任天堂「パートナーシップ構築費3000億円」の中身に5chで議論
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任天堂が2021年11月の決算説明で示した投資計画のうち、「パートナーシップ構築に最大3000億円」という項目の解釈をめぐって5chのハード・業界(ゲハ)板で議論になった。スレは「サードパーティ製ソフトの買取保証費のことでは」という見立てから始まったが、出典が2021年の記事でありニンテンドーアカウント関連の説明が中心だと指摘する声が相次いだ。争点になったのは、任天堂の言う「顧客」がエンドユーザーを指すのか取引先の会社を指すのかという定義の部分で、最後まで解釈は割れたままだった。
研究開発費(ハード開発費)1437億8200万円(セキュリティ設備投資も含む)
広告宣伝費1,043 億円
自社ゲーの開発費よりも多い買取保証
映画絡みでソニーに金を支払ってるなら
ソニーは下請けってことになるんだが
分かってんのかねコイツ?
森ビルの虎の門再開発の総工費くらいだろ
東京に超高層ビルが3棟建てられるで
ブラビア方式なら出し過ぎまである
サードって任天堂の顧客やで
物理ディスクを止める会社が有るらしい
やるのかSwitch2版のチケットを
これ2021年の話だから
どうせ叩くならswitch appやらと全部統合して1アプリで済ませられるようにしろ
とかそういう方向にしなさい
そんなもんにいくらかかると思ってるんだよw
公共事業の中抜きより酷いやんw
2021/11/05 18:00
https://shikiho.toyokeizai.net/news/0/466968
ゲーム開発体制の拡張・整備に最大1000億円、映像などゲーム以外の分野に最大500億円、オンラインサービスや実店舗を通じたユーザーとの接点を強化するインフラ構築に最大3000億円を投じる計画だ。具体的な投資の期間は示されなかった。
これ見る限りストアやストア関連ツールの更新、保守と
小売の売り場の棚や宣伝、試遊台とかの話だよな
多いと言い切るってことはソニーの宣伝費知ってんの?
教えて?
単なる設備投資を「パートナーシップ構築費」なんつー意味不明な費目で計上してるあたり
買取保証とか時限独占を煙に巻くための官房機密費みたいなもんやなw
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51ページ
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/241106.pdf
お前は>>65を読んでから発言するように
知ってるって
そもそもEショップの対応国を増やすとかも普通の会社なら事業拡大の設備投資というごく普通の投資
それを「パートナーシップ構築費」とかいう費目にぶち込む意味の方が分からんよ
その費目で計上してるってお前しか言ってないけど任天堂のPLに載ってる?
説明してくれ
この曲解のを言い出したのはケンノスケってことでは
サプライチェーン周りに回す金だからちゃう
この話題の背景と論点
「パートナーシップ構築費」は任天堂が2021年11月5日に発表した投資計画に由来する用語で、ゲーム開発体制の拡充(最大1000億円)、映像化など非ゲーム分野(最大500億円)と並び、ニンテンドーアカウントを軸にしたオンラインサービスや実店舗との連携基盤に最大3000億円を投じるとしたもの。スレはこれを「サードパーティ製ソフトの買取保証費」と読む説から始まったが、他の住民は出典が2021年時点の記事であること、任天堂IR資料(2024年11月版51ページ)に投資事例が載っていることを示し、実態はストアや店頭設備への投資に近いと反論した。争点になったのは「顧客」の定義で、エンドユーザー(アカウント保有者)を指すのか、サードパーティなどの取引先を指すのかで解釈が割れた。内訳が公表されていないため、時限独占や販売保証への充当を完全に否定する材料もなく、断定できる話ではない点は押さえておきたい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【任豚悲報】 任天堂の決算の「パートナーシップ構築費3000億円」って買取保証のことやろ?」より抜粋・要約して構成しています。






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