ゲーム
2026年10月18日
小島監督「デスストをエアプで評価されて、その評価が今も残ってるのが怖い」
小島秀夫監督が、2019年発売の「DEATH STRANDING」について、実際にプレイしていない人から「ウォーキングシミュレーター」と評され、その評価が今も残っていることを「一番怖い」と語ったことが話題になった。5chのハード・業界(ゲハ)板では、発売当時「革新的」と評されていた本作について、実際にプレイした上での「歩きにくくてストレスが溜まる」「シナリオは良いがゲーム部分は薄い」といった賞賛と批判が入り乱れ、誰が本当に「遊んだ」と言えるのかという線引き自体が議論の的になった。
小島秀夫監督、『DEATH STRANDING』を遊んでいない人から、遊んだかのように「ウォーキングシミュレーターだ」と評され、その認識が今も残っていることを「一番怖い」と語る。
2019年の発売前には、その呼び方自体を批判とは捉えていないと発言。作品の面白さを理解してもらうには「とにかく遊んでもらうしかない」と話していた。
出典: x.com / 元記事はこちら
3
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 10:35:23.09 ID:t2oXb1Jra
どこをどうやってエアプ判定してんの?
評価を受け止められないならやめた方がいいと思うけど
4
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 10:35:40.48 ID:6Zr4izVa0
10時間遊んだけど一向に面白くならないので止めた
95
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 11:42:15.61 ID:H+OnK1OJ0
>>4
それは別に良いんだけどクリアしていない以上はレビューとかできなくて
せいぜいファーストインプレッションになっちゃうよね
5
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 10:37:00.54 ID:F6ZtSKG30
このクソゲーを全く新しい革新的なゲームと言ってた事のほうが100倍怖えよ
6
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 10:37:42.97 ID:F2v8xqgQ0
批判はエアプ認定…ってコト!?
7
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 10:38:11.76 ID:/3eGgPcI0
んで遊んでない人ってのはどう確認したんだ?妄想?
8
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 10:38:15.86 ID:O0Qh47wJ0
無料だったから面白かったよ😀
9
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 10:38:35.12 ID:i8D4vFjK0
ナントカ33にGOTYで負けた瞬間帰っただけのことはある
本当に面白いと思って作ってるんだね
10
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 10:39:22.66 ID:T1mw6AmZ0
遊んだ結果歩きにくくてストレス溜まるだけのゴミだったけど
11
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 10:39:43.58 ID:OvCuLBQV0
「プレイしたいと思わせる魅力に欠ける」
というのもそのゲームに対する評価のひとつだよ
12
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 10:41:06.20 ID:hAG/h0cZ0
逆にウォーキングシミュに全振りしてたら今より評価高かった可能性が微レ存な訳だが……
まぁ……期待するだけ無駄か……
13
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 10:41:33.63 ID:qt1y/Wrt0
デスストはシナリオと世界観が良いと思える人にとっては面白い
肯定側の人でもゲーム性が良いなんて人は少数派やろて
14
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 10:41:38.19 ID:fyNcuPocH
確かに実際は建設シミュだからな
15
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 10:41:44.21 ID:DMvt8Ojq0
殺風景な山と同じような建物ばっかりで何の面白味もないからな
17
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 10:42:20.38 ID:GGtyU3BX0
😅

18
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 10:43:02.00 ID:OvCuLBQV0
発売当時にPVとかいろいろ見たけど
なんというかこう、エモさというかグッとくる感じというか
感情を揺り動かすものが全くねーんだわ
46
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 11:05:45.58 ID:6Zr4izVa0
>>18
いや、トレーラーにはそれはある
遊んでみるとないんだなこれが
37
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 10:59:28.01 ID:/5J9Ksl30
1買ったよ
糞つまんないし以上に字が小さいからすぐ売ったわ
57
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 11:13:14.21 ID:wY7xwLUCH
>>37
エアプ乙
最後までプレイして動画を見た人以外はエアプ
映画と同じで最後まで見ろって監督は思ってるw
39
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 11:00:55.89 ID:3qoPSUMI0
デススト1は挑戦として、
良かったのかもしれないが、
2を作ってはいけなかった。
GOサイン出したソニーはアホだと思う。
52
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 11:09:14.91 ID:wY7xwLUCH
>>39
1が思ったほど売れないから
流用した2で利益率上げようとしたんだと思う
44
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 11:04:27.19 ID:/68p3A6H0
俺は逆だったな
シナリオはうんこだがゲーム部分は目的地までの移動に多様な解が用意されてておもろかったぞ
MGSもそうだけど演出やシナリオはつまらないけどゲーム部分は遊びの幅があっていつも面白い
監督様は自認と結果が逆なんだよな
45
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 11:05:24.72 ID:oMUbovYW0
>>44
俺も単純に荷物運び部分に特化したアクションゲームとして作ってくれたら好きなゲームだったかもしれん
58
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 11:14:08.28 ID:P6URpy9d0
>>44
そらシナリオと演出が自分の仕事でゲーム作るのは現場社員だからな
だからANUBISの映画化の話が来たとき自分がそこ担当してる作品じゃないから即蹴ったんだし(自分で言ってる)
80
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 11:28:57.85 ID:xqhC7TH80
>>44
全然自認と逆でも何でもないぞ
むしろ企画・シナリオ・世界観・キャラ・ゲーム性まで全部に関わるのが自分にとってのゲームデザインって言ってるし
それらを同時並行で進めて作るやり方だからな
というかゲーム内容に関してはメタルギアソリッドの頃から
開発初期はスタッフにもあんまりコンセプトを理解されないって言ってるしな
だから説明が毎回大変やと
56
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 11:13:08.16 ID:qzJHpTpU0
プレイ部分は結構面白かったよもっとロケーションに多様性が欲しかったけど
メタルギアもそうだけどこの人のゲームはプレイ部分は面白いのにいつも長ったらしいムービーと電波ストーリーで台無し
62
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 11:16:17.34 ID:4Gc8swV/0
>>56
こういう意見も監督にしてみたらエアプなのかねえ
2は1の設定をなかったことにする勢いで多様なロケーションを追加したけどあまり評価されてないようだし
64
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 11:17:17.91 ID:P6URpy9d0
>>56
というかディストピア宅配便シミュレーターとして3000円で売ってたらヒットしてそう
59
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 11:15:00.34 ID:ktI2SLdGd
エアプだけどモンハンの卵運搬クエだけやるゲームってイメージだな。
66
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 11:19:55.24 ID:4ZNv6UtjF
>>59
そう例えられると苦行でしかないなw
リオレウスレイアが来ないだけマシではあるが
63
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 11:17:12.05 ID:0ocjIYqY0
面白そうと思えるオーラがない
ゲームカタログに鎮座しててもやろうと思えないくらい
77
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 11:28:15.92 ID:7IOKJqgw0
>>63
食わず嫌いは勿体ない
こんなオープンワールド配達ゲーなんて他に無いんだから遊ぼうぜ
68
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 11:21:07.78 ID:OOT4pc/f0
何か流れ変わったなw
前はデススト批判すると豚ガーって奴すぐ沸いたのに
小島のSONYとの一件以降擁護消えた
92
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 11:40:54.40 ID:c9ASVZjS0
2.4時間やったけど流石に面白くなさすぎるし面白くなる見込みもないから止めたわ

105
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 11:50:47.74 ID:4Gc8swV/0
>>92
まだ焼き場にも行ってない感じか
ムービー連発だししゃーないかなあ
101
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 11:45:17.27 ID:zw77wRNJ0
クソゲー言われてるメタルギアサヴァイブの方がまだ楽しめたってくらいつまんなかったな
104
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 11:50:24.76 ID:K0uK2RFm0
>>101
あっちの方がバイアスかかりすぎだからな
小島が辞めた後のKONAMIの評判はやばかった
107
名無しさん必死だな
2026/10/18(日) 11:52:38.75 ID:R9nOwV2eM
>>101
せっかくファンネル飛ばしてボコボコにしたのに自分とこのゲームの出来が悪けりゃこうなるわな…
この話題の背景と論点
「DEATH STRANDING」は2019年、小島秀夫氏がコナミ退社後に設立したコジマプロダクションの第一作として発売された。配送業務を軸にした独特のゲーム性から発売前より「ウォーキングシミュレーター」と評され、小島氏自身は当初その呼び方自体を否定とは捉えていないと発言していた。スレでは、未プレイの批判者への反発と、実際にプレイした上での不満(操作性の悪さやシナリオ偏重への指摘)が同時に語られており、「エアプかどうか」をどう見分けるのかという検証不能な論点のまま議論がすれ違っている。続編「DEATH STRANDING 2」が2025年に発売されており、続編の評価が旧作への印象に影響している可能性については、スレ内では触れられていない。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「小島監督「デスストをエアプで評価されて、その評価が今も残ってるのが怖い」」より抜粋・要約して構成しています。
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