ソニー新作番組、任天堂ダイレクトに見劣り?5chで賛否
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2026年9月6日に配信されたソニーの新作紹介番組「State of Play」について、5chのゲームハード板では「Nintendo Directと比べて見劣りする」との声が相次いだ。スレでは新作発表の少なさや構成のテンポを指摘する声のほか、海外の反応でも同様の評価が出ていたことが話題になった。一方で両社の売上高や販売本数を挙げて業績を比較する書き込みも相次ぎ、単純な配信内容の評価にとどまらない議論に広がった。
ええんか?
今まで気づいて無かったのかよ…
>>1
くさ
あっちでもステプレは他ハードで出来るゲームの紹介って認識なんだな
くさ
あっちでもステプレは他ハードで出来るゲームの紹介って認識なんだな
>>5
前回はまだBBA20あったけど今回は宇宙ハゲすらなかったしな
前回はまだBBA20あったけど今回は宇宙ハゲすらなかったしな
>>8
BBA20が初公開のゲームだっただけマシという評価になったの笑う
BBA20が初公開のゲームだっただけマシという評価になったの笑う
>>8
宇宙ハゲ楽しみにしてたんだけどな
未だにどんなゲームなのか謎のベールに包まれてる
宇宙ハゲ楽しみにしてたんだけどな
未だにどんなゲームなのか謎のベールに包まれてる
ガチでなんもない虚無で2時間やったの狂ってるよ
良くも悪くも映画みたいでしょ?映画です!しか話題にならなかったな
アリと戦車という比喩が最も当てはまる事例
開発費4億ドルを使い切るために活動家に仕事回すように
2時間の放送にするために予算使い切ろうと必死なように見えたよね
もう潰れていいよ
2時間の放送にするために予算使い切ろうと必死なように見えたよね
もう潰れていいよ
>>15
視聴者置いてきぼりやったな
視聴者置いてきぼりやったな
誰か最後まで飛ばさず見た奴いるんやろか
ニンダイより優れてた回を数えてみろ
>>24
存在しないものを教えられるわけないだろw
存在しないものを教えられるわけないだろw
>>1
ソニーは1日でやるけど
任天堂は2日も使うw
ソニーは1日でやるけど
任天堂は2日も使うw
>>43
ゼルダの興奮は翌日にニンダイかましてもまだ耐えられると思ってはる
それくらいの出来栄えになったんだぞと言いたい可能性が微レ存
ゼルダの興奮は翌日にニンダイかましてもまだ耐えられると思ってはる
それくらいの出来栄えになったんだぞと言いたい可能性が微レ存
ソニーはニンダイパクって放送始めたけどコンパクトでテンポのいい構成とか
自前で紹介PV作ってあげてそれをそのままサードが使用できるようにするとか
そういう本当にユーザーやサードのためになるパクリはしないから
マジで無能集団
自前で紹介PV作ってあげてそれをそのままサードが使用できるようにするとか
そういう本当にユーザーやサードのためになるパクリはしないから
マジで無能集団
>>44
社内政治か予算確保のためか知らないが
動画の作り方だけはマネしたくないようだな
社内政治か予算確保のためか知らないが
動画の作り方だけはマネしたくないようだな
>>44
教祖が信者の為に努力などしない
教祖が信者の為に努力などしない
チョニーはR☆に頭下げまくって
GTA6ダイレクトやらせてくれって頼んでるけど
断られてるんだろうな
よってくるのは中華無料ゲーと中華ゲーばっか
確実に焦ってるのは事実
GTA6ダイレクトやらせてくれって頼んでるけど
断られてるんだろうな
よってくるのは中華無料ゲーと中華ゲーばっか
確実に焦ってるのは事実
>>48
今やったらコメントがディスクディスクて埋め尽くされるからなw
今やったらコメントがディスクディスクて埋め尽くされるからなw
ニンダイと肩を並べるゲームイベントって何?
>>49
appleの発表会くらいしかない
appleの発表会くらいしかない
ニンダイも最初からよかったわけじゃなくて試行錯誤繰り返して完成度あげて行ってるのに
パクってるソニーがだんだん劣化していくのすごいよね
なんで最近のニンダイの構成パクらないの?
パクってるソニーがだんだん劣化していくのすごいよね
なんで最近のニンダイの構成パクらないの?
>>58
自分が才能あると勘違いしてる人はレシピ通りに作りゃいいものをオリジナル加えて台無しにしがち
自分が才能あると勘違いしてる人はレシピ通りに作りゃいいものをオリジナル加えて台無しにしがち
>>58
パクった後差別化して独自性を出そうとして失敗してる感じある
ただ、元がパクったものだから何がダメで何がいいのか、何を求められてるのか理解出来ない
パクった後差別化して独自性を出そうとして失敗してる感じある
ただ、元がパクったものだから何がダメで何がいいのか、何を求められてるのか理解出来ない
>>60
>>58
パクろうにもネタが無い
ファースト比較は言うまでも無く
サードもわざわざ同接が圧倒的に劣る配信で新作発表する理由が無い
ネタが無いのに同じ構成にすれば直接比較され
酷くみすぼらしい出来栄えになるのは避けられず
だから全く違う構成で変化球にする他ないわな
>>58
パクろうにもネタが無い
ファースト比較は言うまでも無く
サードもわざわざ同接が圧倒的に劣る配信で新作発表する理由が無い
ネタが無いのに同じ構成にすれば直接比較され
酷くみすぼらしい出来栄えになるのは避けられず
だから全く違う構成で変化球にする他ないわな
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マルチタイトルでもSwitch2のグラじゃダイレクトで紹介してもネガキャンにしかならんだろw
>>69
そう思わないサードが多いから
ニンダイが初報や新PV公開のサードタイトルが増えて
一方でステプレはごらんの有り様なんだよね
そう思わないサードが多いから
ニンダイが初報や新PV公開のサードタイトルが増えて
一方でステプレはごらんの有り様なんだよね
★ソニー ゲーム部門
売上 4兆7000億円(毎年過去最高益を更新)
利益 4700億
ソフト販売本数 3億2000万本
月間アクティブユーザー数 1億2500万人(過去最高)
★任天堂
売上 2兆3000億 ←switch2ローンチ年ですらPS5に完敗wwwww
利益 3200億 ←switch2ローンチ年ですらPS5に完敗wwwww
ソフト販売本数 1.2合わせて3200万本 ←switch2ローンチ年ですらPS5に完敗wwwww
月間アクティブユーザー数 ←非公表、悲惨なためか年間しか公表せずwwww
年間アクティ数 1億2000万人 ← PS5の月間アクティブにすら敗北www
社運を賭けたswitch2ローンチ年ですらソニーPS5に完全敗北のオワコン任天堂クソワラタ
売上 4兆7000億円(毎年過去最高益を更新)
利益 4700億
ソフト販売本数 3億2000万本
月間アクティブユーザー数 1億2500万人(過去最高)
★任天堂
売上 2兆3000億 ←switch2ローンチ年ですらPS5に完敗wwwww
利益 3200億 ←switch2ローンチ年ですらPS5に完敗wwwww
ソフト販売本数 1.2合わせて3200万本 ←switch2ローンチ年ですらPS5に完敗wwwww
月間アクティブユーザー数 ←非公表、悲惨なためか年間しか公表せずwwww
年間アクティ数 1億2000万人 ← PS5の月間アクティブにすら敗北www
社運を賭けたswitch2ローンチ年ですらソニーPS5に完全敗北のオワコン任天堂クソワラタ
>>74
なのソフトが売れてんの?
なのソフトが売れてんの?
ソニーって広告屋なのに何でダメなんだろうな
横のつながりがないんか?
横のつながりがないんか?
>>90
ソニー社内でさえ部署ごとにバチバチしてるのに横の繋がり維持するの無理でしょ
ソニー社内でさえ部署ごとにバチバチしてるのに横の繋がり維持するの無理でしょ
>>90
マスコミ忖度とステマって古いマーケティング戦略だから
今は工作が全部バレる
マスコミ忖度とステマって古いマーケティング戦略だから
今は工作が全部バレる
>>90
横の繋がりが出来てないのもそうだが、基本的に傲慢さが全面に出る会社だから
自分達が間違えているとは露にも思わない
何故人気が出ないのか、何故毎回批判され低評価なのか多分わかってない
しかも失敗を認めず無かった事にする体質なので顧みないから何度も同じ事をやる
横の繋がりが出来てないのもそうだが、基本的に傲慢さが全面に出る会社だから
自分達が間違えているとは露にも思わない
何故人気が出ないのか、何故毎回批判され低評価なのか多分わかってない
しかも失敗を認めず無かった事にする体質なので顧みないから何度も同じ事をやる
この話題の背景と論点
「ステプレ」はソニーの新作紹介配信、「ニンダイ」は任天堂公式の同種番組の略称で、いずれも新作ゲームの発表の場として毎回比較されがちな存在。ここ数年はNintendo Switch2の好調もあり、両社のプレゼン内容や構成のテンポの違いがゲームファンの間で頻繁に話題になっている。スレ内で挙げられた売上高や販売本数、月間アクティブユーザー数などの数字は匿名の書き込みによるもので、出典や集計方法は明示されておらず、公式発表そのものではない点に注意が必要。またソニーが過去にNintendo Directの構成を参考にしたという指摘も、ユーザーの印象論であり事実関係が確認されたものではない。番組の評価が割れる背景には、単純な視聴時間や発表タイトル数だけでなく、既存タイトルの続報中心か新規発表中心かという構成方針の違いもある。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「外人さん気づく「ステプレってニンダイと比べてゴミじゃね?🥺」」より抜粋・要約して構成しています。
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