名作シューティングを語る 5ch「ゼビウスを超えるゲームはいまだない」

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5chの「ハロプロ」板に立った、画期的だったシューティングゲーム(STG)を振り返るスレッドが盛り上がった。発端はインベーダー、ゼビウス、ツインビー、グラディウス、バンゲリングベイ、スターソルジャー、Rタイプ、怒首領蜂を挙げる書き込みで、そこにギャラガやギャラクシアン、タイムパイロット、ボスコニアン、スクランブルといった古いタイトルの記憶が次々と足された。終盤では、ゼビウスは本当に「画期的」だったのか、それとも単に「元祖」止まりだったのかで意見が分かれ、縦スクロールの背景表現や空中・地上の撃ち分けという発想の新しさを評価する声と、アイデアを形にした技術力こそ凄いのではという指摘がぶつかった。

1 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 22:45:43.08
インベーダ 元祖シューティング
ゼビウス  縦型シューティングの代表作品
ツインビー  2人同時プレイ
5 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 22:51:58.11
スターソルジャーのところは元祖のスターフォースにして
7 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 22:53:22.23
個人的にはギャラガが好きだが
メイン機が合体して強化版になるっていうギャラクシアンはもっと評価されて良い
8 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 22:53:50.64
タイガーヘリ→究極タイガー ボンバー
13 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 22:58:29.48
360度シューティングの元祖はタイムパイロットだろ
14 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 22:59:52.02
ボスコニアンじゃない?
25 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:08:13.80
>>14
荒ー井!荒ー井!って何の意味だろうと思ってた
45 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:20:12.79
>>14
ボスコニアンは8方向
15 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:00:29.22
最初にボム兵器を登場させたゲームが弾幕系の始祖になるのかな?
18 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:03:08.27
空中と地上を撃ち分けるゼビウスやツインビーよりも
空中と地上を同じショットで撃てるスターフォースの系統が発展した
ボタンが1個余るからボムを搭載(タイガーヘリ)
23 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:05:19.13
フェニックス(ラスボス面がある)
26 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:08:23.67
ギャラガは今でもたまにプレイする
敵機の軌道が美しいんだよね
27 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:09:28.11
>>25
アラーイはアブナイってことかな?と解釈してた
だいたい合ってた
28 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:09:31.94
縦と横しかなかったシューティングに初の斜めを取り入れたフィロソマ
30 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:10:47.28
ムーンクレスタとかギャラガとかギャプラスとか
敵がやられるときの音が違ってるのが好き
34 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:12:20.99
新潟の燕に爺さんと婆さんがやってるレトロ喫茶好きの聖地みたいなボロイ喫茶店があるんだけど
ギャラガ88とインベーダーゲームが現役稼働してた


38 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:14:34.57
スカイキッド 左に強制スクロール
40 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:15:25.94
今の時代はこういう飛行機で爆撃するゲームではなく
オンラインで見知らぬ人と銃で撃ち合うゲームをシューティングゲームと呼ぶらしいね
48 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:21:42.65
>>40
そういうのはFPSでSTGではない
42 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:17:01.80
Mr.ヘリの大冒険 自機がオモロイドのパクリ
43 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:17:55.53
絵も音楽も全部自分で作れたデザエモン
44 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:19:09.04
オトッキー のちのリズムゲーへと繋がる記念碑的作品
46 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:20:47.61
ダライアスやスペースハリアーがないのは駄目
47 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:21:15.53
ゼビウスの何が画期的なのかさっぱりわからんが
49 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:23:39.23
アタリのスター・ウォーズがない

やり直し
50 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:24:42.19
いや360度シューティングの元祖はアステロイドベルトだな
51 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:25:29.77
3D視点のゲームはちょっと違う気がする
52 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:25:30.76
元祖=画期的
ではない
57 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:29:23.32
>>52

>>1が元祖つってんだし
53 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:25:36.20
ゼビウスは縦スクロールでどんどん風景が変わっていくステージ構成と
空中の敵と地上の敵を撃ち分けるって概念が新しかった
56 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:29:15.46
>>53
画期的な事だったの?
アイディアを具体化した技術が凄いよなとかじゃなくて??
54 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:27:28.49
アタリのスターウォーズとかスペースハリアーの頃はまだガキだったが未来が来たとキラキラした目で見てた
55 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:28:25.04
>空中の敵と地上の敵を撃ち分けるって概念

スクランブルが先だな
58 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:31:21.61
>>55
スクランブルとか誰も知らんだろ

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60 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:33:57.34
ゼビウスを超えるゲームはいまだない
61 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:35:04.58
フロントラインはシューティングじゃないのかな
69 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:45:33.44
>>61
戦場の狼がSTGじゃないのと同じ
64 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:37:52.14
R-TYPE
アイデア満載の画期的な横スクロールゲーム
PCエンジンに移植した作品も移植度が高く名作だった
67 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:44:36.56
>>64
アーケードは処理落ちすんのにPCエンジン版は処理落ちしないんだよな
74 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:54:53.48
>>64
二周でおしまい
を定着させた立役者とも言える
65 名無し募集中。。。 2026/10/14(水) 23:40:41.34
ゼビウスは1upフラッグとかニョキニョキ出てくる地上物みたいな隠しアイテムも楽しかったな
100円入れて直ぐに爆弾打ち続けるとナムコの文字が画面に出てくるのも良かった
ゼビオスみたいなコピー機も打ち続けるとその会社の画面が表示された

この話題の背景と論点

ゼビウス(1983年、ナムコ)は、自機の武器を空中物用と地上物用に分けて撃ち分ける操作と、スクロールする背景に隠しアイテムや遺跡風の意匠を仕込んだ作り込みで知られ、当時から「画期的」と評価されてきた作品。スレ内で対抗馬として挙がったスクランブル(1981年、コナミ)は、燃料を気にしながら地上の基地を爆撃し、空中の敵とは別の操作で迎撃する点でゼビウスに先行しており、何を「元祖」とし、何をもって「画期的」と呼ぶかでレスが割れた。両者の違いは、最初に存在したかどうかと、のちの作品にどれだけ影響を与えたかという評価軸の違いであり、この手の「元祖論争」ではしばしば両方が混同される。スレで触れられていないが、スターフォースが地上・空中を同じショットで撃てる仕様にしたことで、のちのタイガーヘリなどボタン1個を余らせてボム搭載に使う設計が広まった経緯も、STGの操作系統を分ける上で重要な転換点といえる。

※本記事は5ch(ハロプロ)スレッド「画期的だったSTG インベーダ、ゼビウス、ツインビー、グラディウス、バンゲリングベイ、スターソルジャー、Rタイプ、怒首領蜂」より抜粋・要約して構成しています。

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