ゲームの脚本はなぜ「一流の脚本家」でなく社内スタッフが書くのか 5chで議論
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5ch「ハード・業界(ゲハ)」で、ゲームの脚本がなぜ芥川賞作家のような著名な脚本家ではなく、社内のスタッフによって書かれることが多いのかが話題になった。スレでは『ゼノブレイド』や『FF』を例に、ゲームの脚本制作には小説や映画の脚本とは異なる特殊な制約があるという指摘が相次いだ。一方で『サイレントヒルf』でノベルゲーム出身の作家を起用した例や、『龍が如く』が過去に外部作家を起用していた例も挙がり、「外部作家の起用自体は珍しくない」という反論も出て議論になった。
映画「芥川賞を取ったあの小説家に脚本書いてもらいました」
ゲーム「アニメ漫画大好きな僕が割と文章書ける方なんで脚本任せてもらいました!」
これだからなぁ
ゲーム「アニメ漫画大好きな僕が割と文章書ける方なんで脚本任せてもらいました!」
これだからなぁ
これはゼノブレイド
ちゃんとしたセリフ書けるやつに頼んだらもっと良くなるのに
ちゃんとしたセリフ書けるやつに頼んだらもっと良くなるのに
>>3
ちゃんとした脚本家が書いてるだろ
ちゃんとした脚本家が書いてるだろ
高いしゲームで可能な表現とか無視するからでしょ
作り手として一番オイシイからだよ
芥川賞作家とかゲームに向いてねえよw
日野社長をディスってんのか!?
ぶっちゃけゲーム向けの脚本として書けば誰が書いても大抵ゴミになるからあんまり意味が無い気がする
一応ゼノブレイドはアニメなどのライターも使ってるよ
ヨコオいわくゲームは仕様上あれできないこれできないというケースが多いので
無理に実装するよりも脚本側を変更したほうが都合いい場合が多いので
脚本家が常駐していたほうがいいからだそうだ
無理に実装するよりも脚本側を変更したほうが都合いい場合が多いので
脚本家が常駐していたほうがいいからだそうだ
ゲームの脚本って一本道じゃないから
特殊な作業になるって散々言われてるんだがなあ
特殊な作業になるって散々言われてるんだがなあ
主人公が勝手に動いてって話が進んでいく脚本しか書けない人間にゲームの脚本やらせてもうまくいかない
ゲームにはゲームのノウハウがある
ゲームにはゲームのノウハウがある
単純に売れないから
いまやヤングジャンプやヤンマガのような青年雑誌でも異世界なろうやってるからな
いまやヤングジャンプやヤンマガのような青年雑誌でも異世界なろうやってるからな
一流の脚本家って誰だよ
>>15
宮部みゆきとかじゃね
宮部みゆきとかじゃね
そいつの責任感を信用しきれないからじゃないか
草木原やKMRのゴミ脚本を擁護してる任天堂オタクに刺さる
なんでも地の文で全部表現するから
映像・音楽・操作で見せるゲームとは相性が悪い
映像・音楽・操作で見せるゲームとは相性が悪い
>>18
TRPGのリプレイ集みたいにセリフを考えるだけの役割しか求められんだろ
TRPGのリプレイ集みたいにセリフを考えるだけの役割しか求められんだろ
>>1
いや、芥川賞を取ったから良いものってのもワリと俗っぽいな、お前も
有名な賞だったとしても、八百長で決まったクソ小説とか、あったぞ?
KAGEROU……
いや、芥川賞を取ったから良いものってのもワリと俗っぽいな、お前も
有名な賞だったとしても、八百長で決まったクソ小説とか、あったぞ?
KAGEROU……
>>23
ポプラ賞は別に有名じゃない
俳優が獲ったから有名になっただけ
ポプラ賞は別に有名じゃない
俳優が獲ったから有名になっただけ
一流の脚本家って何?
>>24
虚淵とかじゃね
虚淵とかじゃね
映画だろうと小説だろうと漫画だろうと
本当に良い物ってのは、埋もれてるものなんだよ
みんな日の当たる場所しか見ないからね。そしてそこだけを見て全てを判断してる
本当に良い物ってのは、埋もれてるものなんだよ
みんな日の当たる場所しか見ないからね。そしてそこだけを見て全てを判断してる
>>35
抹茶の石鹸とか好きそう
抹茶の石鹸とか好きそう
>>1
会社によるでしょ
龍が如くなんかは有名作家に最初はお願いしてたし
FFは出版あるのに変なストーリーばっかだからシナリオ代ケチってるんだろうね
会社によるでしょ
龍が如くなんかは有名作家に最初はお願いしてたし
FFは出版あるのに変なストーリーばっかだからシナリオ代ケチってるんだろうね
>>40
ゲハに居て長い事業界を追ってるけど、そういう事じゃあない。
あそこは立場が上の者が全ての主導権を握りやすい体質になってるんだよ
独裁的になりがち。そいつが本当にクリエイターとして凄いヤツなら何も問題無く繁栄してきた会社だと思うんだが
なんでああなあったかと言うと、その立場が強いヤツがクリエイターとして凄さではなく、政治力の強さで選ばれてるから
他のオンギーサードも大体そんな感じやろ
ゲハに居て長い事業界を追ってるけど、そういう事じゃあない。
あそこは立場が上の者が全ての主導権を握りやすい体質になってるんだよ
独裁的になりがち。そいつが本当にクリエイターとして凄いヤツなら何も問題無く繁栄してきた会社だと思うんだが
なんでああなあったかと言うと、その立場が強いヤツがクリエイターとして凄さではなく、政治力の強さで選ばれてるから
他のオンギーサードも大体そんな感じやろ
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開発状況でシナリオカットだの大幅手直しだの起こりがちな上に数年かけた挙句ちゃんと製品にならずお蔵入りの可能性も十分ありえるゲームシナリオなんぞをやりたがるプロ脚本家なんてそうはいないんじゃね
>>48
それは本業でも変わらなくね
編集やスポンサーの意向でこのカットとか変更してねなんて普通にあるんだし
自分で好き勝手にできるのはなろうや同人活動くらいだよ
それは本業でも変わらなくね
編集やスポンサーの意向でこのカットとか変更してねなんて普通にあるんだし
自分で好き勝手にできるのはなろうや同人活動くらいだよ
>>51
製作期間があまりに違いすぎる
ゲームは5,6年かけてやっぱなしもあるわけだし
製作期間があまりに違いすぎる
ゲームは5,6年かけてやっぱなしもあるわけだし
>>51
ゲームは他所の業界と比べても特に面倒臭いことが多いという話だと思う
ゲームは他所の業界と比べても特に面倒臭いことが多いという話だと思う
ゲームで面白い話を書ける人は大体他の業界へ出て行く
それが答え
それが答え
>>54
それはもう分かってるから、その原因を言えって言ってるんじゃねえのかw?
それはもう分かってるから、その原因を言えって言ってるんじゃねえのかw?
>>63
ゲームのライターが辞めるのは開発期間が長いのと
ライティング以外の業務(実装やデバッグやテストプレイ)があるから
ゲームのライターが辞めるのは開発期間が長いのと
ライティング以外の業務(実装やデバッグやテストプレイ)があるから
>>63
ゲームって言う媒体はシナリオの比重が低い
比重が高いのはノベルゲーとADVくらい
ゲームって言う媒体はシナリオの比重が低い
比重が高いのはノベルゲーとADVくらい
>RP
いまだにナチュラルにラノベを下に見る輩がいるんですよね……。
ノベルゲームもナチュラルに下に見る輩が業界にいて、CSおじさんとかでたまに見かける。だからサイレントヒルfでノベルゲームの作家を起用して成功したのは、ザマァという痛快な気分も正直あります。
— 岡本基 (@obakemogura) October 20, 2025
いまだにナチュラルにラノベを下に見る輩がいるんですよね……。
ノベルゲームもナチュラルに下に見る輩が業界にいて、CSおじさんとかでたまに見かける。だからサイレントヒルfでノベルゲームの作家を起用して成功したのは、ザマァという痛快な気分も正直あります。
— 岡本基 (@obakemogura) October 20, 2025
>>88
主人公が若い女だったからという方が大きいからこれは間違いだな
主人公が若い女だったからという方が大きいからこれは間違いだな
ノベルゲー出身の作家とかラノベ作家とか受けてくれる人なんていくらでもいるだろう
社内の素人で済まそうとする姿勢が嫌いだわ
社内の素人で済まそうとする姿勢が嫌いだわ
>>92
まあ外部作家に頼むこと自体はそれほど珍しいことではないと思うよ
初期開発に呼ばれてプロット作り関わった作家の話とか
時々インタビューとか関係者のSNSの書き込みで知れたりする
クレジットの名義が違ってたりで気づかれてないとかもある
ゲームの実装に必要なシナリオって
ノベルゲーだと物量が書籍の何十倍もあったりするし
メインストーリー以外の会話とか小イベントが大量に必要だったり
街やフィールドの作りが変わったらセリフも変更することになって
現場で対応したほうが効率が圧倒的に良い部分が多いので
作家の名前をメインシナリオとしてクレジットするくらいの仕事を
本職の作家やシナリオライターに任せることにはあんまりならんのよな
物量・形式が小説とかドラマの脚本と違うから
脚本提供してもゲームとしては原案止まりだったり
まあ外部作家に頼むこと自体はそれほど珍しいことではないと思うよ
初期開発に呼ばれてプロット作り関わった作家の話とか
時々インタビューとか関係者のSNSの書き込みで知れたりする
クレジットの名義が違ってたりで気づかれてないとかもある
ゲームの実装に必要なシナリオって
ノベルゲーだと物量が書籍の何十倍もあったりするし
メインストーリー以外の会話とか小イベントが大量に必要だったり
街やフィールドの作りが変わったらセリフも変更することになって
現場で対応したほうが効率が圧倒的に良い部分が多いので
作家の名前をメインシナリオとしてクレジットするくらいの仕事を
本職の作家やシナリオライターに任せることにはあんまりならんのよな
物量・形式が小説とかドラマの脚本と違うから
脚本提供してもゲームとしては原案止まりだったり
この話題の背景と論点
ゲームのシナリオは小説や映画の脚本と異なり、分岐や小イベント、フィールド変更に伴うセリフ修正など物量・形式が大きく異なる。開発期間が数年に及び、仕様変更でシナリオ自体がカットされ得る点も、プロ作家が常駐しにくい要因として挙げられていた。『龍が如く』の外部作家起用や『サイレントヒルf』でのノベルゲーム作家起用の例が示す通り、外部作家への依頼自体は珍しくないが、メインシナリオとしてクレジットされるほどの仕事を任せる形にはなりにくいという指摘もあった。「著名な賞を取った作家なら良い脚本が書ける」という前提自体が、ゲーム制作の実務とは噌離している点が、スレで見えにくい論点だった。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「なんでゲームの脚本って一流の脚本家を使わずにオタク上がりの開発者にやらせるの?」より抜粋・要約して構成しています。
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