セガサターンがプレステに勝っていたソフトは何か 5chで議論
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セガサターンとプレイステーションのどちらが優れていたかは、発売から約30年経った今も5chで定期的に蒸し返される定番ネタ。今回のスレでは「格闘ゲームやシューティングなど2D表現はサターンが圧勝だった」という声が多く挙がり、サクラ大戦、デビルサマナー、ダイナマイト刑事といった具体的なタイトルを挙げて盛り上がった。一方で「ヴァンパイアはプレステで発表されたのに一向に出ず、サターン版が先に出たせいで誰も買わなかった」という移植タイミングの裏話や、「Dの食卓は3DO版が一番良い」という細かい比較も飛び出し、単純な優劣では語れない奥深さが見えるスレだった。
RUNAシルバーストーリー
セガサ・ターンな
二度と間違えるなオメゲが
二度と間違えるなオメゲが
サクラ大戦Vがプレステ2で出た時点で終わりやろセガは
2D格ゲーとシューティング全部
どっちでも出てたのは全部サターンの方が上じゃない
>>6
サターン版バイオハザードやってからほざけ!
サターン版バイオハザードやってからほざけ!
格ゲーは圧勝でしょ
パッドの入力のしやすさが違う
パッドの入力のしやすさが違う
>>7
3D格ゲーは鉄拳の勝ちやわ
3D格ゲーは鉄拳の勝ちやわ
同級生1と2
リフレインラブ
リフレインラブ
>>12
リフレインラブ2だっけ
あんな寮に住みたかったわ
リフレインラブ2だっけ
あんな寮に住みたかったわ
メガテン2作のためにセガサターン買ったわ
>>13
メガテンやなくデビルサマナーやけどな
メガテンやなくデビルサマナーやけどな
ポリゴンはプレステやけどプレステでも知れてるからな
2Dはサターンの圧勝
2Dはサターンの圧勝
格ゲー移植はサターンの方が圧倒的に上だったよ
>>30
ヴァンパイアはプレステ初期に発表されたけど一向に出なくてその間にサターンでハンターとセイヴァーが出た後に発売されたからな誰が買うんかと
ヴァンパイアはプレステ初期に発表されたけど一向に出なくてその間にサターンでハンターとセイヴァーが出た後に発売されたからな誰が買うんかと
ブルーディスティニーも好きだった
>>32
これバンダイに葉書送った事もないのに体験版が送られてきた
これバンダイに葉書送った事もないのに体験版が送られてきた
有名なのは後にプレステでも出てるイメージ
>>39
マニアックなブラックマトリクスも後にプレステで出たで!
マニアックなブラックマトリクスも後にプレステで出たで!
リアルサウンド風のリグレットは?
>>40
良いゲームとは言い難い
シナリオは好きだけどな
良いゲームとは言い難い
シナリオは好きだけどな
ダイナマイト刑事
>>50
これ
めっちゃ好き
これ
めっちゃ好き
別機種で同発マルチタイトルてこの頃から始まったんじゃ
それまでは違う機種なのに同じゲームだすなんて!?て感じだった
それまでは違う機種なのに同じゲームだすなんて!?て感じだった
>>52
イース3はパソコンファミコンスーファミメガドライブPCEで出ててどのハードでも中古価格帯がクッソ安かった
イース3はパソコンファミコンスーファミメガドライブPCEで出ててどのハードでも中古価格帯がクッソ安かった
>>52
ファミコン時代からそれなりにあったよ
ファミコン時代からそれなりにあったよ
異世界おじさんがセガのアーケードゲームに全く触れないのがマジで謎
当時のセガはゲーセンで天下取ってて任天堂並に覇権だったのにほとんど語られることがない
これのどこがセガ信者なんだよ
当時のセガはゲーセンで天下取ってて任天堂並に覇権だったのにほとんど語られることがない
これのどこがセガ信者なんだよ
>>56
おじさんはコンシューマ派だから
おじさんはコンシューマ派だから
>>56
アーケードのセガ信者とコンシューマのセガ信者って別物やろ
アーケードのセガ信者とコンシューマのセガ信者って別物やろ
パロディウスのデラパやろ
PSの出来の悪さ見てサターン版買うことに決めたわ
PSの出来の悪さ見てサターン版買うことに決めたわ
>>62
極パロ売るんやなかったわ
極パロ売るんやなかったわ
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プレステにエロ要素あるゲームあんの?
>>69
宝魔ハンターライムが一応ライトお色気枠になるのかなあ
宝魔ハンターライムが一応ライトお色気枠になるのかなあ
野球の監督?オーナー視点のやつ
セガサターンにしかなかったろ
セガサターンにしかなかったろ
>>76
やきゅつくは攻略本がおもしろかったな
やきゅつくは攻略本がおもしろかったな
エネミー・ゼロとDの食卓はあかんか?
>>81
EOは例の事件でPS版無いし
D食はCG強化されてるPS版の方がいい
もっと言うとD食はディレクターズカット版がある分3DOの方がサターンより良い
EOは例の事件でPS版無いし
D食はCG強化されてるPS版の方がいい
もっと言うとD食はディレクターズカット版がある分3DOの方がサターンより良い
この世代は3Dもジャギジャギだったから
2D性能高い利点大きかったのにな
FF7は今見ると酷いグラだが
時代の最先端感じてたんよな
2D性能高い利点大きかったのにな
FF7は今見ると酷いグラだが
時代の最先端感じてたんよな
>>89
CMの吊り橋を奥に進むやつでゾクゾクしたもんや
CMの吊り橋を奥に進むやつでゾクゾクしたもんや
メガドラサタンドリキャスゲーはどれがどれだたっけってなる
>>106
それは流石にない
スーファミ64GCでゲームわからんことないやろ
それは流石にない
スーファミ64GCでゲームわからんことないやろ
この話題の背景と論点
セガサターンは2D描画用のVDP1・VDP2というチップ構成を持ち、スプライト処理に強い設計だったため、格闘ゲームやシューティングの移植ではプレイステーションより滑らかな動作を実現できる場面が多かった。一方プレイステーションはポリゴン描画を軸にした設計で、3D格闘やレースでは優位に立った。スレで語られる「勝敗」はあくまで個々のユーザーの体感や移植版の出来に基づくもので、販売実績としてはサターンが大きく劣勢だった点は変わらない。また話の途中でメガドライブやドリームキャスト、スーファミ、ゲームキューブまで比較対象が広がり、世代の異なる機種を同列に語る場面もあった。読む際は「サターン対プレステ」という本来のテーマから外れた余談も含まれている点に留意したい。
※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「【命題】セガ・サターンなのに、プレイ・ステーションに勝っていたソフトゲーム」より抜粋・要約して構成しています。
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