新作『悪魔城ドラキュラ』評価は国でバラバラ 日本では不評目立つ
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新作『悪魔城ドラキュラ』のSteamレビューが、言語・地域によって大きく異なるとして5chで話題になった。スペイン語圏はラテンアメリカ99%、スペイン92%と高評価だったのに対し、日本を含むアジア圏では評価が伸び悩んだという。ハード・業界(ゲハ)板では、この差がどこから来るのかを巡って意見が交わされ、探索型アクションだった『月下の夜想曲』のイメージとの違いや、開発元が手がけた『デッドセルズ』に近い操作感、声優起用への反応などが論点になった。
ただし一部の国を除いては好評
99%:スペイン語(ラテンアメリカ)
92%:スペイン語(スペイン)
出典: store.steampowered.com / 元記事はこちら
スペイン語の2種類の違いはなんなん?
>>2
欧州のスペインと北中米アメリカのスペイン語圏を一緒くたにするのもアレだろ
後者は複数の国に跨ってるし
欧州のスペインと北中米アメリカのスペイン語圏を一緒くたにするのもアレだろ
後者は複数の国に跨ってるし
なんでアジア圏で評価低いの?
>>7
月下と違うから
月下と違うから
>>7
洋ゲーに寄ってるから
さらに日本は特に「悪魔城」を求めてたからかな
デッドセルズのとこが作ったということだけどそのままインディーのアクションゲームって感じで悪魔城ぽさもなくはないけどなくはない程度でしかない
洋ゲーに寄ってるから
さらに日本は特に「悪魔城」を求めてたからかな
デッドセルズのとこが作ったということだけどそのままインディーのアクションゲームって感じで悪魔城ぽさもなくはないけどなくはない程度でしかない
ドラキュラシリーズや探索アクションの古参ファンが多い国程評価が低いってことでは?
日中韓が低いのはMSXでこの手のゲームをやりまくってるおっさんが多いからじゃね
日中韓が低いのはMSXでこの手のゲームをやりまくってるおっさんが多いからじゃね
ファミコン爺に急にdead cellsやらせたらそらビビるわな
外人と評価が違うなんて俺達が気にする必要なんかない
外国人の評価に怯える和ゲーメーカーじゃあるまいし
万紫千紅の「黒人が多いので満点です」とか全然合わないもん
外国人の評価に怯える和ゲーメーカーじゃあるまいし
万紫千紅の「黒人が多いので満点です」とか全然合わないもん
あいつらやりもせずシリーズ発売おめでとう高評価とかいうわけわからんもん入れるからな
ちなみに俺は100%クリアして高評価入れといたけど低くなるのは残当だと思う
ちなみに俺は100%クリアして高評価入れといたけど低くなるのは残当だと思う
あのキャラデザで何故あの声優を
使おうと思ったのか…全然あってない
使おうと思ったのか…全然あってない
>>15
せっかくの石川由依なのにな
せっかくの石川由依なのにな
>>15
石川由依だったのか
勝手にファイルーズあいだと思い込んでたわ
石川由依だったのか
勝手にファイルーズあいだと思い込んでたわ
やってる感触が完全にデッドセルズなんだよなあ
嫌いじゃないがIGAを求めてた奴は騙されたと思うだろう
嫌いじゃないがIGAを求めてた奴は騙されたと思うだろう
先にデモやれとしか言えないよな
Steamにまだあるのよくわからないけど
Steamにまだあるのよくわからないけど
メトロイドヴァニアって1つやったら飽きないか?
全部同じじゃん
全部同じじゃん
>>21
blasphemousはよかったぞ
メトロイドヴァニアとソウルライクが上手く融合してた
blasphemousはよかったぞ
メトロイドヴァニアとソウルライクが上手く融合してた
>>21
ドラキュラとメトロイドとメトロイドヴァニアはどれもまったくの別物
そもそも月下が参考にしたのはメトロイドじゃなくてゼルダだってIGAは言ってんのに
だからメトロイドヴァニアって言葉自体が無茶苦茶嫌い
ドラキュラとメトロイドとメトロイドヴァニアはどれもまったくの別物
そもそも月下が参考にしたのはメトロイドじゃなくてゼルダだってIGAは言ってんのに
だからメトロイドヴァニアって言葉自体が無茶苦茶嫌い
何から何まで糞すぎる
IGAいなくなったらこれか
IGAいなくなったらこれか
こうなるよそりゃ
悪魔城は無駄に背景薄暗くするゲームでも軽快にコンボ入れるゲームでもない
PV見てもムチの直線的なリーチとか隙とかの伝統は捨て去られてる
月下もアクション性で伝統の延長線上にあるのに
伝統否定して月下だけ都合よく庇える気でいるPS信者は恥知らずだよ
悪魔城は無駄に背景薄暗くするゲームでも軽快にコンボ入れるゲームでもない
PV見てもムチの直線的なリーチとか隙とかの伝統は捨て去られてる
月下もアクション性で伝統の延長線上にあるのに
伝統否定して月下だけ都合よく庇える気でいるPS信者は恥知らずだよ
ヴァンパイアキラーとかの歴代名曲ないのかよ
>>16
お前はやって面白いと思ったの?
お前はやって面白いと思ったの?
>>33
遊んでるけどつまらないはないなぁ
遊んでるけどつまらないはないなぁ
>>26
ソウルライクのメトロイドヴァニアなら塩が面白かったわ
続編出して欲しい
ソウルライクのメトロイドヴァニアなら塩が面白かったわ
続編出して欲しい
>>38
サクリファイスがあるでしょ…
サクリファイスがあるでしょ…
外人が作ったゲームを「ドラキュラ」と名乗らしたらアカンやろ~。洋ゲーやもん! セガの忍者の奴もベア・ナックルも日本人に作らせーや~。買う気が外人に乗っ取られたゲームなんて起きへんわ!
>>48
正直内製させるよりそのゲームに愛のある思い入れのあるゲームメーカーに作らせた方がマシなんだよなあ
正直内製させるよりそのゲームに愛のある思い入れのあるゲームメーカーに作らせた方がマシなんだよなあ
月風魔伝のファミコン版だけやりたいのにゴミがついてきて買えない
>>55
先入観捨てて遊んでみれば
面白いと思うよ
先入観捨てて遊んでみれば
面白いと思うよ
時流に乗れないオッサンゲーマーが増えたんだなぁとしみじみ思うわ
この程度のアスレチックに音を上げてるとか情けなさすぎるだろ
この程度のアスレチックに音を上げてるとか情けなさすぎるだろ
>>65
アスレチックなんていらない
面白くない
アスレチックなんていらない
面白くない
>>65
アスレチックあってもいいけど多すぎるわ
歩くよりワイヤー伸ばしてる時間の方が多いんじゃないかとすら思う
アスレチックあってもいいけど多すぎるわ
歩くよりワイヤー伸ばしてる時間の方が多いんじゃないかとすら思う
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キャッスルヴァニアは、誰でもクリアできるIGAの探索型アクションRPGとそれ以前の高難度・面クリア型アクションで大きく分かれる
今作はその中間のテイストかな
どちらかと言えば面クリア型アクション派に受けそう
今作はその中間のテイストかな
どちらかと言えば面クリア型アクション派に受けそう
>>71
IGAの探索型が大嫌いな自分は、悪魔城伝説以外はクソゲーだな
IGAの探索型が大嫌いな自分は、悪魔城伝説以外はクソゲーだな
誰も覚えていないコジマ城シリーズ
>>73
覚えてるよ
クソゲー、ロード・オブ・シャドウでしょ?
あの頃のKONAMIは小さなゲームを作るスタッフは肩身が狭かっただろうな
覚えてるよ
クソゲー、ロード・オブ・シャドウでしょ?
あの頃のKONAMIは小さなゲームを作るスタッフは肩身が狭かっただろうな
アマの推移から見て今のところ1万5千〜2万本の爆死路線
これはRPG要素が豊富なキャッスルヴァニアだと思ったのに、肩透かしを食らった客が多かったという証拠
これはRPG要素が豊富なキャッスルヴァニアだと思ったのに、肩透かしを食らった客が多かったという証拠
>>79
キャッスルヴァニア=悪魔城ドラキュラであって、IGAキュラではないからね
キャッスルヴァニア=悪魔城ドラキュラであって、IGAキュラではないからね
小島城やってみてえ🥺
>>88
PC版あるだろ
PC版あるだろ
この話題の背景と論点
今作は『デッドセルズ』で知られる海外スタジオが手がけた新作で、シリーズの顔だった五十嵐孝司氏(通称IGA)が手がけた『月下の夜想曲』以降の探索型アクションとは作風が異なる。Steamのレビューは言語設定ごとに集計されるため、スペイン語圏の高評価と日本語圏の伸び悩みという差は、ローカライズの質や発売前の期待値の違いなど複数の要因が絡んでいる可能性があり、単純な「国民性」の話に落とし込めるものではない。スレ内ではアジア圏の評価が低い理由を探る声が多かったが、売上本数はアマゾンの順位推移からの推測にすぎず、実売や評価が定まるまでにはまだ時間がかかりそうな話題といえる。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「悪魔城ドラキュラ新作 やや不評」より抜粋・要約して構成しています。
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