FE新作「万紫千紅」評価分かれる シナリオ好評もセーブ仕様に不満噴出
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連休(シルバーウィーク)明けにファイアーエムブレム新作「万紫千紅」の評価がどう動いたかを巡り、5chのハード・業界板で意見が割れた。スレ主は「プレイした人の声が増えて好評になった」としたが、レスでは不評の割合が増えたとする画像が貼られ、真偽や工作の有無を巡って言い合いになった。一方で本編のシナリオやキャラクターの掘り下げは高く評価する声が多く、セーブデータが1つしかない仕様や外伝クエストの日程設計の厳しさなど、ゲームシステム面への具体的な不満も語られている。
・昔からのFE好きのおじさんは頭おかしくなるほどクソゲーとキレてる人も多い。
・それでもシナリオは大体みんな高評価。
・セオドラとかいう黒い人、まさかの可愛くて一番人気。
・それでもシナリオは大体みんな高評価。
・セオドラとかいう黒い人、まさかの可愛くて一番人気。
>>3
両極になるのは工作の証明
どっちとは言わんが
両極になるのは工作の証明
どっちとは言わんが
>>3
ユーザースコアで0爆撃してるんだから
アマゾンでもしてないわけないよね
ユーザースコアで0爆撃してるんだから
アマゾンでもしてないわけないよね
手ごわいシミュレーションゲームじゃなくて手ごわいスケジュール管理ゲームよ
これはこれで面白いけど
ルナティックはよ
これはこれで面白いけど
ルナティックはよ
>>6
スケジュール管理自体は割と余裕あるからそこまで手強くはないような
スケジュール管理自体は割と余裕あるからそこまで手強くはないような
>>6
ここをどう考えるか、なんだよね
むしろなんの予備知識もなく、わかりやすかった機能ばっかり育てたら、それはそれで、おもしろい試合になったり
あと、外伝は報酬のお金が多くてマストだと思うけど、期限とか当日声かけがあってスケジュールが難しい
いずれにしろ、試合をどっからでもやり直せるだけでなく、章の最初にも戻せるんで、気長に何度でも繰り返せばいいんじゃないかな
(もちろんストーリーのスキップもある)
ここをどう考えるか、なんだよね
むしろなんの予備知識もなく、わかりやすかった機能ばっかり育てたら、それはそれで、おもしろい試合になったり
あと、外伝は報酬のお金が多くてマストだと思うけど、期限とか当日声かけがあってスケジュールが難しい
いずれにしろ、試合をどっからでもやり直せるだけでなく、章の最初にも戻せるんで、気長に何度でも繰り返せばいいんじゃないかな
(もちろんストーリーのスキップもある)
>>6
先に他の4クランのDLCくれ
先に他の4クランのDLCくれ
逆に声がコナンくんだから何か安心する派閥
いっけぇー!が聴き慣れすぎてる
いっけぇー!が聴き慣れすぎてる
>>15
俺は逆でコナンが嫌いだからすげえキツい
俺は逆でコナンが嫌いだからすげえキツい
>>15
アーツ使うといっけー!って叫ぶの絶対狙ってると思うw
アーツ使うといっけー!って叫ぶの絶対狙ってると思うw
>>20
自分もこれ
どう足掻いてもコナン
自分もこれ
どう足掻いてもコナン
>>26
シャアとか若本が嫌いな人の気持ちってこんなんだったのかなって気持ちがちょっとわかった気がする
シャアとか若本が嫌いな人の気持ちってこんなんだったのかなって気持ちがちょっとわかった気がする
これ全員仲間にしようと思ったら、鳥のとこで章やりなおしを一生くりかえす感じなのかね?
セーブデータ1つにした意図はそこにあるって感じ?
セーブデータ1つにした意図はそこにあるって感じ?
>>39
4ルートでそれぞれ仲間になりやすさが違うし、最後に一緒になる
1ルートで全員仲間にする必要はないと思う
4ルートでそれぞれ仲間になりやすさが違うし、最後に一緒になる
1ルートで全員仲間にする必要はないと思う
カレンダー、学園パートで好き嫌い出るのは分かる
セーブデータ1つにしたのはどうかと思うわ
開発側の思想強すぎてユーザー不便になるだけじゃん、自由にやらせろよ
セーブデータ1つにしたのはどうかと思うわ
開発側の思想強すぎてユーザー不便になるだけじゃん、自由にやらせろよ
>>41
一期一会を気楽に楽しめばいいじゃん
一期一会を気楽に楽しめばいいじゃん
セーブデータは今のままでいい
キャラコンプだとかリセット吟味だとか効率プレイするやつは相手にしなくていい
キャラコンプだとかリセット吟味だとか効率プレイするやつは相手にしなくていい
>>48
いいわけねえわ
ディートリヒ編で外伝やるために時間進めてその後メインクエスト行こうしたら間に合わなくて160ターンやり直しになったからな
外伝周りの時間設定が雑すぎるのもあるしせめてセーブ分かれてたら外伝やる前に戻るのにオートセーブしやがるからな
控えめに頭おかしいよこの作りは
いいわけねえわ
ディートリヒ編で外伝やるために時間進めてその後メインクエスト行こうしたら間に合わなくて160ターンやり直しになったからな
外伝周りの時間設定が雑すぎるのもあるしせめてセーブ分かれてたら外伝やる前に戻るのにオートセーブしやがるからな
控えめに頭おかしいよこの作りは
>>62
全く同じのやった
しかもその章に限ってメインクエストの地点に行って会話聞かないと飛べないからオートセーブ時点で場所によっては確定で詰みなのやばい
全く同じのやった
しかもその章に限ってメインクエストの地点に行って会話聞かないと飛べないからオートセーブ時点で場所によっては確定で詰みなのやばい
なんか今作は業者のネガキャン必死すぎるな
バレバレなのに
バレバレなのに
>>61
ゼノブレとFEはこんなもんだろ
よりによってウルヴァリンの件もあったし
ゼノブレとFEはこんなもんだろ
よりによってウルヴァリンの件もあったし
要素を一つとて取り逃がしたくない完璧主義には辛かろうな
ペルソナもそうなんだけど、1個計画が崩れるとやっちまったーとはなる
今作は、章ごとに後からやり直せるからまだマシだけどね
ペルソナもそうなんだけど、1個計画が崩れるとやっちまったーとはなる
今作は、章ごとに後からやり直せるからまだマシだけどね
>>68
数時間巻き戻しだけどな
数時間巻き戻しだけどな
>>68
ペルソナの方がセーブスロット多いから計画的にセーブすれば取り返し付くんだよな
ペルソナの方がセーブスロット多いから計画的にセーブすれば取り返し付くんだよな
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>>73
毎日楽しんでやってるし詰んだ事に腹を立てつつやり直したけど普通に擁護するところじゃないぞこれ
毎日楽しんでやってるし詰んだ事に腹を立てつつやり直したけど普通に擁護するところじゃないぞこれ
>>76
自分のミスで外伝が遊べなくなるのなんて封印の頃からあったじゃん
ミスってペナルティのないゲーム楽しいか?
自分のミスで外伝が遊べなくなるのなんて封印の頃からあったじゃん
ミスってペナルティのないゲーム楽しいか?
シナリオの好みを除けば好評の風花雪月より改良されてる部分が殆どだから低評価になりようがないけどな
>>98
風花はテキスト良かったけどストーリー演出微妙な所あった
今回それが無茶苦茶良くなってるから驚いたわ
風花はテキスト良かったけどストーリー演出微妙な所あった
今回それが無茶苦茶良くなってるから驚いたわ
>>98
いやいやいや
探索要素がさらに辛すぎるしそのせいで周回の快適度も激落ちしてるじゃん
何より風花で一番評価されてる支援会話要素もかなり劣化してるし
いやいやいや
探索要素がさらに辛すぎるしそのせいで周回の快適度も激落ちしてるじゃん
何より風花で一番評価されてる支援会話要素もかなり劣化してるし
この話題の背景と論点
「万紫千紅」は任天堂のシミュレーションRPG「ファイアーエムブレム」シリーズの新作で、前作「風花雪月」との比較がスレ内でも繰り返し語られている。争点は大きく二つ。一つは評価の実態で、スレ主は「好評になった」としたが、直後に不評の割合を示す画像が貼られ真偽が割れた。この種のユーザースコアは組織的な低評価・高評価の投稿(レビュー爆撃)が疑われることが多く、5chでも「業者のネガキャン」「工作」といった推測が飛び交ったが、いずれも投稿者の主観であり公式集計や第三者機関のデータではない点は留意が必要。もう一つの争点はゲームシステムで、セーブデータが1つしかない仕様や、外伝クエストの日程管理の厳しさが「ミスをやり直すのに160ターン戻る」といった具体例とともに批判された一方、シナリオやキャラクターの多様性は高く評価されており、単純な「神ゲー」「クソゲー」の二元論では語れない内容になっている。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【朗報】FE万紫千紅、シルバーウィークでプレイした人の声が増え無事好評に」より抜粋・要約して構成しています。
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