ドラクエ9が「シリーズ最低」と言われる理由

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ニンテンドーDSで発売された『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』は、すれちがい通信を使った冒険の共有やマルチプレイを前面に押し出した作品で、発売当時は国内で歴代トップクラスの売上を記録した。一方でシリーズの中では評価が割れており、5ch・なんでも実況Gのスレでは「なぜ9がシリーズ最低作と言われるのか」をテーマに議論が交わされた。ストーリーの薄さや仲間の個性の無さ、グラフィックの見劣りを挙げる声が多く上がったが、すれちがい通信を使った当時の体験やサブキャラクターの評価を挙げて擁護する意見も見られ、プレイした年代や環境によって受け止め方が大きく異なることが浮かび上がった。

1 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 15:42:46.24 ID:ID:QwiwPO++0
信者ですら面白い点を言えず売上煽り、友達いない煽りしかできない
DSのコミュニケーションツールとして人気な面が大きくドラクエ本編としては微妙
グラフィック
4 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 15:44:19.96 ID:FTNmKdBu0
シンプルにストーリーがつまらない
堀井がゴーストライター使ったのかと思えるレベルでひどい
12 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 15:51:34.32 ID:QwiwPO++0
>>4
これはあるな
7も8もそれなりに楽しめたが9のストーリーは思い出すことすらないわ
65 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:31:58.70 ID:E0cmiTLr0
>>4
9ぐらいになると大まかな話以外はほとんど社員だよ
9 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 15:47:32.85 ID:B8gMlkNO0
9はすれちがいあってこそだからな
31 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:01:06.85 ID:QwiwPO++0
>>9
これは大きいな
当時の体験としては面白かったわ
ゲームとしてはつまらんかったけど
11 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 15:50:22.26 ID:LWKafJcH0
賛否あっても他のナンバリングは未だに語る部分があるが9にはそれがない
実際9のスレが盛り上がってることないやろ
34 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:03:12.32 ID:QwiwPO++0
>>11
語ること…
ガングロ妖精…チューチュートレイン…くらいしか思いつかん
13 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 15:51:57.35 ID:SqZyOyicH
7がクソゲーな理由は?
17 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 15:54:05.64 ID:QwiwPO++0
>>13
こういう関係ないとこで他作品を貶すこと言いだす信者が多いから不人気なんやね
14 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 15:53:13.24 ID:BW1+BlW80
ワイは小学生の時にやって楽しんでたわ
ただすれ違いや友達とワイワイするのが楽しかったわけで今やるとゲームとしては微妙かな
98 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 17:00:13.70 ID:P3AMAm/j0
>>14
仲良いグループのトッモらがやってたからワイもやってたわ
ただ当時から前にやってた7とか8のが好きだったな
15 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 15:53:37.80 ID:6bKKGpYn0
7はシナリオ詰め込みすぎた。リメイクで削られたくらい。
そのシナリオを自作に使えば良かった。
36 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:05:24.07 ID:QwiwPO++0
>>15
わかる
ただリイマジンドくらいさくさく進むならエピカットしないでもよかった気がする
21 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 15:56:03.61 ID:PEwRSUgi0
外伝で出すべきタイトルだった
40 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:08:39.98 ID:QwiwPO++0
>>21
9と10は外伝なら評価違ったかもな
22 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 15:56:05.23 ID:7vc9ts1C0
いまからやろうと思わんところが一番あかん
45 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:12:40.48 ID:QwiwPO++0
>>22
1~8、11はたまにやりたくなるが9はやらんわ
27 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 15:58:06.54 ID:FMi44o400
リメイクは作りにくそうやな
グラはDSならあんなもんやろ
48 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:15:37.03 ID:QwiwPO++0
>>27
すれ違いがないと虚無げーやな
ただオンライン環境は進化したしすれちがいとは別の形で楽しめるものも作れそうではあるけどな
29 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 15:59:33.09 ID:Pml/yq0S0
当時の環境だから楽しめたゲーム
数年後にプレーして楽しめないゲームなんて本編で出すなよ
50 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:17:39.58 ID:QwiwPO++0
>>29
ワイもドラクエに関してはこれやな
ゲームソフト一本買ったら完結するほうがええわ
33 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:02:03.13 ID:f/XoAnwV0
9.10で信者が離れて原点回帰した11で信者が帰ってきたイメージ
54 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:23:38.57 ID:QwiwPO++0
>>33
11はこういうのでいいんだよをやってたよな
41 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:10:16.58 ID:/Oqv4UZo0
キャラクターに何一つ愛着が湧かない
それを補うような展開も内容も無い
グラフィックはひどい
後年にプレーしても楽しめない

妥当な評価
66 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:32:47.75 ID:G8RBfK8S0
>>41
特定の世代が思い出補正で評価するだけだろうな
悪くはなかったけどドラクエでやるような内容じゃなかった
57 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:28:15.23 ID:obkvfdWL0
言ってるのは当時友達いなくて盛り上がれなかった層だけやろ
72 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:36:26.31 ID:QwiwPO++0
>>57
案の定友達いない煽りしかできない信者わいてて草
ドラクエ9くらいささらんわ
61 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:29:54.02 ID:t+wSRVGG0
クリアしたのに内容全然思い出せないわ
89 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:48:31.08 ID:yHvPpRw+0
>>61
ワイもこれやな、言われれば思い出す程度
多作品はある程度覚えてるけど9はあまり記憶にない

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62 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:30:10.18 ID:b3ydgmnA0
堀井が9は「コミュニケーションツール」って言っててガッカリしたな

いやゲームやらせろよと
78 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:39:40.72 ID:QwiwPO++0
>>62
外伝か別のゲームでやってりゃな
貴重なナンバリングの一つが9で空費されたのは痛い
76 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:38:34.14 ID:2MUQMpl40
ワイも面白いとは思わないけどサンディは好きやで
当時叩かれてたけどええこやん
79 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:40:11.09 ID:mB/4wtK40
>>76
エンディングでめっちゃ心配してくれてかわいかった
85 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:44:20.32 ID:QwiwPO++0
>>76
サンディはリメイク8にも出張してたな
キャラとしては悪くなかったよな
81 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:41:25.58 ID:tjH5gXTo0
妖精が不快
EXILEとか激寒なネタ
この辺も評価下げる要素
84 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:43:30.99 ID:RIui+kwC0
>>81
陰キャにはつらいよな
87 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:46:29.55 ID:yHvPpRw+0
散々言われてるだろうがシナリオがなあ…
堀井さんはこの頃にはもう枯れてたのかな
92 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 16:51:04.05 ID:QwiwPO++0
>>87
11は面白かったけど過去作の集大成的なゲームやったからな
まあでもきっと次も面白いもの作ってくれるやろ
112 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 17:13:05.64 ID:pVkTuVWt0
仲間が見た目職業をいくらでも変えられるし何の愛着も湧かなかったな

3はそんな事ないのに
113 それでも動く名無し 2026/10/19(月) 17:14:08.46 ID:KTj2d/Oa0
>>112
そら無限にパターンがあるのと職業ごとに固定じゃまったく違うに決まってるやん

この話題の背景と論点

『ドラゴンクエストIX』は2009年発売のニンテンドーDS作品で、仲間キャラクターの見た目や職業を自由に変更できる点や、すれちがい通信によるアイテム交換・救援要素を売りにしていた。これはシリーズの中でも異色の設計で、当時は国内歴代トップクラスの売上を記録した一方、物語の起伏や固定キャラクターへの愛着という従来のRPG的な評価軸では弱いという指摘が目立つ。スレで意見が割れたのは、この「売上の大きさ」をゲームとしての評価とどう区別するかという点で、当時のすれちがい通信というプラットフォーム依存の体験を評価軸に含めるかどうかで賛否が分かれていた。売上の高さをそのまま作品の出来として受け取ると誤解しやすい、という点は本文のレスでは明示的には語られていない前提として押さえておきたい。

※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「ドラクエ9がシリーズ最低作といわれる理由」より抜粋・要約して構成しています。

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