キングダムカム開発者「開発費もう限界、GTA6に値上げの先陣切ってほしい」
姉妹サイトの新着
『キングダムカム・デリバランス』シリーズを手掛けるWarhorse Studiosの共同創業者Martin Klima氏が、海外メディアPC Gamerの取材で開発費高騰への対応策が尽きたと明かし、『グランド・セフト・オートVI』に価格引き上げの先陣を切ってほしいと語った。5chのハード・業界板では、任天堂が『マリオカート ワールド』を80ドルで売って批判された例や、ハードやGPUの性能競争が開発費を押し上げている構造、4Kグラフィックは本当に必要なのかといった論点をめぐって意見が交わされた。
「『GTA 6』にはゲーム価格引き上げの先陣を切ってほしい」―高騰する開発費に「選択肢は尽きた」…『キングダムカム』開発元の共同創業者が語る
『キングダムカム・デリバランス』シリーズを手掛けるWarhorse Studiosの共同創業者Martin Klima氏が、海外メディアPC Gamerのインタビューで、『グランド・セフト・オートVI(以下、GTA6)』にゲーム価格引き上げの先陣を切ってほしいと語り、注目を集めています。
「GTAが道を切り開いてくれることを願う」
出典: gamespark.jp / 元記事はこちら
クオリティ高くしないとお前らみたいなオタクがうるさいからな
1年で半額セールやん
グラも頭打ちになりそうだけど
解像度で楽をできるようになると次は草や木や腕毛で開発費食うようになるぞ
もう性能十分って
ハードが進化するごとに開発費上がってくだろうし、止まらんぞ
それはグラボメーカーに言うべきだったなw
グラボ屋もグラボ屋で、解像度あおりも行き詰ってAIを次のシノギの道に選んだのだがなw
ハードの性能が上がれば安く開発出来ると毎度のように言われてるはずなんだけどな…
drop the price
実際任天堂が上げてくれた時擁護したのこいつら
アメリカとかは本当に揉めるよな
任天堂も動画のコメントでdrop the pricesと言われまくってたからな
日本だとサイレントで買わなくなるから
事実セール乞食と動画乞食が増えて学生はスマホのゲームしかしなくなってる
なかなか値段上げられなくて現状のソフトの価格とかめちゃくちゃ安いだろうに
その上でレイオフとかスタジオ閉鎖でキレるからほんとに意味が分からないとこがある
アメリカは食費がアホみたいに高いからな
遊興費に使える金がない
FHDくらいのグラフィックでPS4くらいの規模感で作ればいい
PS5の性能でその程度のゲームなら最適化なんてコスト必要なく作れるからPS4当時より安く上がるでしょ
そもそもその程度のゲームでいいなら今どきインディーズでも作れて1000円未満で売ってくるから人員抱えてるゲームメーカーが作ってもとても採算合わない
FHDでも現世代の方がずっとグラも良いけどな
アメリカじゃないから
お前や俺らがよくネットや動画で見るインディーズゲームはごく一部の秀作だよ
9割以上のインディーズゲームは流行ったゲームの超劣化パクリか、90年代のマイナークソゲーレベル
まるでメジャーゲームの秀作はごく一部じゃない様な事を
まあ>>53の本質は数の多さでは無いからいいけど
GTAクラスのタイトルが高価を維持すれば他メーカーとしてはありがたいだろうが、ロックスターってむしろ率先してセールするイメージあるけど
定価が上がれば30%引きや50%引きやっても前より高くなるだろ
8000円のゲームの50%引きは4000円だが10000円のゲームの50%引きは5000円
セールも含めて全体的に相場の引き上げが起こるんだよ
値段あげようにもdrop price運動、工数減らそうと工夫するとDFあたりが拡大した画で叩くからもう詰んでる。ついて来れないメーカーは落ちぶれるだけよ。
ウルヴァリンなんて叩かれて然るべきクオリティなんだけどあんなもん作ったらダメでしょw
おまえウルヴァリンが色々言われてるのは
3億ドルかけてるという点が
前提の話なの理解してないのか?
莫大な予算使ってショボいねという話と
莫大な予算使いたいけど採算性が微妙という話は別のことだぞ
他サイトの新着
会社の規模に見合った予算で間を開けずに一定のクオリティで定期的に出す
似たようなゲームばかりであってもやれば普通に楽しめるししっかり固定ファンもついてるから手堅く売れてる
カイロやケムコ作品が普通に楽しめたとして、
じゃあそのゲームを他のゲームを差し置いてわざわざ選ぶのかって話だよ
そんなことするのはごく一部の固定ファンだけだ
だからこそカイロソフトは藤子キャラやこち亀等の版権キャラ起用しだしたんじゃね?
実際は固定ファン以外からは飽きられてたからね
あとけっきょく4Kとか無駄なグラフィックに力を入れた結果ウルヴァリンやFF16みたいに一本道のムービーゲーになるならそれはもうゲームの退化だから
小さいスマホの画質悪いプレイ動画見てエアプで語ったような内容だな
4Kのゲーム叩きたいから一本道のゲームだけ例に出すとか釣りか?
グラガー言い出したのはユーザーなんだよな
逆にドット絵求めるくせに、ドット絵は楽とか勝手に決めつけて安さばかり求めたのもユーザーだよ
それこそswitch2レベルで作れば幅広くPCスペックカバー出来ていいのに頭が悪いのかも知れんな
スイッチ2レベルと言ってもPS4やPS5の大手の大作の後発マルチレベルなら、既に開発費は相当高いぞ
PS3やXBOX360の時点でDLCやシーズンパスが始まったのは
あの時点で本当は1万円超えの定価にしたい予算が既にかかっていたからだよ
ユーザーも当たりまえのようにそのクオリティを求めた
あと、4kはいらんやろ
4K止めれば開発費そこまで行かないだろうね
この話題の背景と論点
ゲーム開発費の高騰は近年の業界共通の課題で、大作タイトルはグラフィックやオープンワールド化の進展とともに制作コストが膨らみ続けている。任天堂が『マリオカート ワールド』などSwitch2タイトルを80ドルで売り出した際、北米では値上げへの反発が強く出た一方、日本では表立った抗議よりも静かに購入を控える傾向が指摘された。スレでは、値上げの是非よりも「開発費が上がる根本原因」に論点が移り、ハードメーカーやGPUメーカーの性能競争を問題視する声、DLCやシーズンパスがPS3・Xbox360世代から始まった背景に触れる声など、単純な善悪では語れない構造的な議論になっている点が特徴的だった。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「キングダムカム開発「開発費が上がりすぎてもう限界、GTA6が先陣を切ってゲーム価格が上がってほしい」」より抜粋・要約して構成しています。






まだコメントはありません。