海外メディア、Switch 2版『ステラーブレード』の画質低下を指摘
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海外ゲームメディアShacknewsが、Switch 2版『ステラーブレード』を実機でプレイしたレビューを掲載した。キャラクターの髪の物理演算などPS5版と同等の要素は維持されているものの、解像度が低くアップスケーラーが追いついておらず、ブロックノイズの目立つ画質になっていると指摘。特に戦闘シーンでは処理が追いつかず、携帯モードではSwitch 2の液晶ディスプレイの特性も相まって粗さがさらに際立つという。5chのハード・業界板ではこの報道を受けて、最適化手法の妥当性や他機種との売り上げ比較を巡って意見が分かれた。
Switch 2版『ステラーブレード』は、理論上は素晴らしい技術的偉業だが、それには大きな代償が伴う
イヴの髪が、走るたびに揺れたり跳ねたりするなど、他のバージョンのゲームと同様の物理演算をすべて維持しているのは称賛に値します。しかし、明らかに非常に低い解像度で動作しており、アップスケーラーが追いついていません。
目立ってブロック状でピクセル化された、見苦しい状態になっています。しかし、体験全体が本当に破綻してしまうのは戦闘シーンです。ゲームの展開が、そのレンダリングパイプラインの処理能力をはるかに上回る速さであり、プレイは可能ではありますが、特にSwitch 2の比較的安価な液晶ディスプレイが画質をさらに悪化させる携帯モードでは、体験の質が著しく低下しています。
出典: shacknews.com / 元記事はこちら
最も目立たなかった欠点はレイテンシーでした。ゲームがレイテンシーを軽減するために
調整されたのか、それともShiftUpが本当に「レンダリングパイプラインを最適化した」
のかは分かりませんが、ほぼ思い通りにパリィを決めることができました
https://www.shacknews.com/article/150613/stellar-blade-on-switch-2-is-a-notionally-impressive-technical-feat-but-it-comes-with-a-big-cost?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
遅延問題無しSwitch2すげぇwwwww
遅延は大丈夫そうなのか
パリィ以外全て犠牲にしたって感じか
苦肉の策だが下手に糞移植するより尖らせた方がマシと判断したのか?
これが事実だとしたらどういう仕組みでやったのかはやく知りたいな!
まぁSwitch2だけでなくPS5とかにだって適用できちゃうものだから(しかも間違いなくより良いパフォーマンスで) 余計に差が開いちゃうかもだけどw
時限独占してあんまり売れなくて
Steamだしたら爆発的ヒットしてPS信者が憤怒してたやつ
憤怒って韓国MMOで見始めた言葉だっけ
そら有名メーカーが名前で宣伝した物とは違うからな
PS信者が怒ってたレスとか見たことないし
フロムとニーアの信者がデマ流しスレで暴れるし配信荒らししてたな
コメBANなった奴見たけど復帰時に500円投げてたのが笑えるやつ
PS5版は200万本売れたぞ
あとSteamの売上はほとんど中国
今までDL含めたらPS5版の方が売れたマルチタイトル無いしw
Steamが300万本軽く超えてるから絶対無理だな
PS5は100万本届いてないと予測されてるから
PS5に勝てる可能性は少しあるね
無理があったんだな
実用性があるんだったらカプコンあたりがとっくにやってるわな
これ見てるワイのPCのモニタは小さい1080pのモニタなんで目立つブロックノイズだなんだは全くわからなく、全画面表示で見てもまったく不満は無いけど(エフェクトもりもりで動きが激しい時解像度落ちてるなぁって思う程度)
4k50インチくらいのモニタの人 動画の再生設定 2160p60fps で見たらどうなの?これ そんなブロックノイズとか目立つように見えるのか?
いや悪いでしょ
イヴの髪の毛めっちゃ汚いし
これを携帯機で遊べるんだから凄いわ
それ日本の手口なw
その動画は恐らくドックモード
この記事は軽く読んだ感じ携帯モードの話っぽいな
TVモードで問題ないなら携帯モードでも問題ないだろ
Switchってのはそういうハードなんだし
むしろ見え方としては携帯モードのほうが相対的に良く見えることのが多いし
このゲームPS5出た時の配信で今までアクションRPGやってきた配信者が初めてラグとかフリーズ起きるくらいキャプチャーソフトが追い付かなかったからな
だから画質配信下げてたり無理して配信してノイズでたりカクカクになってたりする
そのノイズはキャプボか動画配信サイト由来のノイズじゃん…
>1は実機での試遊での感想だろ?
DLSSとFSRの組み合わせなんてPCのお遊びでとっくに検証済み
当たり前だけど遅延や画面の破綻の問題があってやるもんじゃないですFA出てる
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それをスペック一定のCS機の利点を活かして、最初からメーカーがその組み合わせでゴリゴリに専用に最適化してつくったらどうなるか?のFAはまだ出ていない
答えがこの作品だろ
3000万本売れたエルデンリングを爆死させた直後にどこから湧いてくるんだ、その自信
27000/30000
スマホは複雑な動きできないでしょ
この話題の背景と論点
『ステラーブレード』はもともとPS5向けタイトルとして発売され、後にPC(Steam)版が出た経緯があり、今回のSwitch 2移植はその延長にある。スレの主な論点は、Shacknewsが伝えた「DLSSとFSRのフレーム生成を組み合わせた」とされる最適化手法の是非だった。同様の組み合わせはPC上では以前から検証されており遅延や画質破綻を理由に実用向きでないとする見方がある一方、専用ハードでメーカーが作り込めば結果が変わるのではという意見も出ていた。また元記事が特に問題視しているのは携帯モードでの画質低下で、これはSwitch 2の廉価な液晶ディスプレイの特性が影響している可能性があり、据置モードとは条件が異なる。スレ内の売り上げ本数を巡るレスには出典の無い推測も多く、数字はいずれも未確定の情報として読む必要がある。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】海外メディア「Switch 2版の『Stellar Blade』は見苦しい状態になっています。ある種の珍品」」より抜粋・要約して構成しています。











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