよ
でも初回がアレだとねw
普通はvol.2って大幅に再生数減るんだけど
Vol.1と変わらない数字に調整してて草
地球防衛軍6のとかパート2から4桁だからなw
途中からパート2以降も調整するようになったので露骨に差が出てる
日本人が初日の22時には見ないで
その翌日以降に見た奴の方が圧倒的に多いってこと?
ありえねーだろ
いつから変わったんです?
それとも収入も減るのかな
一定の再生数がないと収益停止するって
仕様変更が行われたから再生数だけは伸びやすくしただけなんだと思う
それで収益が伸びるかは当事者じゃないからわからぬ
他のプラットフォームとの仕様と合わせるため
結局広告のためだよ
State of Play | June 2, 2026 [Japanese]
56万回視聴
その頃には仕様変わってるから…俺の調べだけど🙄
視聴開始時はどれも150回とかだったのに
その後なんやかんで2000倍に増えるとか絶対ありえんだろw
ゲハじゃ開催されてることすら誰も知らんのにw
最初は内部的にはカウントされても表示はディレイされる仕様だからな
平均視聴数がほぼ同一って何かやってると自白してるようなものじゃん
やるならもっとバレないようにやれよ
完全にバレても構わないというやり方
今までは再生→おもんな→数十秒以内にブラウザバックでカウントされてなかったやつが
全部均等に再生数カウントされるだけや
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再生数煽りするのがそもそも時代遅れなんだよ
前からこの仕様のショート動画で再生数がーというやつおらんぞ
デビットマニングからずっとこういうことやってるからなぁ……
ソニーは創業以来やってるだろw
収益に関係する再生数は従来通り
アナリティクスで確認出来る
だから収益は増えない
再生数しか見てないスポンサー向けの対策に見えるな
ソニーは前科がありすぎるから
誰も信用してくれないの草
お前が壁打ちして1人で騒いでるだけなんじゃね?w
この話題の背景と論点
YouTubeの再生回数は、広告収益や登録要件の判定に使う「エンゲージビュー(数秒以上視聴された回数)」と、画面に表示されるだけの「再生回数」が別指標として扱われている。スレで話題になった8月24日前後の仕様変更は後者の表示上の回数を伸びやすくするもので、YouTube自身も収益算定の基準は変わらないと説明している。つまり再生数が急増しても配信者の広告収入が増えるわけではなく、広告主向けの見え方が変わるだけという整理になる。それでも物議を醸したのは、国内販売本数が振るわなかった関連タイトルの動画だけ再生数の伸び方が不自然に均一だったという指摘で、仕様変更だけでは説明しきれないとの疑いも根強い。ソニーは過去に架空の映画評論家のコメントを広告に使った「デビッド・マニング事件」でステルスマーケティングが問題視された経緯もあり、今回も真偽不明のまま疑いの目が向けられた。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「ステプレ(日本語)、放送時は10万人だった視聴数がいきなり80万に伸びる」より抜粋・要約して構成しています。






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