「スプラ4は売れない?」5chで賛否 スピンオフ『レイダース』が争点に
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5chのハード・業界板(ゲハ)で、未発表のスプラトゥーン4をめぐる売れ行き懸念スレが立った。きっかけはスプラトゥーン3のスピンオフ「レイダース」が、サーモンランを拡張した内容に留まったという評価。これを根拠に「本編もシリーズの行き詰まりは避けられない」とする声が上がり、1→2→3の変化を振り返る投稿も集まった。一方で「スピンオフの出来で本編を測るのは早計」という反論や、1のシンプルなギア仕様を懐かしむ声、すでにAPEXやヘルダイバー2に移ったという声も交わり、評価は一本化しなかった。
スプラまだやってるのって日本だけなんだよな
>>1
Switch2なんか気にせず
大好きなPS5ソフトが1本でも売れる行動してみたら
例えだなオマエがウルヴァリン買うとか
Switch2なんか気にせず
大好きなPS5ソフトが1本でも売れる行動してみたら
例えだなオマエがウルヴァリン買うとか
>>2
ウルバリはクリア済み
ウルバリはクリア済み
>>5
ホンモノで草w
ホンモノで草w
>>5
すぐ飽きてて草
すぐ飽きてて草
スプラ1 面白すぎた
↓
スプラ2. ん、グラ劣化してない?
↓
スプラ3. んん?2の方がマッチング仕様良かったのでは?てか、2のDLCで良いだろ
↓
レイダース サーモンラン切り売り???
↓
スプラ4. んんんん?人数がスクアッドで誰もやらんバトロワモードが追加になっただけ?
となりそう
↓
スプラ2. ん、グラ劣化してない?
↓
スプラ3. んん?2の方がマッチング仕様良かったのでは?てか、2のDLCで良いだろ
↓
レイダース サーモンラン切り売り???
↓
スプラ4. んんんん?人数がスクアッドで誰もやらんバトロワモードが追加になっただけ?
となりそう
>>4
クインテッドの間違い
クインテッドの間違い
AAAシューターのコンコードとその兄弟が死にまくったから
スプラが憎すぎるのはわかる
スプラが憎すぎるのはわかる
>>9
スプラ3は1stシーズンでS+50行った
2ndシーズンでXマッチ実装されてXP2100でオンライン解約
ロッカーとかナワバトラーとかクソすぎね?
スプラ3は1stシーズンでS+50行った
2ndシーズンでXマッチ実装されてXP2100でオンライン解約
ロッカーとかナワバトラーとかクソすぎね?
むしろスプラ好きもサーモンラン好きもレイダースやってないだろ。見てすぐつまらなさそうって思った
>>11
見る目なさすぎて草
見る目なさすぎて草
未だに3やってるし、4も出たらずっとやってそうではある
>>25
オレはAPEXに移ったよ
オレはAPEXに移ったよ
変わり映えしないならまだいいんだがどんどんつまらない方向に行ってしまったのがね
あれで買い切りでオン有料って流石にキッズでも見限るっしょ
あれで買い切りでオン有料って流石にキッズでも見限るっしょ
>>28
そ、そ、まさにそれなんだよ
1を全く変えずにマップ追加したり、ランクシステム導入したり、カモン以外にも味方に指示出し
出来るようにしたりするだけで良かったのに
そ、そ、まさにそれなんだよ
1を全く変えずにマップ追加したり、ランクシステム導入したり、カモン以外にも味方に指示出し
出来るようにしたりするだけで良かったのに
レイダースはスピンオフだから
あれじゃあ程度は図れんよ
あれじゃあ程度は図れんよ
>>29
あの路線で行くんだなってのはわかったじゃん
あの路線で行くんだなってのはわかったじゃん
じゃあ1のリメイクしたら良いな
>>34
2,3がリメイクみたいなものだよ
2,3がリメイクみたいなものだよ
レイダースで底が知れた??
レイダースのゲーム性すら知らないで本編扱いしてんのか?
レイダースのゲーム性すら知らないで本編扱いしてんのか?
>>37
Switch2の性能を活かした何かすごいことをやるのかと思いきやサーモンラン変わらず
シャケしばくだけだった
Switch2の性能を活かした何かすごいことをやるのかと思いきやサーモンラン変わらず
シャケしばくだけだった
レイダースが神ゲーだったから跳ねる予感しかない
>>38
レイダース神ゲーだと思ったならヘルダイバー2やったらしょんべん漏らすぞ笑
レイダース神ゲーだと思ったならヘルダイバー2やったらしょんべん漏らすぞ笑
スプラ1のメイン攻撃ギアさえあれば3みたいにいろんな武器作らないでいいし同じ武器でも
個性が出ておもろいのに
個性が出ておもろいのに
>>53
どんな個性がでるんや?
どんな個性がでるんや?
>>53
ノヴァの爆風1確が面白いと思える人はちょっとな
ノヴァの爆風1確が面白いと思える人はちょっとな
>>53
攻撃力アップに何の個性あった?
擬似確やブラスターぶっ壊れやチャーの短チャージ一確がきて結局それ必須ギアになるだけだろ
知ってたらわかるよなあ
まさか攻撃力アップが攻撃種類ごとに選べる何かみたいなのだと思ってんのか?
攻撃力アップに何の個性あった?
擬似確やブラスターぶっ壊れやチャーの短チャージ一確がきて結局それ必須ギアになるだけだろ
知ってたらわかるよなあ
まさか攻撃力アップが攻撃種類ごとに選べる何かみたいなのだと思ってんのか?
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>>54
厳密には一人称と三人称で違うけど同じ意味でも使われるんだよ
PUBGもAPEXもフォトナもFPSでいいだろ
厳密には一人称と三人称で違うけど同じ意味でも使われるんだよ
PUBGもAPEXもフォトナもFPSでいいだろ
次作は対戦人数増だな
敵味方ひとりずつ増やして5vs5になるだけでも新鮮さ出るんじゃね
>>57
シューターという呼び方があってな
敵味方ひとりずつ増やして5vs5になるだけでも新鮮さ出るんじゃね
>>57
シューターという呼び方があってな
>>56
3確の武器が2確になったりする
3確の武器が2確になったりする
>>58
1の仕様ちょっとウロ覚えやけど
確定数は正確には変わらんかったはずやで
1の仕様ちょっとウロ覚えやけど
確定数は正確には変わらんかったはずやで
スレチだけど
ソプラトゥーンのほうはいまどうなってるんや
ソプラトゥーンのほうはいまどうなってるんや
>>88
サ終はしてないはず
サ終はしてないはず
>>90
調べたらアプデは去年1月に終わってるから、今はマッチング鯖だけ解放してるんかな?
調べたらアプデは去年1月に終わってるから、今はマッチング鯖だけ解放してるんかな?
>>109
ちょこちょこ武器調整は来てるよ
ちょこちょこ武器調整は来てるよ
>>109
ソプラトゥーンの方かごめんあっちは触れてすらいなかった
ソプラトゥーンの方かごめんあっちは触れてすらいなかった
>>79
リプレイ見るとトコトコ歩いてるやついるからな
リプレイ見るとトコトコ歩いてるやついるからな
>>91
スプラはわりと
武器相性ステージ立ち回りルール把握に加えて
敵味方のプレイヤースキル把握と活用考えるゲームだよね
俺を上手く囮に使ってくれる上位勢には感謝しかない
スプラはわりと
武器相性ステージ立ち回りルール把握に加えて
敵味方のプレイヤースキル把握と活用考えるゲームだよね
俺を上手く囮に使ってくれる上位勢には感謝しかない
>>91
マップ見てるだけちゃうか?
自分もマップ見ながらちょこちょこ移動するで
マップ見てるだけちゃうか?
自分もマップ見ながらちょこちょこ移動するで
この話題の背景と論点
スレの前提になっているのは、スプラトゥーン3の派生作「レイダース」がサーモンランを拡張した内容に留まったという評価で、ここから本編4作目への期待値を測ろうとする投稿が多かった。公式からスプラトゥーン4の発表や発売時期は出ておらず、スレの議論はあくまで仮定の話であることに注意が必要。論点が割れたのは、レイダースの出来をもって本編の方向性を測れるかどうかという点で、「スピンオフだから参考にならない」という意見と、「路線は見えた」という意見が対立した。またギアパワーの個性の有無や、確定数仕様の変化といった細かい仕様面の記憶違いも指摘され合っていた。読者が誤解しやすいのは、スレタイの「レイダースで底が知れた」という言い方がスレ内の総意ではなく、あくまで一部投稿者の主張である点だ。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「スプラ4出たとして売れないんじゃね?レイダースで底が知れたしみんな1-3で流石に飽きただろ」より抜粋・要約して構成しています。
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