ソニー系、アニメ実写化専門の新部門設立に「聖闘士星矢の再来では」の声

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米ソニー・ピクチャーズ エンタテインメントが、傘下のクランチロールに日本のクリエイターと組んでアニメを実写化する新部門を設立したと発表した。5chのゲハ板では、聖闘士星矢の実写版が南米での人気を謳われながら興行的に沈んだ例や、NetflixのONE PIECEがシーズン2で視聴数を落としたというデータが挙げられ、過去の実写化は本当に成功しているのかで意見が分かれた。マリオやバイオハザードなどゲーム原作の映画化は好調なのに、漫画・アニメ原作がなぜ苦戦するのかという論点も展開された。

米ソニー・ピクチャーズ エンタテインメントが、傘下のクランチロールに、アニメの実写化などを日本のクリエイターと組んで進める新部門を立ち上げたと発表した。

出典: eiga.com / 元記事はこちら

3 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 10:30:26.15 ID:QmK0NAHpa
それは遥か昔イース6でコナミが通った道では
4 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 10:30:53.09 ID:QqF0Rs5T0
聖闘士星矢…
5 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 10:32:35.46 ID:HXDcajce0
>>4
直近の例がこれなせいで期待できない
100 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 20:14:58.12 ID:3JwrDNFY0
>>4
20年以上前のCGムービーみたいなのだっけ?
アメリカはいつまでもディズニーみたいなのしか作れないからって日本人だとなんでもすごいとか思い込んでるんだろな
11 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 10:40:20.56 ID:sOFnWuCv0
ソニーの星矢の精神的後継作が楽しめるのか
12 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 10:41:48.59 ID:7Di4GI0S0
鬼滅の刃の実写化とか需要あんのかな
13 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 10:44:09.01 ID:OmquvJBl0
>>12
偏見だけどソニーピクチャーズとソニーミュージック(アニプレックス)は仲が悪そうに感じる
14 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 10:45:25.44 ID:X3v7k44xH
そもそも車田正美の漫画で見開きページで吹っ飛ぶ様式美なんか
実写でやっても滑ったギャグにしか見えないだろ
アクション系はほぼそんなもの
推理とかサスペンスものならイケる
15 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 10:47:59.45 ID:/1PLiesB0
やってはいけないと言われていることを何故またやり始める
16 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 10:48:42.70 ID:ceSrI2bW0
金かけて水と油を掛け合わせるんじゃあないよ
17 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 10:50:37.81 ID:KMMZXjSZ0
現代のラブコメものなら実写でもそんなに制作の負担はないが
異世界ものとかファンタジーものとかポストアポカリプスものを実写化しようとしたら
セットに金がかかりすぎてどうにもならん
19 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 10:51:41.68 ID:OmquvJBl0
インド版巨人の星みたいにアニメ作品のローカライズ版を作るでいいのに
なんで実写にしようとするんだ
20 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 10:54:27.70 ID:pzmyMgWqM
金出して普通にみんなでアニメ作ってくだち……
22 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 10:56:21.44 ID:7Pru9Orm0
漫画やアニメの実写化でギリギリ可能な物って学園ドラマくらいだろ
24 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 11:00:24.11 ID:EphwJ/oQ0
>>22
惡の華やタコピーの原罪やTo Loveるとか?
38 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 11:49:07.99 ID:IftaQmhq0
ここって有料会員1000万人くらいしかいない雑魚サービスだっけ
ネトフリは3.5億人いるのにな
41 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 12:07:56.31 ID:vUmonBrD0
>>38
さすがにネトフリと比べたらもうアマプラ以外全部ゴミだろ
47 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 12:24:36.82 ID:09O+2ncU0
クリエイターというよりは原作者だな
原作者としっかり話し合って企画を進めるべき
ONEPIECEの実写はそうやって成功した
48 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 12:25:32.96 ID:tA8PjBQl0
>>47
なおシーズン2で視聴者数激減して打ち切り圏内の模様
49 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 12:28:18.94 ID:09O+2ncU0
>>48
ソース無しの妄想か?

実写版「ONE PIECE」シーズン2も世界1位スタート。日本のマンガがNetflixを救う?
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/8cf1e57306a62649a8f0873723bae6f4b8cd5d3e

この実写化を失敗と言うのであれば
どの作品も成功する事は無いな
53 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 12:31:59.84 ID:tA8PjBQl0
>>49
シーズン1からシーズン2で視聴数が2/3に落ちてる上にすぐ上の韓国ドラマにも負けてる
またこういう下らん提灯記事に騙されてる奴いるんだね

51 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 12:30:16.94 ID:Mux2TGpd0
いま作ってるゼルダ映画もソニー・ピクチャーズ エンタテインメント扱いだから
実写化への手応えとやらを持ってしまったのかな
56 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 12:38:28.08 ID:Vn6WxjeH0
>>51
ゼルダは出資して配給権取っただけで製作にはソニピク一切関わってないぞ
57 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 12:44:56.33 ID:B6bWz/zX0
>>1
2026年になっても漫画・アニメ原作のハリウッド映画が成功してない理由を考えたほうがいいぞ
ワンピースのネットフリックスのドラマなんて漫画オタクや一般人でさえ話題になってない
そしてなんでマリオやバイオハザードのゲーム原作のハリウッド映画化は成功してるのかということも
59 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 12:50:04.11 ID:DBCS3wL70
>>57
聖闘士星矢は南米で国民的アニメとか吹聴してたけど
いざ実写にしてみたら大コケしてすでに忘れ去られてるもんな
あの手の話は尾ヒレつきまくりだからゲームの売上本数みたいな具体的に数字で出るデータ以外信用しちゃ駄目だわ

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60 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 13:00:30.51 ID:fT6Yx0W10
実写版北斗の拳作れよw
61 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 13:03:49.07 ID:7W6dQ2G20
>>60
既にあるんだよなあ
ttps://ameblo.jp/yoshinori1408/entry-12861551608.html
68 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 13:47:23.50 ID:Mitvuxbp0
>>55
ジョジョSBRは一話しか公開されてないからかなりの視聴者数だと思う
他はシーズン公開で複数話なんで大したことないけど
69 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 13:52:50.88 ID:DBCS3wL70
>>68
ネトフリの視聴数集計方法は
トータルの視聴された時間÷作品(シリーズ)の所要時間
だから話数が短いとか関係ないぞ
むしろ30分見るだけでドラマシリーズ完走したのと同じ扱いになるからめっちゃ下駄履かせてその数字だよ
70 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 13:56:10.02 ID:kQ2OnmT60
ハリウッドがオワコンで仕事ない役者連中の雇用目的だから
71 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 13:57:42.05 ID:ElZ/fE+u0
>>70
直近かつソニーの映画でスパイダーマンが4000億円稼いでたけど勝てる日本の映画やアニメあるの?
75 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 15:06:16.60 ID:p9zPLm7g0
>>55
アニメは実は思うより人気ないんだよね
欧米でも超王道メジャー作品ぐらいしか見られてない
日本のネトフリオリジナル実写ドラマでさえそれ
一時期ネトフリが日本のオリジナルコンテンツやアニメにかなり投資したけど
リターンが少なくて韓国ドラマへの投資へ逆戻りしたと聞いた
グローバルが弱過ぎてガラパゴスでなんとかしてるだけの状況
だから実写化したいんだろうね
ガス人間に映画並みの予算入れてたのも映画レベルの実写しかウケないからっぽい
79 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 16:42:36.53 ID:XCl08frj0
>>75
ぶっちぎり日本一の鬼滅ですら海外たった4億ドルの人気のなさの時点でやばいよね、ほかの有象無象は言うまでもない

結局、数字ではっきりしてる(ろくに数字すら出ないほど世界に通用してない)から
「日本のアニメは世界で人気ナンダー!」とかふわっふわしたことしか言えない
80 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 16:50:16.99 ID:q3kUZnn10
>>75
これはちょっとわかる
結局大きく稼げるのは実写なんよなあ
ゲームもアニメ絵よりリアルな方が売上も大きいのも事実
ただアニメより実写映画は製作費が高くつくからリスクあるけど
86 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 17:38:09.66 ID:9dtT9Zt80
>>79
4兆近いけど
これは凄いんじゃないの?

日本動画協会の発表によると、2024年の日本アニメの全世界の市場規模(速報値)は3兆8407億円で過去最高を記録しました。そのうち海外市場が2兆1702億円(前年比26%増)となり、2年連続で国内市場を上回って成長を牽引しています。
88 名無しさん必死だな 2026/10/12(月) 17:44:29.46 ID:q3kUZnn10
>>86
ゲームの10分の1くらいでしょ
なんだかなあ

この話題の背景と論点

Netflixの「視聴数」は合計視聴時間を作品の総収録時間で割って算出される指標で、話数が少ない作品ほど「完走扱い」されやすく、「世界1位」という見出しだけでは実態を測りにくいとスレでも指摘されていた。日本動画協会の統計では2024年のアニメ世界市場は3兆8407億円で過去最高、海外向けは前年比26%増とされているが、これは配信や商品化まで含めたアニメ産業全体の数字であり、個別の実写化作品の興行・視聴成績とは別の軸にある。スレで意見が割れたのは、市場全体の成長を根拠に実写化へ期待する立場と、聖闘士星矢やONE PIECEなど個別作品の実績を根拠に懐疑的な立場の違いで、どちらも異なる統計を引いていた点が対立の背景にある。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「ソニー、アニメの実写化に注力 日本のクリエイターと組む新部門を設立」より抜粋・要約して構成しています。

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