FF16はなぜ話題にならない 5ch「普通に面白いから普通に話題にならない」
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『ファイナルファンタジー16』について「普通に面白いのになぜ評価が広がらないのか」というスレが5chのなんでも実況Gで立ち、多くのレスがついた。アクション重視への路線転換や、装備・成長システムが簡略化された一本道構成への賛否、暗いストーリー展開が長時間続くことへの疲労感などが理由として挙げられている。あわせて前作『FF15』が未完成のまま発売された経緯や、『FF7リメイク』との比較も引き合いに出され、シリーズの立て直し方をめぐる私案まで飛び出す議論になった。
普通に面白いから
普通に話題にならない
普通に話題にならない
FFに限った話じゃないけど最近の心理描写とかドラマをリアルに描写する力のない奴らがグラフィックだけリアルにしただけのゲームって本当にしょうもない
>>8
日本のグラは世界で見るとリアルなほうではないしシーンは洋画海外ドラマのコピペでキャラの動きもそうで更にひどいと演劇だったりする
海外だとFF33なんかも同じであれ褒めてる奴って未だにスクエニのゲームやってるような奴だし
日本のグラは世界で見るとリアルなほうではないしシーンは洋画海外ドラマのコピペでキャラの動きもそうで更にひどいと演劇だったりする
海外だとFF33なんかも同じであれ褒めてる奴って未だにスクエニのゲームやってるような奴だし
>>15
はるか未来の方らしい
はるか未来の方らしい
>>15
でも最近ネットで評価高いというか誹謗中傷されてないゲームって
だいたいオープンワールドでガードしたりパリィして
攻撃って感じの似たようなシステムばっかじゃね?
でも最近ネットで評価高いというか誹謗中傷されてないゲームって
だいたいオープンワールドでガードしたりパリィして
攻撃って感じの似たようなシステムばっかじゃね?
誰かが言ってたけど普通のRPGになったから今までのシリーズより面白いって
でもそれってFFらしさがなくなったって事だよな
でもそれってFFらしさがなくなったって事だよな
>>13
普通のRPG?
普通のRPG?
まだムービーゲーって30年前の老害がつくってんの?
>>27
ムービーないRPGってある?
ムービーないRPGってある?
>>29
それかなり歳のオタクが使うからバレてるぞ
意見言うの怖いんだろな
短文でもバレるくらいだから
それかなり歳のオタクが使うからバレてるぞ
意見言うの怖いんだろな
短文でもバレるくらいだから
>>33
典型的イキリネット軍師君2人目とかたまげたなぁ…
典型的イキリネット軍師君2人目とかたまげたなぁ…
16はとにかく、関心を引くことが全てだった
ゲーム内容とかは最低限の水準であれば問題ない
ゲーム内容とかは最低限の水準であれば問題ない
>>34
そこで最初真っ暗にして話題をさらっていったんか
そこで最初真っ暗にして話題をさらっていったんか
15でシリーズから離れた人多いんじゃないの?
>>39
カタログ入ったからやったぞ
カタログ入ったからやったぞ
普通に国同士の戦争にすればよかったのにウルティマとかいうわけわからん要素入れたからやろ
>>40
そういうのも関係ない
やってる人間がそもそも超少ないから、ストーリーの出来云々にすら辿り着いてない状態
どんな話なのか、ではなく、なんの話なのか、を追及すべきだった
過去の遺産を十二分に使って発売前プロモーションすべきだった
そういうのも関係ない
やってる人間がそもそも超少ないから、ストーリーの出来云々にすら辿り着いてない状態
どんな話なのか、ではなく、なんの話なのか、を追及すべきだった
過去の遺産を十二分に使って発売前プロモーションすべきだった
16はちょっとくらい明るい話混ぜて欲しかった
暗すぎて長時間しんどくて休憩挟みたくなる
暗すぎて長時間しんどくて休憩挟みたくなる
>>44
やっぱ16の失敗でドラクエも方針転換したんかな
やっぱ16の失敗でドラクエも方針転換したんかな
>>47
何の話か召喚獣pvのプロモしてちゃんと話題になってたぞ
普通にゲーム体験が微妙すぎて広がらなかっただけ
今の時代は面白ければ普通に話題になる
何の話か召喚獣pvのプロモしてちゃんと話題になってたぞ
普通にゲーム体験が微妙すぎて広がらなかっただけ
今の時代は面白ければ普通に話題になる
>>52
体験版出してたけど微妙やったな
体験版出してたけど微妙やったな
ムービー中のQTEが評判悪いのになぜここであのクソ長召喚バトルでそんなものを取り入れたのか
世の中の主力タイトルの多くが素材を集めてクラフトが出来てプレイヤーのカスタマイズ性が高いものがウケてるのになんでほぼ固定装備一本道にしたのか
同じ路線は行きたくないという矜持みたいなものがあったのかもしらんが結果何も個性がないゲーム
世の中の主力タイトルの多くが素材を集めてクラフトが出来てプレイヤーのカスタマイズ性が高いものがウケてるのになんでほぼ固定装備一本道にしたのか
同じ路線は行きたくないという矜持みたいなものがあったのかもしらんが結果何も個性がないゲーム
>>53
あのゲーム何に労力割いたのかよく分からんよね
あのゲーム何に労力割いたのかよく分からんよね
バハムート以降、楽しめたか?
>>65
1番好きなのバルナバスなんやが
1番好きなのバルナバスなんやが
雰囲気が暗いのはフロム云々じゃなくGOTの影響だろ
正直色々GOTの影響受けすぎだよね
あの母親もまんまサーセイみたいなかんじやし
正直色々GOTの影響受けすぎだよね
あの母親もまんまサーセイみたいなかんじやし
>>82
ゲースロと進撃とNARUTOを感じた
ゲースロと進撃とNARUTOを感じた
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15,16より7Rの方がマジでオモロイ
>>88
15より7rのほうが面白いはマジでわからん
7rのストーリーだけクリアしてやめた感じ?
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7rのストーリーだけクリアしてやめた感じ?
7Rクリアするまでしんどすぎて3回くらい投げた
難易度とかじゃなくてつまらなすぎる
難易度とかじゃなくてつまらなすぎる
>>92
ガワが古すぎるからな
ワイの中では新作にカウントしてない
出来は結構いいけど
ガワが古すぎるからな
ワイの中では新作にカウントしてない
出来は結構いいけど
アクションゲーになったからFFオジサンはプレイしてへんで
>>97
大半は40歳以上のおじさんがプレイしてるみたいやで
大半は40歳以上のおじさんがプレイしてるみたいやで
13も15も買って後悔はしなかったけど7リメイクは金返せレベルの物だった
画質と演出にこだわるならゲームじゃなくて映画で出せよ
画質と演出にこだわるならゲームじゃなくて映画で出せよ
>>99
13-2はかなりキツかったわ
13よりシステムが若干良くなってるけどストーリーがとてつもないゴミと化してる
13-2はかなりキツかったわ
13よりシステムが若干良くなってるけどストーリーがとてつもないゴミと化してる
15やってみりゃ割と楽しいところもあったけど制作途中で放棄した時点で評価に値しないゲームになった
そもそもDLC出しすぎて破綻してたけど
そもそもDLC出しすぎて破綻してたけど
>>103
DLCの制作でしょ?
本編を補完するDLCは全部出てるから本編は完成してる
DLCの制作でしょ?
本編を補完するDLCは全部出てるから本編は完成してる
この話題の背景と論点
FF16は2023年発売のナンバリング最新作で、プロデューサーは吉田直樹氏。前作『FF15』が開発難航の末に未完成のまま発売され、大量の追加DLCで補完する形になった経緯があり、スレでもその負の遺産が話題に上っている。16では従来のコマンド式RPGから一転してリアルタイムアクションに大きく舵を切り、装備やビルドの自由度も抑えられた一本道構成になった点が「個性がない」との指摘につながっている。
スレで割れているのは主に二点。一つはアクション化そのものの評価で、遊びやすくなったと見る側と「FFらしさが失われた」と見る側がかみ合っていない。もう一つは「面白いのに広がらない」原因の所在で、暗い作風やプロモーション不足に求める意見と、ゲーム体験自体の出来に原因を求める意見が対立している。なお「プレイヤーの大半が40代以上」という書き込みは出典が示されない一意見であり、公式統計として確認されたものではない点は留意したい。
※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「ファイナルファンタジー16、普通に面白いのになぜ評価されないのか」より抜粋・要約して構成しています。
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