久夛良木健氏「物理ディスクは経済合理性より心理の問題」

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元SCE社長の久夛良木健氏が、英国で開催された「Game Republic New Horizons」で海外メディアVGCの取材に応じ、物理ディスクの提供継続は経済的な合理性ではなく心理的な問題だと語った。スマホのようなネットワーク機器に物理メディアが不要なのは、利用者が自分のコンテンツを持ち続けられると感じているからだという説明だった。この発言を受けた5chのゲハ板スレでは、所有感を重視するユーザー側の反発と、流通コストや小売の取り分といった経済合理性を支持する意見が対立。あわせて米国市場で物理ソフトのシェアが2019年の10%から2025年には3.1%まで落ち込んだという統計データも共有され、議論の材料になった。

1 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 11:10:26.62 ID:ID:vgpJ2orZ0
英国で開催された「Game Republic New Horizons」で海外メディアVGCのインタビューに応じた久夛良木氏は、PS2やPS3の時代にもネットワーク機能は存在していたものの、現在ほど普及していなかったと振り返った。そのうえで、「物理ディスクがゲームを『所有する』ことの象徴になっているのは理解しています。その心理は本当によく分かります」と語っている。
一方、スマートフォンのようなネットワーク接続機器では、物理メディアが必要だとは誰も考えていないと指摘。利用者が自分のコンテンツを持ち続けられると感じているからだと説明し、所有に対する考え方は心理的な問題だとした。
3 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 11:11:39.79 ID:MgbjpJkO0
じゃあ小売の取り分もスマホ並みにしないとな
94 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 15:32:57.02 ID:GlshlPI70
>>3
いやまぁそうなるんだよな
ここの連中の蔑称以上に大元がスマホに近づけたがってるみたいだが
7 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 11:16:18.84 ID:QYgubO900
経済的なことはよくわからんけどその心理的な問題は将来的に売上的なものに響く的なことはないのか?
ディスク出ないならPSじゃなくてPCでいいわ的な
8 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 11:16:20.54 ID:zQyfRsaM0
持ち運べないスマホを認めるwwwwww
9 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 11:17:33.98 ID:X6+2g+V3a
時代がどうであれ存在していた選択肢を消すのは違うわな
27 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 11:35:23.84 ID:1sOHU0Ee0
>>9
PCソフトも昔はフロッピーやCDで物理的だったのが選択肢消されてDLになったんだが

なんでCS機に限って騒ぐんですかねえ?
10 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 11:18:39.30 ID:5RdW+3SQ0
「ビデオゲームを遊ぶのは経済的に合理的ではない、心理的な問題」
11 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 11:19:36.62 ID:AdK94fjAa
何を言うか!SCEを潰した男が何を言うのかッ!!
12 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 11:21:37.51 ID:C+9ZyjhH0
ゲームなんて嗜好品なんだから客の心理ってめちゃめちゃ重要何だと思うけどね
客のI所有欲を合理性で塗りつぶせると思ってるってのはソニーの自社IPに対する仕打ちによく表れてるなw
13 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 11:21:52.54 ID:MjN1FXth0
所有権ごと映画消した直後に物理メディア廃止の発表するサイコパス運営だから心理的な問題で叩かれてるんだろw
17 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 11:23:48.77 ID:vwC/8KW+0
>>13
ユーザー「ソニーのやり方が気にくわない」

結構いると思います
14 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 11:22:50.48 ID:OFSJsPQ00
>>1
スマホには物理ディスクが存在しないのだから必要ないのは当たり前だろ
昔からあるのが無くなることに人は強い抵抗感を覚えるから批判がでるのは普通のこと
しかしいずれ皆慣れる
22 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 11:27:25.65 ID:5o+nE8cKp
経済的な話をするなら流通のことも考えるべきだろう
逆ザヤやそれに近い本体の価格を改めて流通にも利益を配分しないと本体は扱われないぞ
25 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 11:33:21.79 ID:s48gGtuB0
>>22
本体と周辺機器もEC中心にするだけじゃないの
というかもうなってるんじゃないか
39 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 11:55:19.21 ID:O+fHuMaA0
物理版とか邪魔なだけだしなー
DLならすぐ買えて置き場所にも困らなくて入れ替えも必要無いしメリットしかない
55 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 12:13:25.18 ID:qSD6I0nE0
>>39
フルプライスのレンタルであって死んでもお前の所有物ではないけどな
58 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 12:19:41.26 ID:O+fHuMaA0
>>55
別にいいんじゃね
もしサービスが終わるような時が来てもそのころにはいらなくなってるだろうし
本もゲームも全てデジタルでしか買わんなー
60 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 12:23:16.53 ID:TCKsVMQG0
>>55
貴方とってはその台詞が効くんだろうけどDL買ってる身からしては10年前から当たり前の話なんだわ
数百冊持つ持てるKindleだって同じだわ
48 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 12:07:58.97 ID:9aT4bVob0
やってることはコンビニ弁当の上底と同じで、そりゃ経営側にはいいでしょうよ…。、って話なんだけどな
51 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 12:10:07.04 ID:GrjNitKM0
>>48
本当にキーカードは最低だな
59 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 12:22:02.49 ID:J2F7BVJd0
Circana マットピスカテラ
「米国における物理シェアの減少が加速してます」

米国ゲーム市場物理シェア
2019 10%
2023 5%未満
2025 3.1%※


Circana(NPD) ピスカテラ氏は、米国における物理ソフトウェアへの支出が2025年7月までの12か月間でわずか【16億ドル】に落ち込んだと指摘している。これは1995年に調査を開始して以来、史上最低の数字だ

対照的にCircana Games Market Dynamics ・Sensor Towerのデータによると、米国におけるビデオゲームコンテンツへの総支出は同時期に【508億ドル】に達した
※物理16億ドル/全体508億ドル=0.031


61 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 12:24:48.38 ID:r5yGbftf0
一方カプコンはDL率を誇ってもカートリッジやディスクは一行に辞めなかった
63 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 12:29:19.52 ID:THPFDh4D0
>>61
なおカプコンはキーカードを選択し、次世代を待たず今世代から物理ROMを放棄した模様w
67 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 12:34:37.97 ID:JlwtCW/F0
>>61
カプコンの場合売り上げ本数の9割がリピート需要=過去作のダウンロード版セールだからね
パケを定価での追加発注なんて基本ないから統計だとダウンロードに偏る

新作のパケありゲームのダウンロード版の比率はまた違うんだろうな
71 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 12:57:22.02 ID:voIqBku10
ガキにプレゼントできるようにだっての
Z指定ソフトをパケにしてるメーカーの気持ちはわからん
プリペイドカードも作れないクレカ持てない人向けかもしれん
73 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 13:20:25.04 ID:9aT4bVob0
>>71
それも理由の一つだわな

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77 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 13:37:08.08 ID:zQhSb0Fn0
カプコンの数字見てると分かりやすい、この5年で市場が様変わりして物理が終わってる
今年で既に金額ベースですら一桁に突入する

カプコン決算
2022/3(実績)パケ 300億円 デジ *533億円 パケ金額シェア36.0%
↓
2026/3(実績)パケ 162億円 デジ 1,256億円  パケ金額シェア11.4%
2027/3(計画)パケ 123億円 デジ 1,367億円 パケ金額シェア8.3%
80 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 13:42:08.15 ID:W2qGEBIIa
>>77
ついでにデジタルでビジネスを考えるなら中古は邪魔だからな
中古の価格に引っぱられるところがあるから
81 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 13:49:06.70 ID:dJK0CzU+0
所有権占有権
何か良い案はないのか?
要はダウンロード版をずっと遊べればいんだろ?
84 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 14:12:09.56 ID:9aT4bVob0
>>81
良い案も何もサービス終了時にオンライン認証しないパッチ配布すればいいだけ
86 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 14:30:26.40 ID:ZysQA6bY0
反対派が多数のディスク廃止によって利益あるのがソニーだけってのがマズイんだって
DL派にしても両方あれば何も困らないわけよ
88 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 14:43:01.38 ID:0v0CljKB0
>>86
今はDL版を買う値段に
物理メディアのパッケージ版を作って
小売店で売るコストが含まれてるのだぜ
もうゲームはDLでしか買わないって人にとっては
物理メディアのパッケージ版の販売が維持され続けるのは
いい迷惑だな
91 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 15:03:08.94 ID:LQK+VK6Ad
スマホはーっていうけど、スマホなんてそれこそ何のゲームがいつ出たのかさっぱりわかんねーしな
せいぜい宣伝費爆盛のガチャゲーをランキングで知るくらいだろ
店頭にパッケージがあるってのは、それだけで多大な宣伝効果があるってことを
合理的に理解できてないんだわ
95 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 15:33:58.89 ID:3oVqGpQw0
>>91
スマホの構造上売れるはガチャだけになる
日本のPSもスマホに似てきたらセルランがガチャばかりになった
100 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 17:09:55.32 ID:SEozmSPE0
ちなみに初代プレイステーションの利益を支えていた大きな要因にメモリーカードの利益があったのはあまり知られてない
102 名無しさん必死だな 2026/10/17(土) 17:21:31.80 ID:Z9fpmBa1p
>>100
PS6の販売戦略としてSSD別売りはありだと考える
本体容量は最低限にしてほぼ全員が専用SSDを買うように仕向け、その利益を小売に配分すれば、パッケージがなくても取り扱う小売は増えるはず

この話題の背景と論点

久夛良木健氏はプレイステーションの開発を主導し、SCE社長・会長を務めた人物。PS3時代のコスト問題などを経て経営の一線を退いた経緯があり、発言には業界内で一定の重みがある。スレで割れたのは「心理的な問題」という言葉の評価で、ユーザー側は所有感やコレクション性を軽視できない要素として重視する一方、流通・在庫コストの観点から物理撤退を合理的とみる意見も多かった。見落とされやすいのは、カプコンの物理縮小が主に既存作のダウンロード版リピート需要によるもので、新作における物理需要の実態とは必ずしも一致しない点。また物理ディスク維持にはパッケージ製造・小売流通のコストが上乗せされており、デジタル専用層にとっては不要な負担という指摘もあったが、小売の存在自体が店頭での宣伝効果を担っているという逆の見方も出ており、単純な損得だけでは評価しきれない論点となっている。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「クッタリ氏「物理ディスクの提供を続けるのは経済的に合理的ではない、心理的な問題」」より抜粋・要約して構成しています。

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