ゲームの脚本はなぜ「一流の脚本家」でなく社内スタッフが書くのか 5chで議論

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5ch「ハード・業界(ゲハ)」で、ゲームの脚本がなぜ芥川賞作家のような著名な脚本家ではなく、社内のスタッフによって書かれることが多いのかが話題になった。スレでは『ゼノブレイド』や『FF』を例に、ゲームの脚本制作には小説や映画の脚本とは異なる特殊な制約があるという指摘が相次いだ。一方で『サイレントヒルf』でノベルゲーム出身の作家を起用した例や、『龍が如く』が過去に外部作家を起用していた例も挙がり、「外部作家の起用自体は珍しくない」という反論も出て議論になった。

1 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 14:38:20.66 ID:ID:I7lPEJ6+01010
映画「芥川賞を取ったあの小説家に脚本書いてもらいました」
ゲーム「アニメ漫画大好きな僕が割と文章書ける方なんで脚本任せてもらいました!」
これだからなぁ
3 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 14:43:30.28 ID:FVYmrZVxM1010
これはゼノブレイド
ちゃんとしたセリフ書けるやつに頼んだらもっと良くなるのに
29 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:12:23.55 ID:jB9FRWrm01010
>>3
ちゃんとした脚本家が書いてるだろ
4 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 14:46:50.84 ID:5VvH6k1E01010
高いしゲームで可能な表現とか無視するからでしょ
5 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 14:46:54.68 ID:+Qp0db4201010
作り手として一番オイシイからだよ
6 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 14:50:43.60 ID:lK+Kj+Aa01010
芥川賞作家とかゲームに向いてねえよw
8 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 14:54:21.06 ID:i3bSsEmx01010
日野社長をディスってんのか!?
9 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 14:57:37.26 ID:KBxPkFcx01010
ぶっちゃけゲーム向けの脚本として書けば誰が書いても大抵ゴミになるからあんまり意味が無い気がする
10 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 14:58:26.59 ID:IgDawNns01010
一応ゼノブレイドはアニメなどのライターも使ってるよ
11 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:01:24.67 ID:6VHKonUW01010
ヨコオいわくゲームは仕様上あれできないこれできないというケースが多いので
無理に実装するよりも脚本側を変更したほうが都合いい場合が多いので
脚本家が常駐していたほうがいいからだそうだ
12 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:01:52.94 ID:dkKjWPqI01010
ゲームの脚本って一本道じゃないから
特殊な作業になるって散々言われてるんだがなあ
13 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:02:52.60 ID:lsbbgl05M1010
主人公が勝手に動いてって話が進んでいく脚本しか書けない人間にゲームの脚本やらせてもうまくいかない
ゲームにはゲームのノウハウがある
14 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:03:53.75 ID:LxWrttj+01010
単純に売れないから
いまやヤングジャンプやヤンマガのような青年雑誌でも異世界なろうやってるからな
15 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:04:11.88 ID:on/BnyOF01010
一流の脚本家って誰だよ
111 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 16:07:15.19 ID:rPE34184M1010
>>15
宮部みゆきとかじゃね
16 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:04:13.10 ID:8BjtPqMO01010
そいつの責任感を信用しきれないからじゃないか
17 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:06:03.44 ID:EghN2fwJ01010
草木原やKMRのゴミ脚本を擁護してる任天堂オタクに刺さる
18 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:07:04.12 ID:YAVmPk4sd1010
なんでも地の文で全部表現するから
映像・音楽・操作で見せるゲームとは相性が悪い
28 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:11:55.70 ID:8BjtPqMO01010
>>18
TRPGのリプレイ集みたいにセリフを考えるだけの役割しか求められんだろ
23 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:10:29.12 ID:wOVM3sx001010
>>1
いや、芥川賞を取ったから良いものってのもワリと俗っぽいな、お前も
有名な賞だったとしても、八百長で決まったクソ小説とか、あったぞ?

KAGEROU……
31 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:12:40.51 ID:03U50DFy01010
>>23
ポプラ賞は別に有名じゃない
俳優が獲ったから有名になっただけ
24 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:10:58.31 ID:hPyURlMz01010
一流の脚本家って何?
112 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 16:07:42.99 ID:rPE34184M1010
>>24
虚淵とかじゃね
35 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:13:52.53 ID:wOVM3sx001010
映画だろうと小説だろうと漫画だろうと
本当に良い物ってのは、埋もれてるものなんだよ
みんな日の当たる場所しか見ないからね。そしてそこだけを見て全てを判断してる
39 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:15:16.75 ID:8BjtPqMO01010
>>35
抹茶の石鹸とか好きそう
40 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:15:55.68 ID:O7gNp4il01010
>>1
会社によるでしょ
龍が如くなんかは有名作家に最初はお願いしてたし
FFは出版あるのに変なストーリーばっかだからシナリオ代ケチってるんだろうね
49 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:22:32.72 ID:wOVM3sx001010
>>40
ゲハに居て長い事業界を追ってるけど、そういう事じゃあない。
あそこは立場が上の者が全ての主導権を握りやすい体質になってるんだよ
独裁的になりがち。そいつが本当にクリエイターとして凄いヤツなら何も問題無く繁栄してきた会社だと思うんだが

なんでああなあったかと言うと、その立場が強いヤツがクリエイターとして凄さではなく、政治力の強さで選ばれてるから
他のオンギーサードも大体そんな感じやろ

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48 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:21:38.95 ID:UXIFPvFMd1010
開発状況でシナリオカットだの大幅手直しだの起こりがちな上に数年かけた挙句ちゃんと製品にならずお蔵入りの可能性も十分ありえるゲームシナリオなんぞをやりたがるプロ脚本家なんてそうはいないんじゃね
51 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:24:17.34 ID:8BjtPqMO01010
>>48
それは本業でも変わらなくね
編集やスポンサーの意向でこのカットとか変更してねなんて普通にあるんだし
自分で好き勝手にできるのはなろうや同人活動くらいだよ
57 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:28:55.90 ID:yetIwuQu01010
>>51
製作期間があまりに違いすぎる
ゲームは5,6年かけてやっぱなしもあるわけだし
59 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:30:30.38 ID:MKRUlsj/01010
>>51
ゲームは他所の業界と比べても特に面倒臭いことが多いという話だと思う
54 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:26:42.76 ID:ug5aYhje01010
ゲームで面白い話を書ける人は大体他の業界へ出て行く
それが答え
63 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:31:02.71 ID:wOVM3sx001010
>>54
それはもう分かってるから、その原因を言えって言ってるんじゃねえのかw?
67 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:33:52.87 ID:yetIwuQu01010
>>63
ゲームのライターが辞めるのは開発期間が長いのと
ライティング以外の業務(実装やデバッグやテストプレイ)があるから
69 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:34:21.85 ID:qpA2/dyx01010
>>63
ゲームって言う媒体はシナリオの比重が低い
比重が高いのはノベルゲーとADVくらい
88 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:42:25.42 ID:9FhZnh+g01010
>RP
いまだにナチュラルにラノベを下に見る輩がいるんですよね……。

ノベルゲームもナチュラルに下に見る輩が業界にいて、CSおじさんとかでたまに見かける。だからサイレントヒルfでノベルゲームの作家を起用して成功したのは、ザマァという痛快な気分も正直あります。

— 岡本基 (@obakemogura) October 20, 2025
107 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 16:00:43.41 ID:lK+Kj+Aa01010
>>88
主人公が若い女だったからという方が大きいからこれは間違いだな
92 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:45:04.18 ID:cBV7l6zJ01010
ノベルゲー出身の作家とかラノベ作家とか受けてくれる人なんていくらでもいるだろう
社内の素人で済まそうとする姿勢が嫌いだわ
114 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 16:09:45.79 ID:BlOvNvM901010
>>92
まあ外部作家に頼むこと自体はそれほど珍しいことではないと思うよ
初期開発に呼ばれてプロット作り関わった作家の話とか
時々インタビューとか関係者のSNSの書き込みで知れたりする
クレジットの名義が違ってたりで気づかれてないとかもある

ゲームの実装に必要なシナリオって
ノベルゲーだと物量が書籍の何十倍もあったりするし
メインストーリー以外の会話とか小イベントが大量に必要だったり
街やフィールドの作りが変わったらセリフも変更することになって
現場で対応したほうが効率が圧倒的に良い部分が多いので
作家の名前をメインシナリオとしてクレジットするくらいの仕事を
本職の作家やシナリオライターに任せることにはあんまりならんのよな

物量・形式が小説とかドラマの脚本と違うから
脚本提供してもゲームとしては原案止まりだったり

この話題の背景と論点

ゲームのシナリオは小説や映画の脚本と異なり、分岐や小イベント、フィールド変更に伴うセリフ修正など物量・形式が大きく異なる。開発期間が数年に及び、仕様変更でシナリオ自体がカットされ得る点も、プロ作家が常駐しにくい要因として挙げられていた。『龍が如く』の外部作家起用や『サイレントヒルf』でのノベルゲーム作家起用の例が示す通り、外部作家への依頼自体は珍しくないが、メインシナリオとしてクレジットされるほどの仕事を任せる形にはなりにくいという指摘もあった。「著名な賞を取った作家なら良い脚本が書ける」という前提自体が、ゲーム制作の実務とは噌離している点が、スレで見えにくい論点だった。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「なんでゲームの脚本って一流の脚本家を使わずにオタク上がりの開発者にやらせるの?」より抜粋・要約して構成しています。

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