ゲーム機の性能論争 5ch「PS4Pro相当のSwitch2で十分」
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5chのハード・業界板に「グラフィックはSwitch2あたりで行き着くところまで行った感がある」というスレッドが立った。投稿者はSwitch2をPS4Pro相当としつつ、消費電力19Wの携帯機でそれを動かしている点を評価している。スレでは、PS4世代でプログラマブルシェーダーによる表現が頭打ちになり、以降はレイトレーシングやDLSSのようなニューラルレンダリングで表現の幅を広げる方向に移っているという指摘や、GTA6・ウィッチャー4級のタイトルを苦労なく動かすにはまだ性能が足りないという反論が出て、任天堂ハード派とそれ以外の派で対立気味の応酬にもなった。
正確にはPS4辺りだけど、Switch2はPS4Pro相当なので更に余力をもってゲームが動かせている
それも19Wで動いてる携帯機でだ
もうゲーム機ってSwitch2で十分だよな?
それも19Wで動いてる携帯機でだ
もうゲーム機ってSwitch2で十分だよな?
PS5ですらまだPS2みたいなマグマやってるくらいだからダメだろ
>>2
エリア外まで作り込んでるゲームがあるなら教えて?
エリア外まで作り込んでるゲームがあるなら教えて?
>>38
普通はエリア外までは作り込まないが
易々とエリア外に出られないように「作り込む」んだよ。
まして400億も掛けたのならね(笑)
普通はエリア外までは作り込まないが
易々とエリア外に出られないように「作り込む」んだよ。
まして400億も掛けたのならね(笑)
>>38
普通にプレイして簡単に行ける所はエリア外とは言わないだろ
普通にプレイして簡単に行ける所はエリア外とは言わないだろ
まだまだfpsが犠牲になってるからもう少し性能欲しい
>>6
ま、4Kからは停滞するだろうからそれなんだよな
ま、4Kからは停滞するだろうからそれなんだよな
>>6
現状、移植タイトルがFPS下げてるからもうちょっと性能欲しいというのは解る
でも、性能あったらあったでメーカーはわざわざ無駄に重く作るだけなんだよな
ワイルズのPC版がそうだった
あんなゲーム、実際はSwitch2で十分だった
現状、移植タイトルがFPS下げてるからもうちょっと性能欲しいというのは解る
でも、性能あったらあったでメーカーはわざわざ無駄に重く作るだけなんだよな
ワイルズのPC版がそうだった
あんなゲーム、実際はSwitch2で十分だった
switch3がでるとしたらそこで携帯ゲーム機としては完成だと思うわ
>>10
これな
正直2はまだまだ足りない
PS5専用タイトルが普通に動かせるレベルにならないとサードAAAの移植やマルチがキツイ
現にモンハンワイルズのSwitch2版は相当最適化に苦労したみたいだし
ゲームのグラフィックとして行きつくところまで行ったまさに終着点であるGTA6や
ウィッチャー4が苦労せずに出せるくらいの性能は欲しいところ
これな
正直2はまだまだ足りない
PS5専用タイトルが普通に動かせるレベルにならないとサードAAAの移植やマルチがキツイ
現にモンハンワイルズのSwitch2版は相当最適化に苦労したみたいだし
ゲームのグラフィックとして行きつくところまで行ったまさに終着点であるGTA6や
ウィッチャー4が苦労せずに出せるくらいの性能は欲しいところ
>>10
スイッチ3が値上がりするなら
スイッチ2に留まる人らが今回の旧型スイッチに留まる人より増えそう🥺
スイッチ3が値上がりするなら
スイッチ2に留まる人らが今回の旧型スイッチに留まる人より増えそう🥺
任天堂のゲームに限って言えばその通りだろうな。モノリス含め使いこなせる人間がいないし
>>12
任天堂のゲームはお子ちゃま向けのデフォルメされたデザインでスペック向上の恩恵少ないからね
任天堂のゲームはお子ちゃま向けのデフォルメされたデザインでスペック向上の恩恵少ないからね
今後はAIレンダリングを推してきそうだけどね
>>14
> 今後はAIレンダリングを推してきそうだけどね
謎用語やめて
> 今後はAIレンダリングを推してきそうだけどね
謎用語やめて
表現の幅はPS4辺りで頭打ちになってるな
>>21
プログラマブルシェーダによる絵作りが行きつく所まで行ったのがPS4世代だからね
それ以降はGPU性能が上がっても解像度やフレームレート、
オブジェクトやテクスチャの物量を増やす位で絵作り自体は停滞期に入ってる
ここ数年はレイトレーシングや直近だとDLSS5のニューラルレンダリングみたいな
別のアプローチから表現の幅を増やそうって模索が続いてる感じ
プログラマブルシェーダによる絵作りが行きつく所まで行ったのがPS4世代だからね
それ以降はGPU性能が上がっても解像度やフレームレート、
オブジェクトやテクスチャの物量を増やす位で絵作り自体は停滞期に入ってる
ここ数年はレイトレーシングや直近だとDLSS5のニューラルレンダリングみたいな
別のアプローチから表現の幅を増やそうって模索が続いてる感じ
PC持ってるとそうは思わんけどな
>>28
だからって最低ラインが4070とかなったらきついやろ
PCユーザー=ハイスペ持ちにはならないんだぞ
だからって最低ラインが4070とかなったらきついやろ
PCユーザー=ハイスペ持ちにはならないんだぞ
というか、この上ってAIありきだと思わざるを得ない
DLSS5って学習対象が現実っぽいから
リアル路線で現実に勝てるわけないんで
DLSS5って学習対象が現実っぽいから
リアル路線で現実に勝てるわけないんで
>>32
いや、現実は別に綺麗じゃない。だからフォトショップなんかで画像加工される
DLSS5の学習対象も映画じゃないだろうか
いや、現実は別に綺麗じゃない。だからフォトショップなんかで画像加工される
DLSS5の学習対象も映画じゃないだろうか
>>1
そうは思わない。DLSS4相当になってからや
そうは思わない。DLSS4相当になってからや
>>37
なんで4なんだ?DLSSなら5だろ
なんで4なんだ?DLSSなら5だろ
>>41
そこまでいったら、NVの市場を喰らうだろ
そこまでいったら、NVの市場を喰らうだろ
>>41
でもDLSS5相当のニューラルレンダリングはAMDを採用する時点でPS6なんかの次世代ゲーム機でも絶望的
このままでは10年はCSゲームでは拝めないほどの敗北が現時点で既に決定的状況になりつつあるのは厳しすぎる
でもDLSS5相当のニューラルレンダリングはAMDを採用する時点でPS6なんかの次世代ゲーム機でも絶望的
このままでは10年はCSゲームでは拝めないほどの敗北が現時点で既に決定的状況になりつつあるのは厳しすぎる
行き着いてはいないと思うけどPS4くらいのグラで充分でしょ
>>64
いやPS4とかスペック低すぎるし今どきPS4並みとか論外だよ
いやPS4とかスペック低すぎるし今どきPS4並みとか論外だよ
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それでも数年したら次世代機出るんでしょ
ゲーム機ってこれ以上どうすんの
ゲーム機ってこれ以上どうすんの
>>69
スマホとか携帯機はまだスペック伸びしろあるからSwitch3は出せそう
据置はもう終わり
スマホとか携帯機はまだスペック伸びしろあるからSwitch3は出せそう
据置はもう終わり
これはSwitchしか触ってない奴の意見だな
豚とか言われてる連中のものを知らない奴
Switch2なんて10数年遅れて出たPS4レベルだしまだ性能足りない
PS5くらいまでは必要。
だがPS6まではいらないという感じか
豚とか言われてる連中のものを知らない奴
Switch2なんて10数年遅れて出たPS4レベルだしまだ性能足りない
PS5くらいまでは必要。
だがPS6まではいらないという感じか
>>73
グラフィックやロード時間が遜色なくなったのはデカいでしょ
Switch1では絶対買いたくなかったタイトルが選択肢に入るようになった
グラフィックやロード時間が遜色なくなったのはデカいでしょ
Switch1では絶対買いたくなかったタイトルが選択肢に入るようになった
サクサクよ
なんならSwitchの方も軽くなったぞ
ネイティブアプリ化したんだそうな
なんならSwitchの方も軽くなったぞ
ネイティブアプリ化したんだそうな
>>86
そうなんやね
MHワイルズがちゃんとロード遅延でずに移植できるってことで大躍進だとは思ってたけどええことや
そうなんやね
MHワイルズがちゃんとロード遅延でずに移植できるってことで大躍進だとは思ってたけどええことや
この話題の背景と論点
Switch2の性能を巡っては、任天堂が公式にスペックを公開していないため、ユーザーの推測がベースになっている点に注意したい。スレで頻出する「PS4Pro相当」という表現も、対応タイトルの挙動などから推測された非公式な評価であり、確定した数値ではない。DLSSはNVIDIA製GPUが持つ超解像技術で、Switch2にも対応チップが搭載されているとされるが、将来世代でどこまで発展するかは未確定の話題だ。スレでは、グラフィック表現がPS4世代のプログラマブルシェーダーで一区切りつき、以降はレイトレーシングやAIによる超解像・生成的レンダリングで差別化する方向に移っているという見立てが複数のレスで共有された一方、必要な性能ラインについては「PS4級で十分」から「PS5超えが必須」まで幅があり、決着はついていない。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「グラフィックってSwitch2辺りで行き着くところまで行った感あるよな?」より抜粋・要約して構成しています。
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