名作シューティングを語る 5ch「ゼビウスを超えるゲームはいまだない」
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5chの「ハロプロ」板に立った、画期的だったシューティングゲーム(STG)を振り返るスレッドが盛り上がった。発端はインベーダー、ゼビウス、ツインビー、グラディウス、バンゲリングベイ、スターソルジャー、Rタイプ、怒首領蜂を挙げる書き込みで、そこにギャラガやギャラクシアン、タイムパイロット、ボスコニアン、スクランブルといった古いタイトルの記憶が次々と足された。終盤では、ゼビウスは本当に「画期的」だったのか、それとも単に「元祖」止まりだったのかで意見が分かれ、縦スクロールの背景表現や空中・地上の撃ち分けという発想の新しさを評価する声と、アイデアを形にした技術力こそ凄いのではという指摘がぶつかった。
ゼビウス 縦型シューティングの代表作品
ツインビー 2人同時プレイ
メイン機が合体して強化版になるっていうギャラクシアンはもっと評価されて良い
荒ー井!荒ー井!って何の意味だろうと思ってた
ボスコニアンは8方向
空中と地上を同じショットで撃てるスターフォースの系統が発展した
ボタンが1個余るからボムを搭載(タイガーヘリ)
敵機の軌道が美しいんだよね
アラーイはアブナイってことかな?と解釈してた
だいたい合ってた
敵がやられるときの音が違ってるのが好き
オンラインで見知らぬ人と銃で撃ち合うゲームをシューティングゲームと呼ぶらしいね
そういうのはFPSでSTGではない
やり直し
ではない
>>1が元祖つってんだし
空中の敵と地上の敵を撃ち分けるって概念が新しかった
画期的な事だったの?
アイディアを具体化した技術が凄いよなとかじゃなくて??
スクランブルが先だな
スクランブルとか誰も知らんだろ
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戦場の狼がSTGじゃないのと同じ
アイデア満載の画期的な横スクロールゲーム
PCエンジンに移植した作品も移植度が高く名作だった
アーケードは処理落ちすんのにPCエンジン版は処理落ちしないんだよな
二周でおしまい
を定着させた立役者とも言える
100円入れて直ぐに爆弾打ち続けるとナムコの文字が画面に出てくるのも良かった
ゼビオスみたいなコピー機も打ち続けるとその会社の画面が表示された
この話題の背景と論点
ゼビウス(1983年、ナムコ)は、自機の武器を空中物用と地上物用に分けて撃ち分ける操作と、スクロールする背景に隠しアイテムや遺跡風の意匠を仕込んだ作り込みで知られ、当時から「画期的」と評価されてきた作品。スレ内で対抗馬として挙がったスクランブル(1981年、コナミ)は、燃料を気にしながら地上の基地を爆撃し、空中の敵とは別の操作で迎撃する点でゼビウスに先行しており、何を「元祖」とし、何をもって「画期的」と呼ぶかでレスが割れた。両者の違いは、最初に存在したかどうかと、のちの作品にどれだけ影響を与えたかという評価軸の違いであり、この手の「元祖論争」ではしばしば両方が混同される。スレで触れられていないが、スターフォースが地上・空中を同じショットで撃てる仕様にしたことで、のちのタイガーヘリなどボタン1個を余らせてボム搭載に使う設計が広まった経緯も、STGの操作系統を分ける上で重要な転換点といえる。
※本記事は5ch(ハロプロ)スレッド「画期的だったSTG インベーダ、ゼビウス、ツインビー、グラディウス、バンゲリングベイ、スターソルジャー、Rタイプ、怒首領蜂」より抜粋・要約して構成しています。









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