Jonathan Blow氏「実績はプレイヤーを振り回す」発言に賛否

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ゲーム開発者Jonathan Blow氏(『Braid』『The Witness』、新作『Order of the Sinking Star』は10/8発売)が、ゲーム実績・トロフィーはプレイヤーの遊び方を振り回すものであり、任天堂がこれを採用していないのは良い判断だと指摘したことが5chハード・業界(ゲハ)板で話題になった。スレでは、ゲーム内の進捗表示とプラットフォーム側の実績・トロフィーは本質的に違うのかという点や、PSとSteamで実績実装の義務の有無が異なるという事情、トロフィー獲得だけを目的にした低品質ゲームが量産された弊害などが語られ、「振り回されている統計があるのか」という懐疑的な意見も出て議論は割れた。

1 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 13:41:49.24 ID:ID:P4TUwY0ed
Jonathan Blow氏の開発タイトル
Wulfram, Braid, The Witness, Order of the Sinking Star(10/8発売!)
www.4gamer.net/games/968/G096803/20260930047/
5 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 13:47:48.78 ID:E9hRr6jG0
でもゲーム内実績にはダンマリ
13 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 13:56:21.90 ID:P4TUwY0ed
>>5
ゲーム外実績はゲームの進捗を実績という共通単位に押し込めることで
他者との比較や実績という単位を用いたゲームの評価を促してしまう
それは結果としてゲームの財産化に繋がってしまう
これはロジェ・カイヨワが提唱した遊びの要素のうちの一つである「非生産的であること(遊ぶことで財産を損したり、得したりしないこと)」を破ってしまう
ゲームをやることで(実績を)損したり得したりしたと感じると、ただ単純に遊ぶことだけに集中できなくなってしまう
それが良くないんだよ
ゲーム外に取り出されにくいゲーム内実績という形ならそれらの問題は発生しにくいから
コツコツ進む進捗を可視化して楽しむというメリットだけを受けやすい
つまりゲーム内実績にはダンマリでも問題はない
69 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 15:38:01.23 ID:QfIgkPbV0
>>5
誰にも見せないやり込み要素だろそれ
明らかにやる必要のないものをリスト化されてるわけでもなし
9 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 13:52:02.22 ID:KNVO3k1z0
実績気にしてプレイしたことはないなぁ
104 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 16:42:02.88 ID:s1ktdN/N0
??「即クリア即トロコン即売り!実質(以下略」

>>9
俺も気にしてないしSteamで実績コンプしたゲーム無いと思うわ
むしろ購入済みリストに入ってるだけで実績0なのが…
10 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 13:52:29.71 ID:3GtVeP3z0
別にトロフィーを適当に設定すりゃいいんじゃねえの
19 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 14:02:49.93 ID:xOo53ufx0
>>10
The WitnessのSteam実績は2つしかないけどPS4だとトロフィーが14個もあるんだよね
ソニーのガイドラインがあるんじゃないかな
14 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 13:59:27.39 ID:E9hRr6jG0
別に実績で他者と比較なんてしないし
ゲーム内の実績や進行度でだって知人と比較しようと思えばいくらでもできるじゃん
実績叩きたいからってアホな理論展開しすぎ
20 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 14:03:39.84 ID:P4TUwY0ed
>>14
比較するのかしないのかどっちかにしろ
俺の言ってることを理解できてないのが丸わかり
23 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 14:05:29.47 ID:xOo53ufx0
>>14
「やろうと思えばできる」と「簡単にできる」は実は天と地ほどの違いがある
16 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 14:00:40.86 ID:j93Ggbyq0
設定で実績機能そのものをオフにできるならあっても良いよ
なんでできないんだろ?
18 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 14:02:33.48 ID:TU9bfiIF0
>>16
PSはプロフの実績非表示かつ通知オフで一切目に入らないようにできるよ
17 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 14:00:57.17 ID:G5KvcfxP0
これ昔から言われてるけど実際に振り回されてるプレイヤー数の統計とかないんか?
21 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 14:05:02.91 ID:+9jAqCJW0
>>17
そういや聞かないな…
実際は一部がギャーギャー言ってるだけだと思ってるが
22 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 14:05:09.28 ID:P4TUwY0ed
>>19
この哲学を持っている開発者がわざわざ自分から実績を増やしたとは考えづらい
別に根拠はないけどガイドライン説は説得力あるわ
31 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 14:11:34.80 ID:xOo53ufx0
>>22
PSはトロフィーの実装が義務だけどSteamはそうじゃないからな
24 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 14:05:38.02 ID:66Zcw0xX0
タイトル内進捗だと振り回されずトロフィーや実績だと振り回される論、よく分からない
28 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 14:09:18.67 ID:xOo53ufx0
>>24
よく見えるところにあるかそうでないかは大きく違う
62 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 15:09:12.25 ID:3gSpVgXj0
>>24
ジョナサンブロウはそんな主張してないけど
文章読んでから書き込め
25 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 14:06:33.29 ID:E9hRr6jG0
ゲーム内実績を達成すると強い装備が貰えるぞ!

これは強制されてないから良いらしいw
36 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 14:17:17.06 ID:irX2wpk90
ゲーム内での実績は別にあってもいいけど、ゲーム外の無駄な実績はいらないと思ってるぞ
43 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 14:24:58.80 ID:+9jAqCJW0
>>36
これを同じこと扱いするのはちょっとね
39 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 14:19:52.39 ID:xOo53ufx0
トロフィーを取ることだけが目的の低品質ゲームが量産されたのは明らかな弊害だよな
でもゲーム内実績だけが目的のゲームなんか存在しない

つまりトロフィーとゲーム内実績は似てるようで全然違う
46 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 14:30:15.95 ID:P4TUwY0ed
>>41
もしかしたらプレイ時間の水増し目的ではなくて
>>39で言われているような10分でプラチナ貰えるだけのトロフィーslop的なゲームを抑止する目的があるのかもしれないが…
だとしてもそんなことをしなきゃならなくなってる時点でトロフィーの限界を浮き彫りにしているとも言えるな
41 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 14:23:31.16 ID:oBnkBvcH0
>>3
今は変わったけど昔はPSのプラチナトロフィーの基準にプレイ時間が何時間以上というのがあったみたい

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44 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 14:26:01.84 ID:oBnkBvcH0
>>31
義務じゃないのでは?メガドラ版ダライアスのPS4移植はトロフィーなかったよ
52 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 14:45:00.66 ID:xOo53ufx0
>>44
旧ハードからの移植にはトロフィーないのもあるね
新作は基本的に全てトロフィーあるはず
48 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 14:31:50.63 ID:M135GeZK0
強迫性障害だからスマホゲーも実績全部削除してほしい
54 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 14:49:04.96 ID:RIKZw7Mzd
>>48
もうConcordもBLUE PROTOCOLもプラチナトロフィー取得は永遠に無理なんだよな

つまり、PlayStationのアカウントの実績としては永遠に不完全なものにしかならない
49 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 14:33:16.45 ID:TU9bfiIF0
文字通り世界1位になることが求められるロスプラ2
最後の対戦から半年以上空けてオンライン対戦が条件のクライシス2(その頃には過疎でマッチングしなくなってて詰む)

PS360時代は頭おかしい実績が結構あったなw
57 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 14:59:07.08 ID:66Zcw0xX0
>>49
ブラザーインアームズ ヘルズハイウェイの917実績は今年も達成可能だったぞw
85 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 16:14:21.70 ID:xk728c+40
いや別に任天堂は何も決断してないと思うんだが
ただトロフィーだ実績だとプレイヤーからウザがられる要素入れてた所がその通りになってるだけだとしか
87 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 16:18:31.72 ID:cC/u9k8QM
>>85
競合他社が取り入れて客を集めてる要素を入れるか入れないか判断してないとでも思ってるのかw
89 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 16:19:34.03 ID:xk728c+40
>>87
「客を集めてる要素」
これ本気で思ってんのかwwww
90 ウエストくん 2026/10/07(水) 16:19:53.82 ID:31eFSdHo0
糞しょーもないゲームのヘボシナリオでも進めたらポコんと鳴るのは
達成感あると思うが
92 名無しさん必死だな 2026/10/07(水) 16:21:58.64 ID:EShPMZQl0
>>90
感動ブチ壊しってのもあるけどね

この話題の背景と論点

実績(アチーブメント)システムはXbox 360が2005年に導入した「ゲーマースコア」が先駆けとされ、PS3以降はトロフィーとして追随、Steamは2008年に導入したが実装は開発者の任意という違いがある。PS系は一定のガイドラインで実装が求められる場合があるとされ、スレの「ソニーの義務説」もこの実情に沿う。任天堂はSwitch等で共通の実績機能を採用していない数少ない大手プラットフォーマーで、この話題のたびに評価が分かれる。Jonathan Blow氏は『Braid』『The Witness』などの作家性の強い開発者で、遊びの「非生産性」を重視する立場から実績批判を繰り返してきた人物。スレで割れたのは、実績という外部指標が遊び方を変質させるという哲学的主張と、「見たくなければ非表示にできる」「進捗表示と大差ない」という実用面からの反論の対立で、トロフィー目的の低品質ゲーム量産という副作用は双方とも認めつつ、ゲーム内進捗表示との線引きは最後まで一致しなかった。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「達人クリエイターJonathan Blow氏「実績はプレイヤーを振り回している。任天堂は良い決断をした」」より抜粋・要約して構成しています。

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